Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Takaisin peliin

Voitettujen pelien tilastot
valkoinen44133 (63.42 %)
musta23132 (33.24 %)
Tasapeli2314 (3.32 %)

Mancala

Mancala on oikeastaan osa samantyyppisten pelien perhettä, eikä vain yhden yksittäisen pelin nimi. BrainKingin versioita kutsutaan kuitenkin Mancalaksi yksinkertaisuuden vuoksi.

Aloitusasetelma ja pelin tavoite

Peliä pelataan 6x2 laudalla ja kahdella kotipesällä molemmin puolin lautaa. Pelin alussa jokaisessa kolossa on 4 nappulaa. Seuraavasta kuvasta näkyy aloitusasetelma:



Pelin tavoitteena on saada enemmän pisteitä kuin vastustaja liikuttamalla nappuloita kotialueelle ja vangitsemalla vastustajan nappuloita.

Nappuloiden liikkuminen

Vuorossa oleva pelaaja klikkaa ensin koloa (häntä lähimpänä olevalta riviltä), jossa on vähintään yksi nappula. Tällöin kaikki kolossa olleet nappulat nostetaan ylös ja sijoitetaan yksitellen seuraaviin koloihin (myötäpäivään). Myös pelaajan kotipesää (laudan oikealla puolella) käytetään tässä erottelussa, ja aina kun nappula pudotetaan kotipesään, pelaaja saa yhden pisteen. Pelaaja ei voi pudottaa nappuloitaan vastustajan kotialueelle. Seuraavassa kuvassa on esimerkki ensimmäisestä siirrosta, jonka aikana pelaaja on nostanut merkitystä kolosta 4 nappulaa, asettanut aina yhden nappulan seuraaviin koloihin (mukaanlukien kotipesään) ja saanut yhden pisteen:



Jos kyseisen vuoron viimeinen nappula pudotetaan kotipesään, pelaaja jatkaa vuoroaan valitsemalla toisen kolon, jossa on vähintään yksi nappula. Seuraava kuva havainnollistaa siirtoa, jossa edellisen siirron viimeinen nappula pudotettiin kotipesään, minkä jälkeen pelaaja tyhjensi seuraavan kolon (eli sen, joka on tyhjä juuri nyt):



Nappuloiden syöminen

Jos siirron viimeinen nappula pudotetaan tyhjään koloon (pelaajan omalla puolella), kaikki tätä koloa vastapäätä olevat nappulat syödään ja siirretään pelaajan kotipesään. Seuraavassa kuvassa on esimerkki tälläisesta tilanteesta (ennen ja jälkeen siirron):



Pelin päättyminen

Peli päätyy kun jompikumpi pelaajista ei voi tehdä sallittua siirtoa, koska hänen rivillään ei ole yhtään nappulaa. Kun näin käy, kaikki vastustajan koloissa olevat nappulat lisätään vastustajan pisteisiin. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, voittaa pelin.
Pelaa tätä peliä

Katso myös: Tablut, Panssarivaunutaistelu, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoonit, Jarmo, Sammakot, Viidakko, Anti-Sammakot, Kuulasammakot, Ludo, Läpimurto, Assimilaatio, Ataxx, Shakkello, Noppapokeri, Triplanoppapokeri, Sammakonetsintä, Logik, Mancala, Sammakonjalat, Noppapokeri 6, Triplanoppapokeri 6, Suuri viidakko, Ratsutaisto, Camelot, Cam
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun