Le pedine possono effettuare mosse lineari a tutti i pezzi possono saltare solo ortogonalmente.
(*) E' obbligatorio catturare quanti più pezzi possibili
(**) E' obbligatorio catturare il massimo numero possibile di pezzi promossi.
(***) E' obbligatorio effettuare una cattura con un pezzo promosso ogniqualvolta è possibile.
Dama Inglese
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
Dama Inglese è giocata su una damiera standard di 64 caselle. L'intero gioco si svolge sulle caselle scure e ciascun giocatore dispone, alla partenza, di dodici pedine disposte sulle tre righe dinanzi a sè.
Lo scopo del gioco è catturare tutte le pedine dell'avversario o raggiungere una posizione in cui l'avversario non può eseguire mosse legali.
Movimenti delle pedine
Le pedine solo di uno spazio digonalmente avanti, non possono muovere indietro. La seguente immagine mostra un esempio di mossa di una pedina bianca:
Se una pedina raggiunge l'ultima riga (la prima dell'avversario) viene promossa a Re e viene abilitata a muovere anche indietro.
Come catturare le pedine dell'avversario
Se una pedina sta su una casella adiacente ad una pedina avversaria (senso di andata) e lo spazio oltre questa pedina è vuoto allora il giocatore deve saltarci sopra occupando lo spazio vuoto. La pedina saltata viene catturata e tolta dalla damiera.Il pezzo catturato apparirà sotto la damiera (oppure sopra – dipende da come la damiera è orientata) nel campo dei pezzi catturati per informare il giocatore sullo stato della partita.
Se, dopo il salto, è possibile eseguirne un altro su una pedina avversaria, il giocatore deve effettuarlo catturando una seconda pedina. Ciò significa che il giocatore può eseguire catture multiple nella stessa mossa.
La stessa regola è applicata al re con una sola differenza - il re deve catturare anche muovendo indietro (rispetto al senso di marcia delle proprie pedine).
Altre regole importanti
Il giocatore può saltare solo le pedine dell'avversario, non le proprie.
Saltare è obbligatorio. BrainKing non permette di fare una normale mossa se, nella posizione attuale, è possibile catturare una o più pedine dell'avversario.
Se il giocatore ha più possibilità di cattura ne può scegliere una. Tuttavia, quando una regina (nelle varianti con il salto lungo) può catturare, il giocatore non può scegliere di catturare con una pedina.
La pedina che ha catturato una pedina avversaria raggiungendo l'ultima riga viene promossa a re ma non può continuare immediatamente le eventuali altre catture. Quando una pedina viene promossa a re, la mossa è SEMPRE finita.
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