Jos taitopelien sijaan kiinnostaa kokeille onnenpelejä oikealla rahalla niin tutustu sivustoon Nettikasinoita.org
Aloitusasetelma ja pelin tavoite
Shakkia pelataan tavallisella 64-ruutuisella shakkilaudalla. Molemmilla pelaajilla on 16 nappulaa alussa
- 1 kuningas, 1 kuningatar, 2 tornia, 2 lähettiä, 2 ratsua ja 8 sotilasta. Aloitusasemassa, kaikki nappulat ovat kahdella rivillä pelaajien omissa päädyissä. Katso viereistä kuvaa!.
Tämän pelin tarkoitus on tehdä matti vastustajan kuninkaasta. Tämä tarkoita että pelaajan on hyökättävä vastustajan kuninkaan kimppuun ja kuningas ei pysty siirtymään mihinkään ilman että vastustaja pystyisi lyömään kuninkaan tai torjumaan hyökkäävä nappulaa. Kaikki tavat,
joilla peli voi päättyä, ovat seuraavissa kappaleissa.
Nappuloiden siirtäminen Moni uskoo, että shakin oppiminen on vaikeaa, koska jokainen nappula liikkuu eritavalla. Vaikka jokainen nappula liikkuu omalla tavallaan, ei ole mitenkään vaikeata oppia nopeasti perussiirtoja shakkilaudalla. Seuraavista kuvista näkyy, kuinka ne siirtyvät (näytetään vihreällä ristillä)
Kuningas
Kuningas pystyy ainoastaan liikkumaan yhden ruudun kerrallaan. Ainoa poikkeus on linnoitus, kun saman värin kuningas ja torni tekevät yhteisen siirron. Se suoritetaan siirtämällä kuningasta ja tornia vaakasuoraan vasemmalla tai oikealle ja torni
hyppää kuninkaan yli vastakkaiseen suuntaan. Kuinka linnoitetaan lyhyesti ja pitkästi näytetään näissä kuvissa (asema
ennen ja linnoituksen jälkeen)
Lyhyt linnoitus
Pitkä linnoitus
Linnoituksen tekeminen vaatii, että nämä ehdot täyttyvät:
Kuningas ja torni jotka tekevät linnoituksen eivät saa olla siirtyneet pelin aikana.
Kuningas ei ole shakissa (näytetään alla).
Kuninkaan ja tornin välissä ei ole nappuloita.
Kuningas ei liikkuessaan linnoitukseen kulje yhdenkään ruudun yli jota vastustaja uhkaa tai että ruutu, johon kuningas on menossa, olisi uhattu vastustajan nappulalla.
Toinen poikkeus kuninkaan siirtymiselle on, että se ei pysty siirtymään ruutuun jota vastustajan nappula uhkaa. Kun kuningasta uhkaa nappula, (se tarkoitta, että jos kuningas ei liikkuisi vastustaja pystyisi syömään sen seuraavalla vuorollaan) asemaa kutsutaan shakiksi. Pelaaja jonka oma kuningas on shakissa, täytyy tehdä siirto, joka estää shakin. Seuraavilla tavoilla:
Lyö nappula joka shakkaa kuningasta.
Siirrä oma kuningas ruudulle, jota ei hyökkää vastustajan nappula.
3. Siirrä toinen nappula oman kuninkaan ja vastustajan nappula välillä katkaisemaan shakkaavan nappulan hyökkäyslinja.
Jos pelaaja ei pysty estämään shakkia peli on hävitty. Tilanne on nimeltään matti tai Shakki ja matti.
Kuningatar
Kuningatar on shakissa vahvin nappula koska se voi siirto kuinka moni ruutuja tahansa kaikkiin suuntiin.
Torni
Torni voi siirtyä kuinka monta ruutua tahansa kohtisuoraan tai vaakasuoraan ja on kuningattaren jälkeen toiseksi vahvin nappula shakissa.
Lähetti
Lähetti voi siirto kuinka monia ruutuja tahansa viistosti. Se tarkoitta että lähetti ei koskaan ole ruudussa jonka väri on eri kuin alkuasemassa.
Ratsu
Ratsu liikkuu L-muodossa - se liikkuu 1 ruutu kohtisuoraan tai 1 ruutu vaakasuoraan ja sitten
1 ruudun vinosti ulospäin. Ratsu voi hypätä nappuloiden yli jotka ovat sen tiellä.
Sotilas
Vaikka sotilas on shakissa heikoin nappula, on sillä kuitenkin muutamia mielenkiintoisia ominaisuuksia ja nämä usein määräävät pelin lopputuloksen:
Sotilas voi ainoastaan siirtyä 1 ruutu kohtisuoraan eteenpäin ja se ei liiku ikinä vaakasuoraan tai taaksepäin. Jos sotilas on aloitusasemassa se voi siirtyä 2 ruutua eteenpäin kohtisuoraan, jos ei muita nappuloita ole sen edessä.
Sotilas pystyy syömään vastustajan nappulan, kun vastustajan nappula on 1 ruudun päässä vinossa eteenpäin.
Jos 1 sotilas siirtyy vastustajan ensimmäiselle riville, se korotetaan, joko saman väriseksi kuningattareksi, lähetiksi, torniksi tai
ratsuksi (pelaaja saa valita). Tämä nappula on toiminta kykyinen heti. Se tarkoitta että tämä nappula
voi tehdä molemmat shakin ja matin samalla siirrolla kuin se on koroittuu.
Kuinka nappula syödään
Jos on pelaajan vuoro ja 1 tai useampi hänen nappuloista voi siirtyä ruudulle jossa on vastustajan nappula pelaaja voi syödä tämän nappulan. Syöminen tarkoittaa, että pelaaja ottaa pois syödyn nappulan ja sen sijaan siirtää oman
nappulan tilalle. Tämä syöty nappula on aina näkyvillä shakkilaudan ylä- ja alapuolella lautaa. Lyödyt nappulat antavat tietoa pelin tilanteesta.
Pelaaja ei pysty lyömään nappulaa, jos toinen nappula estää reitin (oman ja vastustajan nappun välissä)
Ainoa poikkeus on ratsu jonka voi hypätä kaikkien nappuloiden yli.
Molemmat pelaajat voivat ottaa vangiksi kaikki vastustajan nappulat paitsi kuninkaan.
Kuinka peli päätetään
Peli on loppu kun jokin seuraavista ehdoista täyttyy:
Pelaajan hyökätessä vastustajan kuninkaan kimppuun (asetta vastustajan shakkiin) ja vastustaja ei pysty purkamaan sitä seuraavassa siirrossa
Tilanne on nimeltään shakki ja matti ja pelaajan kuninkaan ollessa shakissa ja matissa pelaaja häviää pelin.
Pelaaja ei voi siirtää omaa kuningastaan tai muuta nappulaa ja kuningas ei ole shakissa. Tämä tilanne on nimeltään patti ja peli päättyy tasapeliin.
1 pelaaja luovuttaa pelin.
Pelaajat ovat yhtä mieltä tasapelistä.
Toiset tasapeliä koskevat ehdot (riittämätön materiaali tehdä shakki ja matti, kolme kerta toistuva asema, 50 siirtoa ilman
syöntiä tai sotilaan siirtoa) eivät toimi vielä automaattisesti. Jos sinusta pelin pitäisi päättyä mainittuihin sääntöihin ota meihin yhteys info@brainking.com niin me saamme pelin valmiiksi.
Muita tärkeitä sääntöjä
Pelaaja voi lyödä vain vastustajan nappuloita, ei omiaan
Pelaaja ei voi tehdä siirtoa joka johtaa tilanteeseen että kuningas olisi shakissa. Jos Brainking.com ei hyväksy sinun siirtoasi on syytä
varmistaa että siirto ei aiheuta shakkia kuninkaallesi..
(piilota) Pidä postilaatikkosi siistinä arkistoimalla tärkeät viestit ja käyttämällä säännöllisesti Poista kaikki -toimintoa. (pauloaguia) (näytä kaikki vinkit)