Xiangqi, Kiinalainen Shakki on erittäin suosittu peli aasian maissa. Uskotaan että Xiangqi ja länsimainen Shakki ovat molemmat kehittyneet Intialaisesta Chanturangasta.
Aloitusasema ja pelin tavoite
Xiangqia pelataan 9x10 ruutuisella laudalla. Nappulat sijoitetaan viivojen leikkauspisteisiin, ei ruutuihin. Molemmilla pelaajilla on alussa: 1 Kuningas (Kenraali), 2 Neuvonantajaa (Vartijaa), 2 Lähettiä (Elefanttia),2 Ratsua (Hevosta), 2 Tornia (Vaunua), 2 Tykkiä ja 5 Sotilasta. Aloitusasema näkyy kuvassa:
3x3 alue, jossa on diagonaaliviivat, sitä kutsutaan palatsiksi. Laudan keskikohta, joka jakaa laudan mustan ja punaisen puoleksi, sitä kutsutaan joeksi. Pelin tavoitteena on tehdä vastustajan kuninkaasta matti tai patti.
Nappuloiden liikkuminen
Kaikki nappulat tykkiä lukuunottamatta lyövät vastustajan nappulan samalla tavalla kuin liikkuvat. Tykin liikkuminen ja lyöminen selitetään alla myöhemmin.
Kuningas
Kuningas liikkuu yhden askeleen mihin tahansa suuntaan. Kuningas ei voi siirtyä pois palatsista. Kuningas ei voi siirtyä uhattuun ruutuun ( samoin kuin Shakissa ).Jos kuningasta uhataan( eli se on shakissa), pelaajan pitää torjua shakki välittömästi seuraavalla siirrolla. Jos se ei ole mahdollista, kuningas on matissa, ja pelaaja häviää pelin.
Neuvonantaja
Neuvonantaja liikkuu yhden askeleen vinottain, eikä se saa poistua palatsista. Toisin sanonen neuvonantajalla on vain 5 mahdollista ruutua.
Lähetti
Lähetti liikkuu tasan kaksi ruutua viistosti, eikä se saa ylittää toista nappulaa. Sen lisäksi lähetti ei saa ylittää jokea. Se tarkoittaa että lähetillä on 7 mahdollista ruutua.
Ratsu
Ratsu liikkuu yhden askelee vaaka- tai pystysuoraan, ja siihen yhdistettynä yhden askeleen viistosti eteenpäin. Ratsu ei voi siirtyä toisen nappulan yli. Kuva esittää (vihreät pisteet)punaisen ratsun kaikki mahdolliset siirrot. Musta sotilas estää vasemman suunnan.
Torni
Torni liikkuu kuten shakissa. Halutun määrän kohti- tai vaakasuoraan.
Tykki
Tykki liikkuu kuten torni. Lyödessään tykin on hypättävä yhden nappulan yli. Ylihypättävä nappula voi olla oma tai vastustajan, eikä sen tarvitse sijaita tykin tai lyötävän nappulan vieressä. Kuvassa tykin kaikki mahdolliset siirrot vihreällä pisteellä merkittynä (huomaa vihreä piste mustan tornin sisällä laudan yläosassa). Mustaa ratsua vasemmalla ei voi lyödä, koska sen ja tykin välissä ei ole nappulaa. Torni laudan yläosassa voidaan lyödä, koska tykki hyppää punaisen sotilaan yli. Toista mustan tornia oikealla ei voi lyödä, koska silloin hypättäisiin kahden nappulan yli.
Sotilas
Omalla puolellaan lautaa sotilas liikkuu yhden askeleen eteenpäin ja lyö samalla tavalla. Kun sotilas on ylittänyt joen, se voi liikkua (ja lyödä liikkuessan) yhden askeleen kohtisuoraan eteenpäin, tai yhden askeleen vaakasuoraan Sotilas ei korotu. Kun se saavuttaa viimeisen rivin, niin se voi liikkua (ja lyödä) vain sivuttain.
Muita tärkeitä sääntöjä
Pelin voittaa kun tekee matin tai patin vastustajan kuninkaasta. Pattisääntö on tärkeä poikkeus Shakkiin, missä patti on tasapeli.
Ikuinen shakki on kielletty. Pelaaja ei saa shakata samalla nappulalla samasta paikasta yli kolmea kertaa peräkkäin.
Jatkuva suojaamattoman nappulan jahtaaminen on myös kielletty. Se tarkoittaa että pelaaja ei voi uhata samaa vastustajan nappulaa ( joka ei ole toisen nappulan suojaama )siirtämällä uhkaavaa nappulaa kahden pisteen välillä määrättömästi.Se pelaaja joka aiheuttaa tuollaisen tilanteen on velvollinen lopettamaan sen, ja tekemään toisen siirron.
Kuninkaat eivät saa olla samalla linjalla ilman että niiden välissä on vähintään yksi nappula. Sanotaan, että kuninkaat eivät saa nähdä toisiaan. Kuvassa punainen neuvonantaja ei voi siityä, koska silloin kuninkaat näkisivät toisensa.
Jos kumpikaan osapuoli ei voi tehdä mattia tai pattia, niin peli on tasapeli.
(piilota) Voit käyttää yksinkertaista HTML koodia viestissäsi, ja jos olet maksava jäsen, voit käyttää myös RTE/rich text editoria. (pauloaguia) (näytä kaikki vinkit)