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Argomento: Triple Dice Poker 6D: Le regole del gioco
Ciao a tutti! Ho una domanda per voi. Se "The limit of points to get a bonus is 84", posso dedurre allora che per la seconda casella 84x2 = 168 punti necessari per ottenere il bonus e per la terza casella 84x3= 252 punti necessari. Ho delle partite decisivi in corso e nell' incertezza non oso muovere. Grazie in anticipo del Vostro aiuto e scusatemi per eventuali errori di spelling e di grammatica. Ho imparato l' italiano all' estero negli USA. Viva gli Azzurri! Loreda
CIAO ARPA.STO GIOCANDO DA POCO A LOCIG MASTERMIND E STO USANDO IL TUO SUGGERIMENTO SULL'APERTURA ,SEMBRA CHE FUNZIONA COMPLIMENTI.QUESTO GIOCO MI INTERESSA MOLTO PERCHè RIENTRA NEI MIEI STUDI SUL CALCOLO DELLE PROBABILITà. CORDIALI SALUTI KITAST
GRAZIE ARPA HO TROVATO QUELLO CHE HAI DETTO.......RIMANE IL PARTICOLARE CHE MI RITROVO SU UN GRADINO SUPERIORE NONOSTANTE IL MIO BRK SIA + BASSO DI UN AVVERSARIO CHE SI TROVA DI UN GRADINO SOTTO AL MIO.......SCUSA LA MIA IGNORANZA ....MA NON C'è UN TIPO DI SCALE CHE VA DI PARI PASSO COL BRK ?
KITAST: ciao Quello che tu chiedi esiste già. Si chiama SCALE. In pratica vincendo si sale (e puoi batterti solo con quelli del tuo "scalino" o superiore, ovviamente perdendo scendi. Cerca in giro per il sito e nei gruppi.
ciao, scusandomi x gli errori grammaticali (istruzione elementare) vorrei dire la mia sull'argomento classifiche. Secondo il mio giudizio sarebbe più giusto dividere la bravura dei giocatori a gruppi......volgarmente parlando dai gruppi + scarsi a quelli + bravi. Questa mia riflessione scaturisce dal particolare che mi ritrovo in una posizione che non merito......in pratica ci sono moltissimi giocatori con un brk inferiore al mio ma che: come giocatori sono dei veri professionisti. Impostando la mia idea credo che per un giocatore ci sia più stimolo a giocare........in pratica supponendo di dividere la bravura dei giocatori in 5 gruppi , un giocatore per poter giocare in un gruppo superiore al suo dovrebbe essere il primo del suo gruppo, automaticamente il giocatore che viene promosso: passando nel gruppo superiore al suo, va a rimpiazzare nel gruppo successivo il giocatore ultimo in classifica facendolo scalare di gruppo. Ovviamente per poter competere con gli avversari del gruppo successivo deve prima scalare la classifica degli avversari con il punteggio più alto del suo. P.S. considerate che tutto quello che ho detto può essere sbagliato non avendo competenza in merito. cordialissimi saluti mimmo.
Taffazzi: Logik-Mastermind di solito termina entro la sesta mossa (se si arriva alla settima o si è sbagliato qualche ragionamento o si è particolarmente sfortunati). Un bravo giocatore ha una media di circa 5.5. Io preferisco l'apertura 2-2-1 perchè mi permette un rapido ragionamento rimastomi dai tempi dei campionati italiani (anni '80) che si giocavano in 8 minuti max per partita. Interessante è la variante "attiva". Se vuoi ne parliamo qui. Riguardo al numero di mosse Logik è di gran lunga il gioco più veloce e credo che una mossa in più non cambia la vita. Cambia, e di molto, per i giochi dove c'è l'impossibilità di muovere e per questo gli sviluppatori hanno creato l'opzione molto utile: il "pass automatico". Ti consiglio di iscriverti a questi tornei. Magari prova a crearne qualcuno e pubblicizzalo sul forum: Tournaments. In alternativa, e non ti va di aspettare, puoi iscriverti a 1000/1500 partite/tornei contemporaneamente (io sono arrivato a oltre 1800)
arpa: In realtà non ho suggerimenti strategici (ma sarei curioso di sapere perchè preferisci l'apertura 2-2-1 alla 2-1-1-1, ma questa è un'altra storia...). Mi chiedevo se fosse possibile una modifica nel software gestionale del gioco, ma temo che Fencer potrebbe odiarmi ... Visto che non ha importanza a chi tocchi la prima mossa, perchè è giustamente previsto il pareggio, e che, sempre correttamente, non si può vedere la mossa dell'avversario finchè il turno non è concluso, forse si potrebbe annullare l'alternanza nelle mosse. Ad esempio, dopo la terza mossa di entrambi, non importa che muova prima il bianco o il nero. Poichè ci si collega in momenti diversi, a volte da fusi orari diversi, uno dei due potrebbe anche fare due mosse consecutive. In questo gioco (e, credo, in altri) si ridurrebbero molto i tempi di attesa e la durata globale delle partite. Ma, ripeto, temo che costringerei Fencer e chi collabora con lui a un lavoraccio... Cosa ne pensi (tu e chiunque legga questa, naturalmente)?
arpa: Grazie mille per i chiarimenti, esaurienti e tempestivi. Per i cervelloni ero solo curioso. Ho visto che alcuni tornei sono riservati a chi ne ha... Siccome la frase non era tradotta, pensavo a una novità, invece era il contrario... A questo punto, se ho capito bene, gli unici metodi per cominciare ad averne sono: presentare un nuovo iscritto o pubblicare un link al sito. Per quanto riguarda i gruppi, inizierò ad indagare per scoprire quelli in italiano... Avrei un piccolo suggerimento per migliorare leggermente la giocabilità di Logik-Mastermind, il mio gioco preferito (praticamente l'unico a cui gioco assiduamente...) ma vorrei prima sottoporlo alla tua opinione. Preferisci che ne parli qui o è meglio scriverti personalmente? Pedro Martínez: Thank you very much!
Taffazzi: ciao: Gruppi: servono per chiaccherare degli argomenti più vari anche non inerenti ai giochi e a formare le squadre per i tornei. Puoi chiedere di farne parte (anche a tutti) o esserne invitato dal capo, ma puoi partecipare a solo una squadra per ogni singolo gioco. Attualmente ci sono 3 gruppi che "parlano" italiano, a te scoprirli Quando entri in un gruppo c'è un'apposita finestra dove scegli il gioco e ti proponi come giocatore nella squadra di quel gruppo. Quando il capo (boss) o la persona da lui delegata decide di iscrivere la squadra ad un torneo a squadre decide la formazione (a volte consultando i giocatori, normalmente scegliendo i quelli con il rank più alto). Se hai un rank basso e ne parli con il boss non credo che ti negherà la partecipazione. Puoi anche fondare un tuo gruppo (facoltà di tutti i giocatori rook).
Cervelloni: come anticipato dall'amico Pedro Martinez quella opportunità credo sia un pò datata e francamente non ne conosco nemmeno l'esistenza.
Tornei: possono essere creati dai brain rook (in numero illimitato e di qualunque tipo). Lo stesso vale anche per la partecipazione (vedi profilo/abbonamenti).
Grazie x i complimenti che estendo a cardinal, pergioco francescolr, niccar, marfitalu e altri ancora (perdonatemi se non mi ricordo) che hanno GRATUITAMENTE (come il sottoscritto) collaborato alle traduzioni e mi scuso per le pagine che ancora non sono tradotte.
Ciao, sono (semi)nuovo (qualche mese di gioco e pochi giorni da iscritto) e spero che qualcuno (Arpa, ad esempio... :-) possa aiutarmi a risolvere alcuni piccoli dubbi a cui non trovo risposta nel sito, neanche nelle FAQ (ma non escludo che sia io l'incapace...)
Gruppi: fatico un po' a capirne il ruolo, visto che mi sembra che ci si possa iscrivere a un numero illimitato, giusto? Comunque, chi decide per la partecipazione del gruppo a un torneo? Come ci si propone per partecipare come giocatore (se fai parte del gruppo)? Chi decide la "formazione"?
Cervelloni: la pagina esplicativa parla di "20 Brains for free" completando un semplice processo, ma rimanda a una pagina in inglese in cui non capisco la procedura.
Tornei: chiunque può crearne? Di qualunque tipo? Ci sono restrizioni?
Approfitto per ringraziare e complimentarmi con Arpa e chiunque altro abbia collaborato al monumentale lavoro di traduzione. Il sito è bellissimo, ma non so se sarei arrivato a conoscerlo senza quelle pagine. Grazie in anticipo per le risposte.
KITAST: Hai 3 possibilità: 1) accettare una partita già preparata - cerca nella sezione Giochi/Partite in attesa 2) Preparare una partita - sezione Giochi/Nuova partita (la puoi lasciare in attesa o mandare un invito ad un giocatore) 3) Iscriverti ad un torneo ( 1 solo per i giocatori liv. pawn)
NB Se il tempo scade il giocatore PERDE la partita (quindi scegli attentamente il tempo di risposta) Se deciderai di abbonarti potrai partecipare a tutti i tornei (anche a squadre) e/o crearne di nuovi.
Qualcuno puo' dirmi quale strategia seguire in DAMA (inglese) VINCIPERDI? Mi sembra che sia meglio inizialmente guadagnare un pezzo, e nel finale costringere l'avversario a mangiarli tutti; CHI MI CONSIGLIA?
bullo41: Sei riuscito a trovare il nostro blog e non riesci a giocare?
Hai qualche opzione... sul menù in alto a sinistra puoi: a) fare una NUOVA PARTITA b) accettare una PARTITA IN ATTESA c) iscriverti a massimo 1 TORNEO (se diventi un abbonato puoi partecipare a tutti i tornei che vuoi e farne anche di tuoi).
Ho scritto il numero la partita sulle segnalazioni errori . se ritieni opportuno parlo correntemente inglese per definire con lui la questione . Nessuno ti prenderà per matto , io ero convinto già la prima volta ma oggi ho avuto la seconda conferma . Scusa per tanto disturbo , la segnalazione errori l'ho scritta in inglese , è tornato indietro dopo aver perso la partita , visibile sulla casella postale l'ha ricreata con lo stesso numero 4137768 modificandolo in 4137768.mat . E' evidente il vantaggio di rigiocare una partita già persa , segnalalo tranquillamente , ne sono certo al 100% adesso . E' deadparrot, israeliano .
whitewizard: non metto in dubbio le tue parole, so soltanto che : 1) la partita la ha comunque persa (non vedo l'utilità di "tornare indietro") 2) sarebbe la prima volta che qualcuno "bara" 3) cosa ne ha guadagnato? 4) non giocare più contro di lui ... 5) provo a segnalare la cosa a fencer (che mi prenderà per matto)
Ti confermo che deadparrot è tornato indietro alla partita 4137768 dopo averla persa il giorno 17/08 alle ore 17,00 circa . Scusami ma ne ero certo che fosse un hacker
whitewizard: Mah. Io ho fatto 6800 partite a backgammon e quasi 3000 a hyper backgammon e non ho mai notato "manomissioni" nel tiro dei dadi. Probabilmente conti troppo sui dadi e troppo poco sulle tue capacità e sei diventato un pò paranoico. E' possibile che qualcun'altro entri con il tuo account? Visto che tutte le partite sono archiviate segnala la mossa (o le mosse) che ti sembrano "manipolate". Io non sono un membro dello staff ma solo un giocatore come te. Il sito è gestito esclusivamente da fencer e nessun'altro.
Ovviamente sì , ho pensato anche al cambio automatico ma come è possibile che ho ritrovato in un caso le mi pedine rientrate fuori posizione completamente senza che io avessi mosso ( deadparrot ), in un altro l'avversario aveva la possibilità di rigiocare i suoi dadi fino a quando aveva quelli più idonei alla sua giocata (cinkin) e questo per 2 partite di seguito .Se lo potete verificare in qualche modo . Questo dei dadi è avvenuto anche con un altro giocatore sotto i miei occhi , ha giocato 2 volte i suoi dadi e mosso due volte prima che io lo potessi fare e anche questo più volte , tanto che ho chiuso una partita con tutte le pedine fuori ed è risultato vincitore l'avversario dopo che la mia pagina si è bloccata per qualche secondo . Sono in ottima fede e stranamente questo avviene quando gli avversari sono quasi bloccati o devono rientrare oltre le tue pedine , mai prima . Io mi auguro che non esista gente così stupida da rovinare uno splendido sito ma io lavoro anche sui pc e ne ho viste di tutte , allora nel dubbio ho iniziato a disegnarmi le partite su cui avevo dei dubbi sulle giocate . Non voglio creare un caso , ma capisci che è avvilente . Secondo mè agiscono sui dadi . Grazie e scusa ancora .
whitewizard: hai verificato che nella partita non ci sia l'opzione "passo automatico"?. In tal caso il giocatore muove finchè l'altro non ha mosse possibili. ... Quali errori hai trovato? Sei sicuro? Se ci sono dei bugs, segnalali.
Avevo intenzione di iscrivermi ma ho trovato errori anche nel gioco di cinken ed altri . Con molto dolore lascio il gioco perchè non mi diverto più . Grazie e scusa .
arpa: Ti confermo di aver riprodotto una partita su un backgammon a casa giocando con deadparrot e quando ha ripreso il giorno dopo aveva uscito 5 pedine e cambiato le altre . Scusa ma ti confermo i miei dubbi .. è ridicolo ma tant'è
whitewizard: NO. Questo è un sito in cui giochi gratuitamente e per PURO divertimento e quindi non c'è nessun "guadagno" da parte di chi lo gestisce nel favorire un giocatore. Infine non credo che qualcuno sia così abile da riuscire a sviluppare un software così elaborato solo per vincere delle partite in cui non ci sono soldi in palio.
Arpa non pensare che sono un rompi...... ma è possibile che qualche giocatore di backgammon riesca a modificare l'andamento dei dadi o delle pedine .. ho dei forti dubbi .. io sono un giocatore lealissimo ed amo il gioco pulito . scusa ancora
whitewizard: mi sembra evidente che il giocatore a cui scade il tempo PERDE la partita. Nelle pagine di aiuto (le stanno rifacendo) ci sono spiegazioni su come funzionano le varie opzioni: http://brainking.it/it/OldFAQ?ht=24
Executioner: Il sottoscritto e Cardinal conosciamo personalmente Darione De Toffoli e, devo dire, che non lo facevo così prolifico (assieme a Darietto Zaccariotto) nel pubblicare così tanti libri nel settore del gioco. Consiglio a tutti di acquistarne qualcuno. Per quanto riguarda il backgammon ricordo che fui io a trasmettergli i primi rudimenti sul treno Roma-Venezia da cui tornavamo reduci da un torneo di MasterMind oltre un ventennio fa. E mi fa immensamente piacere che lo abbia studiato al punto di arrivare alla sua terza pubblicazione di questo fantastico gioco.
Ciao!!!! My BG Italian friends. New book of BG was lanched in 09/2008 Descrizione Il backgammon è uno dei giochi più antichi del mondo e nello stesso tempo uno dei più attuali: in 5000 anni di evoluzione, è diventato il gioco con il più sapiente dosaggio di abilità e fortuna. Questa è la ragione del suo duraturo successo. Oggi il backgammon si sta evolvendo: il gioco via internet, i programmi di analisi delle partite, l'affermarsi di circuiti internazionali, l'approdo in televisione. Questo volume analizza il fenomeno sotto tutti i punti di vista. Dettagli del libro Titolo: Il grande libro del backgammon. Storia, regole, tecniche, attualità Autore: De Toffoli Dario Editore: Nuovi Equilibri Data di Pubblicazione: 2008 ISBN: 8862220359 ISBN-13: 9788862220354 Pagine: VI-521 Reparto: Sport e spettacolo http://www.libreriauniversitaria.it/grande-libro-backgammon-storia-regole/libro/9788862220354
http://libreriarizzoli.corriere.it/libro/de_toffoli_dario-il_grande_libro_del_backgammon_.aspx?ean=9788862220354
arpa: Avevo intuito bene che era una scelta "letterale". Naturalmente non c'era nessun intento critico (il lavoro di traduzione enorme è encomiabile e ha permesso a giocatori come me di partecipare e divertirsi), era solo una annotazione "storica" e anche per cercare di ravvivare un po' questa bacheca. Comprendo che il sito è al di sopra di ogni associazione, anzi mi sembra la cosa che più si sia mai avvicinata a un'associazione internazionale sognata da decenni da tanti giocatori. Per qualche idea ti scriverò in privato allora.
sacha: Conosco l'AISE ma non sono così appassionato e confesso la mia ignoranza in materia. C'è chi ha più dimestichezza di me nel "muovere i pupazzetti" che sicuramente ti risponderà. Comunque, se ritieni che qualche traduzione, fatta per lo più LETTERALMENTE, sia da rivedere, nei titoli e/o nei contenuti, puoi scrivermi un messaggio privato e provvederò all'aggiornamento. Ti ricordo che questo è un sito internazionale che nulla ha in comune con l'AISE o con altre associazioni ufficiali di giochi (molti giochi sono stati, per questa ragione, rinominati).
Ho visto che i Racing Kings sono stati rinominati in "Corsa dei Re". Già, appena scoperto Brainking, ero rimasto sorpreso che i CHESSGI venissero chiamati scacchi ciclici. L'AISE, aveva recepito i Racing Kings col nome originale inglese importato dal NOST americano e dalla Chess Variants Society inglese. Aveva poi "battezzato" i ChessGi collegandoli al "paracadutaggio originario dello SHOGI. Mi chiedo: questi nomi sono stati dati per "ignoranza" dei precedenti o per "gusto" ? Mi rendo conto che è una cosa assolutamente secondaria, ma ricordo quanto tempo e quanto lavoro anche solo per "armonizzare" i regolamenti delle varianti "derivate" dalle "principali" e mi dispiace un pochino venga perduta l'eredità della vecchia cara AISE.
Ho la prima edizione del libro (giocai una partita di scacchi valanga con Zama in un lontano festival dei giochi di Urbino, io sapevo chi era lui...). E molti CONTROMOSSA li ho "prestati" ... le statistiche magari rendono meccanico il secondo tentativo ma facilitano le analisi. Grazie comunque.
sacha: L'amico Piero (già campione italiano) pubblicò un libro sul MM : il mondo del mastermind - Sansoni editore nei primi anni 80. Un'altro libro (che tratta però essenzialmente la versione 6/4) è: Il libro ufficiale del MM di Leslie H. Ault.
Interessanti sono anche le analisi (troppo lunghe per essere riportate qui) pubblicate sempre negli stessi anni dalla rivista CONTROMOSSA di cui posseggo tutte le polverose copie. Allegati ai numeri di nov. e dic. 1982 ci sono le tabelle relative alle % di risposte per le aperture : 11111 - 1112 e 122. Manca però un'analisi sulla seconda mossa. Conta poco sapere si ti restano 5000 o 7000 combinazioni possibili, io preferisco il gioco "a pelle".
Non vorrei abusare troppo della disponibilità di arpa... ma visti i suoi interessanti consigli sulle istruzioni in italiano del MisterMind gli chiederei qualche riferimento bibliografico e link sulla strategia. Tanti anni fa giocavo la versione "originale" a 4 fori e 6 colori e usavo le tabelle delle probabilità di Piero Zama semplficandomi molto. Con la versione giocata qui non ho trovato nulla...
arpa: grazie. L'avevo chiesto perchè mi piacerebbe un torneo di Scacchi Vinciperdi, uno dei miei preferiti tra quelli che si giocano qui... in attesa che Fencer riesca a aggiungere i giochi a cadenza multipla o progressiva.
Regolamento in Italiano: RACING KINGS 1. Tutte le regole degli scacchi FIDE restano valide, tranne per quanto di seguito specificato. 2. Lo schieramento iniziale è il seguente: Bianco: Rh2, Dh1, Tg1, Tg2, Af1, Af2, Ce1, Ce2; Nero: Ra2, Da1, Tb1, Tb2, Ac1, Ac2, Cd1, Cd2. 3. Scopo del gioco è raggiungere l’ottava traversa con il proprio Re. Nel caso il Re bianco vi giunga per primo, il Nero ha la facoltà di eseguire una ulteriore mossa; qualora con questa mossa anche il Re nero raggiunga l’ottava traversa, la partita è patta, altrimenti è vinta per il Bianco. Nel caso sia il Re nero a raggiungere per primo il traguardo, la partita è immediatamente vinta per il Nero. 4. Il Re non può essere esposto a scacco, né è consentito dare scacco al Re avversario. 5. Sono aboliti l’arrocco e lo scacco matto.
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