Läpimurto on abstrakti strategiapeli, jonka keksi Dan Troyka vuonna 2000.
Peli voitti 8x8 pelien suunnittelukilpailun vuonna 2001, ja vaikka pelissä on joitakin yhtäläisyyksiä Tammeen, sen strategia on silti hyvin erilainen.
Alkuasetelma ja pelin tavoite
Peliä pelataan 8x8 laudalla, jossa on valkoisia ja mustia nappuloita. Seuraavassa kuvassa on alkutilanne:
Pelin tavoitteena on päästä vastustajan kotiriville - siis riville, joka on kauimpana pelaajasta. Valkoisen pelaajan tulee siis päästä riville 8 ja mustan riville 1 voittaakseen pelin.
Nappuloiden liikkuminen ja syöminen
Kukin pelaaja siirtää vuorollaan yhtä nappulaa. Nappulaa voidaan siirtä yhden ruudun verran suoraan tai viistosti eteenpäin, jos kyseinen ruutu on vapaa. Nappula voidaan kuitenkin siirtää myös ruutuun, jossa on vastustajan nappula, jos nappulaa siirretään yhden ruudun verran viistosti eteenpäin. Seuraavassa kuvassa on tilanne, jossa
ruudussa E2 oleva valkoinen nappula voidaan siirtää ruutuun D3, E3 tai F3,
ruudussa D4 oleva valkoinen nappula voidaan siirtää ruutuun C5 tai E5, mutta ei ruutuun D5,
ruudussa C4 oleva valkoinen nappula voidaan siirtää ruutuun B5 and C5, tai sillä voidaan syödä ruudussa D5 oleva musta nappula,
jne.
Pelin päättyminen
Peli päättyy kun jompikumpi pelaajista saavuttaa vastustajan kotirivin. Seuraavassa kuvassa on tilannen mustan pelaajan voittoon johtavan siirton jälkeen:
Muita tärkeitä sääntöjä
Syöminen ei ole pakollista. Vaikka pelaaja voisikin syödä vastustajan nappulan, hän voi myös tehdä minkä tahansa muun sallitun siirron.
(piilota) Jos olet kiinnostunut pelaamasi turnauksen etenemisestä, voit keskustella asiasta muiden pelaajien kanssa turnauksen omalla keskustelualueella. (HelenaTanein) (näytä kaikki vinkit)