Les Echecs de l'ambassade sont une variante des Echecs de Bird (ou de Capablanca). Ils se jouent sur un échiquier de 8 x 10 cases et ajoutent deux nouvelles pièces:
le Cardinal, qui peut se déplacer comme un Cavalier et un Fou. Ce qui veut dire qu'un Cardinal peut aussi bien se déplacer en diagonale que faire le saut en L du Cavalier.
Le Maréchal, qui associe les possibilités du Cavalier et de la Tour. Ce qui signifie qu'un Maréchal peut aussi bien se déplacer horizontalement que verticalement comme une Tour et faire des sauts en L comme un Cavalier.
Chaque joueur débute la partie avec un Cardinal (sur la colonne G) et un Maréchal (sur la colonne F). Le diagramme suivant indique la position de départ des Echecs de l'ambassade:
Les règles sont les mêmes qu'aux Echecs standards avec les différences suivantes:
Lorsqu'un pion atteint la dernière rangée (de son point de vue), il peut être promu en Dame, Tour, Fou, Cavalier, Cardinal ou Maréchal.
Le roque s'effectue, comme aux Echecs standards, avec un Roi et une Tour. Le seul changement est que le Roi se déplace de 3 cases de côté, et non de 2.
(Cacher) Vous en avez marre de placer les bateaux ou les pièces d'Espionnage en début de partie? Vous pouvez aller sur l'Editeur de parties et sauvegarder quelques unes de vos positions préférées pour une utilisation future. (pauloaguia) (Montrer toutes les astuces)