Nome utente : Password :
Registrazione di un nuovo utente
Moderatore: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


Messaggi per pagina:
Lista delle discussioni
Non ti è possibile inserire messaggi in questo forum. Il livello minimo di sottoscrizione per linvio dei messaggi è {0}.
Modalità: Chiunque può inviare messaggi
Cerca nei messaggi:  

<< <   6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   > >>
21. Giugno 2009, 21:56:57
HelenaTanein 
Argomento: Re:
Vendolas: To už tu bylo několikrát probráno a zamítnuto :)

21. Giugno 2009, 21:36:14
Vendolas 
Já bych rád viděl nepotopené lodě soupeře po ukončení hry.

16. Giugno 2009, 22:04:54
Gror 
Argomento: Re:
Serendipity: By ji musel nekdo nakreslit :))

16. Giugno 2009, 20:12:44
Serendipity 
Prosím, nemohla by u Člověče nezlob se taky jít nastavit menší hrací deska a kameny, jako u jiných her?

28. Maggio 2009, 20:28:14
Kašpárek *1227* 
Argomento: Re: Potíže při kostkových pokerech
Fencer:
ach jo

27. Maggio 2009, 23:31:43
Evásek 
Argomento: Re: Potíže při kostkových pokerech
Pedro Martínez: copak to Fencer dělá jinak?

27. Maggio 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
Argomento: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

27. Maggio 2009, 22:59:33
Fencer 
Argomento: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Nic. Zvykni si na to.

27. Maggio 2009, 21:59:54
Kašpárek *1227* 
Argomento: Potíže při kostkových pokerech
No, tohle snad ani není nová vlasnost, spíš potíž, ale vyřešením by se z toho stala fakt nová vlastnost.
Neustále víc a víc vnímám problém s pravděpodobností při házení kostkou při kostkových pokerech.
Velice pravidelně se mi stává, že když zvolím jednu kostku a hodím znovu, dostanu naprosto stejnou. A to třeba i 2x po sobě v rámci jednoho tahu.


případně když zvolím 2, dostanu stejné, ale dokonce na stejných pozicích! A to je už kapánek podivný. Není ta elektronická kosta už kapánek opotřebovaná?

Nemyslím si, že bych normálně přitahoval takovýhle statistický podivnosti.......
Co s tím?

26. Maggio 2009, 13:39:14
Gror 
Mno, me by se zas libila moje taky davna myslenka (taky prkotina a pouhe drobne vylepseni :) ) s linkem "Zobrazit všechny hry" u hrace, se kterym jsem sice uz ghral, ale ne ten dany typ hry... :)

26. Maggio 2009, 08:33:56
Vocilka 
Argomento: Re:
Paris Hilton♥: Kdo ví kdo chrápal

26. Maggio 2009, 01:42:14
Evásek 
Argomento: Re:
Vocilka: a mě to nepíplo - seznam chrápe

26. Maggio 2009, 01:35:05
Vocilka 
Argomento: Re:
Paris Hilton♥: Se právě hájím, že předbíháš ty...
Přečetla jsem si obojí, na ten mail jsem i odpověděla

26. Maggio 2009, 00:36:25
Evásek 
Argomento: Re:
Vocilka: a proč si nezpomeneš dřív a předbíháš?



Přečetla sis vzkazník, nebo email??? - to je důležitější

25. Maggio 2009, 23:54:03
Vocilka 
Argomento: Re:
No to už jsem chtěla užitečnější věci... Znovu bych poprosila o odsun her při automatické dovolené, protože takhle člověk den prošvihne a už se z toho nevyhrabe, pokud nezačne likvidovat hry o půlnoci, nebo neodkliká u desítek až stovek her Hrát později... Zrovna to znovu řeším už 3. den dovolené, že mi to pořád vnucuje hry na tahu, které ale když prošvihnu, nic se neděje, zatímco po půlnoci mi to vyhučí na první hře, na kterou to kápne...

25. Maggio 2009, 23:23:01
Evásek 
Argomento: Re:
Fencer: ahoj

teď jsem narazila na jednu věc - dala jsem výzvu na schodech jednomu hráči a po pokračování mi to napsalo: Nemůžete vyzvat tohoto hráče ke hře ve Schodech, protože jeho limit rozehraných her by byl překročen.

Je to prkotina, ale nešlo by tomu "lehce" předejít tím, že vytíženého hráče nebudu moct vyzvat? Třeba jako, že nebude mít link, nebo bude pro mě méně výrazný.


Je to fakt prkotina a všichni se bez mého "zlepšováku" obejdem
, ale kdyby ses třeba nudil .... - tak by to bylo další vylepšení Tvého už tak skoro dokonalého systému

20. Maggio 2009, 11:04:50
lukulus 
Argomento: Re:
Fencer: Možná by byl lepší údaj typu 23/31, kde 23 je počet bodů a 31 je počet odehraných partií. No a kdyby se zároveň počítalo i aktuální pořadí, tak by to bylo supr, ale to bych asi chtěl moc, tak nebudu prudit:).

20. Maggio 2009, 10:47:04
Fencer 
Argomento: Re:
lukulus: A ma to vyjadrovat pomer aktualniho bodu hrace k maximalne moznym? (teda pocet hracu minus 1)

20. Maggio 2009, 10:45:26
lukulus 
Argomento: Re:
Fencer: k bodovému zisku. o jeden sloupec víc nebo míň, to už přece nehraje roli.

20. Maggio 2009, 10:43:30
Fencer 
Argomento: Re:
lukulus: A kam by se ten sloupec vecpal?

20. Maggio 2009, 10:42:55
lukulus 
Bylo by možné zavést do turnajové tabulky s velkým počtem hráčů (rekneme >10) sloupeček ukazující procentuální bodový zisk? Pomohlo by to při zjišťování průběžného stavu turnaje.

5. Maggio 2009, 16:19:20
whikki 
Argomento: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to (z vlastní zkušenosti) zcela chápu

5. Maggio 2009, 15:56:39
Fencer 
Argomento: Re: beznadějné házení kostkou
Serendipity: Ano, ale muselo by se to trochu predelat. A to delam hrozne nerad.

5. Maggio 2009, 15:55:45
whikki 
Argomento: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: to mě pravda nenapadlo, že by se našel takový masochista, který by v této situaci chtěl ešče zdvojovat

Ale ten návrh Serendipity by mohl být takový pěkný a rozumný kompromis
Dotáznull sem se proto, že to je v poměrně krátké době již několikátá hra, kde mě to potkalo...

4. Maggio 2009, 15:04:04
Serendipity 
Argomento: Re: beznadějné házení kostkou
Fencer: A nemohly by ty možnosti být aspoň Nabídnout zdvojení - Pass (čímž by se rovnou táhlo)?

4. Maggio 2009, 08:26:05
Fencer 
Argomento: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Stale mas moznost nabidnout zdvojeni, autopass by te teto volby zbavil. Nemuzeme omezovat zalezitosti svobodne vule.

4. Maggio 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
Argomento: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

4. Maggio 2009, 00:19:32
whikki 
Argomento: beznadějné házení kostkou
Pass v BG je už záležitostí nastavení autopassu, proti tomu tedy žádná...
Ale tohle mě tedy opravdu deptá - proč před passem musím ešče hodit kostkou, když stejně nebudu moci táhnout ať mi padne cokoliv...
Nešlo by s tím prosím něco udělat, abych rovnou jen odkliknul pass bez toho potupného házení kostnou? Kdyby to bylo jednou za čas, tak bych to přežil, ale když to v takových případcích bývá hodně tahů po sobě...

25. Aprile 2009, 13:30:12
lukulus 
Argomento: Re:
trohat: nabízím alternativní řešení:)

25. Aprile 2009, 13:17:27
trohat 
Argomento: Re:
lukulus: myslím že zredukovat společenstva by bylo lepší řešení než zvyšovat počet her

25. Aprile 2009, 13:14:13
lukulus 
Argomento: Re:
trohat: tak sup sup prihlasit do turnaju :)

25. Aprile 2009, 12:11:12
Labbeda 
Argomento: Re:
trohat: taky už nemůžeš číst jistý žvásty?

25. Aprile 2009, 12:05:10
trohat 
Argomento: Re:
Modificato da trohat (25. Aprile 2009, 12:06:29)
a ještě malý komentář (šetřím Holymu čas a klávesnici)::

HOLYMAN:
trohat: ať je to cokoliv, hlavně když to půjde vypnout

JÁ:
Holyman: já to právě chci vypnout

-

25. Aprile 2009, 12:01:38
trohat 
nešlo by přidělat checkbox na vypnutí zobrazování společenstev na hlavní stránce ??
ty oblíbené mám vytažené v oblíbených klubech a zbytek vidět nepotřebuju
a teď když mám docela málo her, tak to je jednoznačně nejdelší sloupec celé hlavní stránky

6. Aprile 2009, 20:44:12
Fencer 
Argomento: Usoechy
Diskusi presunout sem, prosim: http://brainking.com/cz/Board?bc=164

6. Aprile 2009, 20:19:57
Vocilka 
Argomento: Re:
trohat: Ty nehraješ šachy? To je rychlý mat 4. tahem, když soupeř spolupracuje, dá se i dřív

6. Aprile 2009, 20:07:51
Fencer 
Argomento: Re:
lukulus: Ano, to je v poradku, ze to pro nektere hry neplati. Ted uz jen zbyva, aby se s timto faktem nekteri jedinci vyrovnali a neni co resit.

6. Aprile 2009, 19:53:55
trohat 
Argomento: Re:
Vocilka: co je to šustrmat ?

6. Aprile 2009, 19:49:18
Vocilka 
Argomento: Re:
lukulus: A mně je to taky celkem jedno, to se tady fakt rozmáhá, že si dávají lidi šustrmat, aby dohráli partii do regulérního konce, když to jde vzdát?

6. Aprile 2009, 19:41:33
lukulus 
Argomento: Re:
Fencer: me je to celkem jedno, ja jenom poukazuji na to, ze to pro nektere hry neplati. Ostatne, jaky je problem udelat pri fixlovani o par tahu navic?

6. Aprile 2009, 18:42:10
Fencer 
Argomento: Re:
Vocilka: Ne.

6. Aprile 2009, 17:59:29
HelenaTanein 
Kdyby jsme tu měli 12 her, tak by to mělo smysl řešit, ale je jich tu na výběr přes 120...

6. Aprile 2009, 15:36:45
Vocilka 
Argomento: Re:
Fencer: Taky se mi zdá, že by si cheversi, logik, Behemot a podobné hry zasloužily výjimku... Resp. těch 10 tahů má možná smysl u vzdané partie, případně u dohodnuté remízy, ne když hra regulérně skončí, ne?

6. Aprile 2009, 15:17:06
Fencer 
Argomento: Re:
lukulus: To, ze neco tobe nevyhovuje, jeste neznamena, ze to musi byt spatne.
Je to kompromis, aby nedochazelo k prilis castym podvodum pomoci fiktivnich kratkych partii.

6. Aprile 2009, 15:12:38
lukulus 
Argomento: Re:
Fencer: muj prispevek smeruje k tomu, ze pokud je tam limit 10 tahu a cheversi trva max. 8, tak je neco spatne. Nehlede na to, ze treba i Souboj jezdcu muze skoncit docela rychle.

Obecne by se dalo pouzit N vitezstvi v jedne hre v rade za sebou

6. Aprile 2009, 12:44:43
Fencer 
Argomento: Re:
lukulus: Kdyz vymyslis nejaky zajimavy uspech pro cheversi, rad jej pridam.

6. Aprile 2009, 11:21:41
lukulus 
"Vyhrát 1000 hodnocených her s unikátními soupeři a alespoň 10 tahy."

to je škoda, že se do toho nepočítá cheversi:)

29. Gennaio 2009, 13:15:21
Labbeda 
Argomento: Re:
lukulus: řekněme radši s inteligentní vlajkou..

29. Gennaio 2009, 13:13:42
Labbeda 
Argomento: Re:
Tanein: no takový dotazy tu mohou být stejně, když už to tak je nyní- samozřejmě je fakt, že s touto možností budou žebříčky sledovány častěji, ale to by snad neměl být nijak zásadní důvod pro to, nezjednodušit tu cestu k tomu.....

29. Gennaio 2009, 13:13:32
lukulus 
Argomento: Re:
Tanein: tak to bude přístupné jenom těm s českou vlajkou:)

<< <   6 7 8 9 10 11 12 13 14 15   > >>
Data e ora
Amici in linea
Forum preferiti
Gruppi
Consiglio del giorno
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Torna all'inizio