Behemot-shakki on Donald Seagravesin keksimä shakkimuunnelma, johon on lisätty eräs sattumanvaraisuutta lisäävä tekijä - Behemot, joka tuhoaa kaiken tieltään. Alkuasetelma on seuraavanlainen:
Kuten kuvasta näkyy, Behemotia vastaa lohikäärmeen symboli, joka sijaitsee yhdessä keskiruuduista, ruudussa D4. Kyseisen ruudun valitsemiseen on kaksi syytä: 1) kuningasta ei voi uhta ensimmäisellä siirrolla ja 2) sijainti lähempänä valkoisen, eli aloittavan pelaajan, kuningasta. Jokaisen siirron jälkeen liikutetaan aina myös Behemotia. Se voi liikkua 1-4 ruutua (määräytyy sattumanvaraisesti) ja mihin suuntaan tahansa (valikoituu myös sattumanvaraisesti). Jos siirron seurauksena nappula joutuisi laudan ulkopuolelle, se siirretään uudelleen vastapäiselle puolelle (kuten Kuulasammakoissa). Behemot tuhoaa kaikki tiellään olevat nappulat niiden väristä riippumatta. Seuraavassa kuvassa esimerkki tilanteesta valkoisen pelaajan ensimmäisen siirron jälkeen:
Behemot on liikkunut 4 ruutua viistoon alaoikealle ja tuhonnut valkoisen sotilaan ruudussa F2, valkoisen ratsun ruudussa G1 sekä mustan tornin ruudussa H8.
Muuta tärkeitä sääntöjä
Yksikään nappuloista ei voi syödä Behemotia. Se on siis täysin tuhoutumaton.
Pelissä ei ole shakkia eikä shakkimattia, mikä tahansa nappula voi syödä kuninkaan. Pelaaja, joka menettää kuninkaansa (joko toisen nappulan syömänä tai Behemotin tuhoamana), häviää pelin.
Jos Behemot tuhoaa molemmat kuninkaat samalla kertaa, kyseessä on tasapeli.
(piilota) Häviätkö pelit ajan loppumisen takia? Maksava asiakas voi määritellä loma-ajan, jonka aikana aikalaskuri ei juokse. (pauloaguia) (näytä kaikki vinkit)