Käyttäjätunnus: Salasana:
Uuden käyttäjän rekisteröinti
Takaisin peliin

Voitettujen pelien tilastot
punainen48039 (50.31 %)
sininen47364 (49.61 %)
Tasapeli69 (0.07 %)

Sammakonetsintä

Tämä peli on kahden pelaajan variaatio tunnetusta pelistä nimeltä Miinaharava (joka tulee MS Windowsin mukana), ja sen on luonut Michael Coan vuonna 2006.

Alkuasetelma ja pelin tavoite

Peliä pelataan 12x12 laudalla. Kullakin pelaajalla (punaisella ja sinisellä) on viisi sammakkoa, jotka on ennen pelin alkua sijoitettu laudalle sattumanvaraisesti. Vain yksi sammakko voi olla samassa ruudussa kerrallaan. Pelaaja näkee vain omat sammakkonsa, vastustajan sammakot ovat piilossa, kunnes ne paljastetaan (tästä lisää myöhemmin). Seuraavassa kuvassa on esimerkki aloitusasetelmasta sellaisena, kuten punainen pelaaja sen näkee:



Pelin tavoitteena on löytää kaikki vastustajan sammakot ja kerätä mahdollisimman paljon pisteitä. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä voittaa pelin.


Pelin kulku

Vuorossa oleva pelaaja päättää ensin haluaako hän ampua vai yrittää arvata. Valinta tehdään laudan alapuolella olevaa linkkiä painamalla.
  • Ampuminen - paljastaa kuinka monta sammakkoa (minkä väristä tahansa) on ammutun ruudun ympärillä. Ampumisen jälkeen näytetään ruutua ympäröivien sammakoiden lukumäärä. Seuraavassa kuvassa on tilanne punaisen pelaajan laukauksen jälkeen:

    Kuvassa näkyvä 2 tarkoittaa, että 2 sammakkoa on tämän ruudun vieressä. Koska toinen niistä on punainen sammakko ruudussa I9, niin toisen täytyy olla sininen.
    Jos pelaaja ampuu ruutua, jossa on vastustajan sammakko, hän menettää 5 pistettä ja vastustaja saa vastaavasti 5 pistettä (söpön sammakon ampuminen on väärin ja koituu tekijälleen kalliiksi). Kuollut sammakko näkyy tästä lähtien ylösalaisin, ja sen takana oleva ruutu muuttuu mustaksi.
  • Arvaus - pelaaja voi yrittää arvata, jos hän uskoo tietävänsä vastustajan sammakon sijainnin. Hän saa 5 pistettä oikeasta arvauksesta (samalla arvatun sammakon takana oleva ruutu muuttuu keltaiseksi) tai menettää 3 pistettä väärästä arvauksesta (tällöin ruutu ei muutu, vaan sitä voidaan käyttää myöhemmin uudessa arvauksessa tai ampumisessa). Seuraavassa kuvassa on kuollut sammakko ruudussa G9 ja oikein arvattu sammakko ruudussa A1:



Pelin päättyminen

Peli päätyy kun jommankumman pelaajan kaikki sammakot on paljastettu (ne on siis joko ammuttu tai arvattu). Vastustaja saa tällöin 2 lisäpistettä sekä vielä yhden pisteen jokaisesta omasta sammakosta, jota vastustaja ei löytänyt.
Kun bonuspisteet on lisätty, pelaaja, jolla on enemmän pisteitä voittaa pelin. Jos molemmilla on saman verran pisteitä kyseessä on tasapeli.
Pelaa tätä peliä

Katso myös: Tablut, Panssarivaunutaistelu, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoonit, Jarmo, Sammakot, Viidakko, Anti-Sammakot, Kuulasammakot, Ludo, Läpimurto, Assimilaatio, Ataxx, Shakkello, Noppapokeri, Triplanoppapokeri, Sammakonetsintä, Logik, Mancala, Sammakonjalat, Noppapokeri 6, Triplanoppapokeri 6, Suuri viidakko, Ratsutaisto, Camelot, Cam
Päivämäärä ja aika
Ystävät palvelimella
Suosikki keskustelut
Yhteisöt
Päivän vinkki
Tekijänoikeudet - Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kaikki oikeudet pidätetään.
Takaisin alkuun