Sammakot perustuu vanhaan englantilaiseen peliin ja sen nykyaikaiset säännöt vakiinnutti vuonna 1898 englantilainen Harold Murray, joka tutki Shakin ja muiden lautapelien historiaa.
Aloitusasetelma ja pelin tavoite
Vaikka Murrayn alkuperäisessä laudalla oli 18x18 ruudut, Brainkingin muunnelmaa pelataan pienemmällä 12x12 laudalla, koska muutoin peli olisi todella pitkä ja yksitoikkoinen. Peli alkaa täydellä laudalla, jossa on satunnaisesti sijoitettuna neljän värisiä sammakoita - 66 vihreää, 51 keltaista, 21 punaista ja 6 sinistä. Seuraavassa kuvassa on esimerkki alkutilanteesta:
Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Pisteiden keräämistä koskevat säännöt on kerrottu myöhemmin.
Nappuloiden liikkuminen
Aloittava pelaaja poistaa minkä tahansa vihreän sammakon laudalta.
Kaikki seuraavat siirrot tulee tapahtua hyppäämällä, aivan kuten sotilaiden siirtojen Turkkilaisessa tammessa. Vuorossa olevan pelaajan pitää valita sammakko, joka on toisen sammakon vieressä (vaakasuoraan tai pystysuoraan katsottuna). Tämän vieressä olevan sammakon takana pitää olla tyhjä ruutu. Useat peräkkäiset hypyt ovat myös sallittuja. Seuraavassa kuvassa näytetään, miten hypätään kolmen sammakon yli:
Kaikki ylihypätyt nappulat poistetaan välittömästi laudalta, ja vuorossa oleva pelaaja saa näitä nappuloita vastaavan pistemäärän.
Pelin päättyminen
Peli päättyy kun kumpikaan pelaajista ei voi tehdä siirtoa. Tällöin pelaaja, jolla on enemmän pisteitä voittaa. Jos pisteitä on saman verran, kyseessä on tasapeli. Pisteet määräytyvät seuraavalla tavalla:
1 piste vihreästä sammakosta
2 pistettä keltaisesta sammakosta
3 pistettä punaisesta sammakosta
4 pistettä sinisestä sammakosta
Muita tärkeitä sääntöjä
Useat peräkkäiset hypyt eivät ole pakollisia. Kuten Halmassa, pelaaja voi lopettaa hyppäämisen, vaikka mahdollisia siirtoja olisikin vielä jäljellä.
(piilota) Haluatko nopean pelin, joka päättyy varmasti kahdessa tunnissa? Luo haluamasi pelityypin peli ja aseta peliajaksi 0 päivää / 1 tunti. (TeamBundy) (näytä kaikki vinkit)