Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Takaisin peliin

Voitettujen pelien tilastot
valkoinen6349 (45.95 %)
musta6541 (47.34 %)
Tasapeli927 (6.70 %)

Panssarivaunutaistelu

Aloitusasetelma ja pelin tavoite

Panssarivaunutaistelu on moderni puolalainen peli, jota peltaan 11x11 laudalla. Kummallakin pelaajalla on komennettavaan 14 panssarivaunun armeija. Näistä neljästätoista tankista 13 on tavallisia ja yksi komentotankki, joka on tarpeeksi vahva liikkuakseen kemiikalisten aseiden takia saastuneella alueella. Aloitusasetelmassa komentajatankit on sijoitettu oikeaan alkulmaan (kustakin pelaajasta katsottuna) ja normaalit tankit ovat tukikohdan jäljellä jääneissä ruuduissa (valkoisella pelaajalla siniset ruudut ja mustalla pelaajalla vihreät):



Tavoitteena on valloittaa vastustajan tukikohta mahdollisimman monella omalla panssarivaunulla. Eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa pelin. Pisteet määräytyvät pelin tapahtumien mukaan, ja tarkemmat säännöt on kerrottu alempana.

Nappuloiden liikkuminen

Kukin pelaaja siirtää vuorollaan yhtä nappulaa. Tankit voivat liikkua kuinka monta ruutua tahansa joko vaakasuoraan, pystysuoraan tai viistosti seuraavien rajoitusten mukaisesti:
  • Tankkia ei voi siirtää mustiin ruutuihin (miinoihin)
  • Tankki ei voi hypätä toisten tankkien yli
  • Vain komentotankki voi liikkua laudan keskellä olevissa punaisissa ruuduissa (saastunut alue)
  • Komentotankit eivät voi tuhota toisiaan punaisella saastuneella alueella
  • Tankki, joka saavuttaa vastustajan tukikohdan (vihreät tai siniset ruudut) ei voi lähteä tästä tukikohdasta ennen pelin loppua. .


Tankkien tuhoaminen

Pelaaja voi tuhota vastustajan tankin (normaalin tai komentotankin) siirtämällä oman tankkinsa samaan ruutuun vastustajan tankin kanssa. Tuhottu tankki poistetaan laudalta ja se ilmestyy "tuhottujen tankkien" alueelle. Seuraavassa kuvassa näkyy kaikki valkoisen tankin siirtomahdollisuudet (myös mahdollisuudet tuhota vastustajan musta tankki):




Pelin päättyminen

Peli päätyy kun toinen pelaajasta siirtää kaikki laudalla olevat tankkinsa vastustajan tukikohtaan. Tämän jälkeen lasketaan lopulliset pisteet ja se, jolla on eniten pisteitä voittaa. Jos molemmilla on pisteitä saman verran, kyseessä on tasapeli.
Pisteet lasketaan seuraavalla tavalla:
  • 3 pistettä komentotankista, joka on vastustajan komentotankin aloituspaikassa (ympyrällä merkitty ruutu)
  • 2 pistettä komentotankista, joka on missä tahansa muussa vastustajan tukikohtaan kuuluvalla ruudussa
  • 2 pistettä tavallisesta tankista, joka on vastustajan tukikohdassa
  • 1 piste mistä tahansa tankista (tavallinen tai komento), joka on vielä tuhoamattomana taistelukentällä

BrainKing.com näyttää aina sen hetkiset pisteet, mikä voi auttaa pelaajia arvioimaan tilannetta kunkin siirron jälkeen. Seuraavassa kuvassa on esimerkki lopullisesta pelitilanteesta:



Valkoinen pelaaja saa 2 pistettä komentotankista, joka on vastustajan tukikohdassa sekä 2 x 1 pisteen kahdesta taistelukentällä säilyneestä tankista. Valkoisella on siis yhteensä 4 pistettä. Musta pelaaja ansaitsee 3 pistettä komentotankista, joka on valkoisen komentotankin aloituspaikassa sekä 2 x 2 pistettä kahdesta tankista, jotka ovat vastustajan tukikohdassa. Mustalla pelaaja on siis yhteensä 7 pistettä. Musta pelaaja on voittaja.
Pelaa tätä peliä

Katso myös: Tablut, Panssarivaunutaistelu, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoonit, Jarmo, Sammakot, Viidakko, Anti-Sammakot, Kuulasammakot, Ludo, Läpimurto, Assimilaatio, Ataxx, Shakkello, Noppapokeri, Triplanoppapokeri, Sammakonetsintä, Logik, Mancala, Sammakonjalat, Noppapokeri 6, Triplanoppapokeri 6, Suuri viidakko, Ratsutaisto, Camelot, Cam
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun