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Statistiques des parties gagnées
blancs7863 (50.37 %)
noirs7606 (48.72 %)
Nulles141 (0.90 %)

Échecs d'extinction (Extinction Chess)

Ce jeu (superbe invention de M. R. Wayne Schmittberger) suit les mêmes règles que les échecs standards (position de départ et mouvement des pièces) avec ces différences:
  • Il n'y a ni échec, ni échec et mat.
  • Le joueur qui capture toutes les pièces de l'adversaire d'un type donné, c'est-à-dire les huit pions, ou les deux cavaliers, les deux fous, etc... gagne la partie.
  • Il est également possible de capturer le roi adverse (et cela termine la partie car le roi est le seul de son espèce). Comme il n'y a pas d'échec, un roi peut se déplacer sur une case où il est attaqué par une pièce adverse ou roquer à travers une telle case.
  • Les pions peuvent être promus en n'importe quelle pièce, roi compris. Cependant, un joueur qui promeut son dernier pion perd la partie car il perd la dernière pièce d'un type - les pions.

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Voir aussi: Échecs, Échecs Chinois (Xiang Qi), Échecs Japonais (Shôgi), Échecs du Coin, Échecs Forteresse, Échecs de la Horde, Échecs en Boucle, Anti-Échecs, Échecs d'extinction, Échecs du Maharajah, Échecs à trois échecs, Échecs Obscurs, Échecs Atomiques, Échecs Janus, Échecs de l'Ambassade, Échecs de l'écran, Échecs de l'écran loufoques, Échecs Cylindriques, Échecs Amazoniens, Échecs Berolina, Échecs Aléatoires Fischer, Échecs Legan, Échecs Relais des Cavaliers, Grands Échecs, Échecs Aléatoires Capablanca, Échecs Los Alamos, Échecs Ambigus, Mini-Shogi, Déchecs, Échecs Recyclables, Échecs de l'Âge de Glace, Échecs Behemoth, Échecs du Chat de Chester, Échecs au Cavalier, Course des rois, Déchecs 10x10, Échecs de massacre
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