Ce jeu est identique au jeu de plateau appelés "Stratego" ou "Marshall and Spy". Cependant, il y a certaines différences, aussi même si vous connaissez les jeux cités précédemment, il est recommandé de lire ces règles.
Position de départ et but du jeu
Chaque joueur contrôle une armée de différentes sortes de soldats pour capturer les Quartiers généraux ennemis ou toutes les pièces mobiles ennemies. Avant que le jeu ne soit commencé, les joueurs doivent placer leurs soldats et autres pièces pour une position de départ, ce processus est identique au démarrage de la Bataille navale ou des Échecs de l'écran:
Un joueur ne peut voir que les positions des pièces ennemies, leur rang lui sont cachés (jusqu'à ce qu'elles soient reconnues par un Espion, voir le prochain paragraphe) et indiquées par un point d'interrogation:
Déplacement des pièces
Toutes les pièces mobiles peuvent se déplacer d'une case horizontalement ou verticalement.La pièce ne peut pas revenir à sa position précédente au coup suivant, un coup différent doit être effectué d'abord. Dans Espionnage standard, un joueur joue un coup avec deux pièces différentes par tour (par exemple, il joue un Général et un Espion, puis valide le coup). Si une pièce se déplace vers une case occupée par une pièce ennemie, des règles spéciales de capture sont appliquées. Elles seront décrites en détail dans les sections suivantes, en traitant des rangs des pièces et de leurs possibiltés. Cependant, il y a des règles générales de déplacements et de captures:
Aucune pièce ne peut se déplacer sur une case occupée par un volcan.
Toutes les pièces peuvent capturer les Quartiers généraux adverses.
Lorsqu'une pièce plus forte essaie de capturer une pièce plus faible avec le même rang, l'attaquant l'emporte et la pièce ennemie est retirée du plateau.
Lorsqu'une pièce plus faible va vers une case occupée par une plus forte, l'attaquant perd et est retiré du plateau.
Les pièces et leurss relations
Chaque joueur démarre avec 5 Caporals, 4 Lieutenants, 3 Capitaines, 2 Colonels, 2 Générals, 5 Espions, 4 Démineurs, 4 Mines et 1 Quartier général.
Rangs des Soldats: Les Soldats sont indiqués avec leur rang (1-5) pour préciser lequel est plus fort qu'un autre. Tous les soldats peuvent capturer un autre soldat avec le même rang ou un plus faible, un Espion ou un Démineur. Il y a une exception - Lorsqu'un Général est attaqué par un Démineur, le Démineur gagne (cependant, lorsqu'un Démineur est attaqué par un Général, le Général l'emporte). Tous les soldats meurent lorsqu'ils tombent sur une Mine.
Espion: Un Espion révèle l'identification de toutes les pièces ennemies qui sont situées à ce moment à une case de sa propre position (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Une fois qu'une pièce est "démasquée", elle reste pour l'adversaire jusqu'à la fin de la partie. Ce cas se produit aussi bien lorsqu'un Espion se déplace à côté des pièces ennemies ou si une pièce vient à côté d'un Espion ennemi. Un Espion ne peut capturer qu'un autre Espion ou un Démineur et meurt lorsqu'il tombe sur une Mine.
Démineur: Le Démineur est l'unique pièce qui peut détruire les Mines adverses. Lorsqu'un Démineur se déplace sur une case occupée par une Mine ennemie, la Mine est retirée du plateau. Le Démineur est aussi la seule pièce (à part un Général) qui peut capturer un Général. Cependant, lors d'une attaque de Général sur un Démineur, le Général l'emporte. A part celà, un Démineur peut capturer d'autres Démineurs ou des Espions.
Mines: Les Mines sont des pièces immobiles et restent sur leur position initiale jusqu'à la fin de la partie à moins quelles soient détruites par un Démineur. Si n'importe quelle pièces se pose sur une Mine, elle meurt et la Mine reste sur le plateau.
Quartiers généraux: Les Quartiers généraux ne peuvent pas être déplacés non plus et peuvent être capturés par n'importe quelle pièce ennemie. Lorsqu'un des joueur perd son Quartier général, il perd la partie.
Volcans: Les Volcans n'appartiennent à aucun des joueurs, Ils restent juste sur le plateau (placés aléatoirement au commencement de la partie) et aucune pièce ne peut se mettre sur leur position.
Fin de la partie
La partie se termine lorsqu'une des conditions suivantes est remplies:
Un joueur prend possession du Quartier général adverse. Ce joueur gagne la partie.
Un joueur n'a pas de coup légal. Ce joueur perd la partie.