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Statistiche delle partite vinte
bianco26351 (49.21 %)
nero26524 (49.53 %)
Pareggi670 (1.25 %)

Reversi

Posizione di partenza e obiettivo del gioco

Reversi è noto anche commercialmente con il marchio registrato "Othello". La versione base è giocata su una tavola di 8x8 caselle, su BrainKing.com è possibile giocare sia la variante ridotta 6x6 che l'allargata da 10x10 caselle. Le regole sono valide per tutte le varianti.
Il gioco inizia con tutte le caselle vuote.



La partita finisce quando tutte le caselle sono occupate o quando entrambi i giocatori non hanno mosse legali. A questo punto si contano le pedine presenti e il giocatore che ne ha il maggior numero, vince.


Come posizionare le pedine

Reversi è giocato con speciali pedine da un lato bianche e dall'altro nere. Il giocatore di turno posiziona una pedina sulla tavola con la faccia del proprio colore in alto. Però non può posizionarla ovunque - deve catturare una o più pedine avversarie. La cattura avviene "imprigionando" una o più pedine avversarie in una o più direzioni (verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente).Le pedine catturate vengono girate (mostrando il colore del giocatore di turno). Il giocatore che non può compiere una cattura passa il turno.
L'unica eccezione sono le prime due mosse quando nessuna pedina può essere catturata ed entrambi i giocatori devono giocare nei quattro cerchi al centro del tavoliere.Quando tutti i quattro cerchi sono occupati è possibile iniziare a catturare pedine.


Come catturare pedine dell'avversario

La cattura avviene "imprigionando" una o più pedine avversarie in una o più direzioni (verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente). La figura seguente mostra degli esempi di cattura (prima il nero e poi il bianco).



La prossima figura mostra che il giocatore deve catturare le pedine avversarie in più direzioni contemporaneamente (prima il nero e poi il bianco).




Altra regola importante

  • Se il giocatore di turno non può compiere una mossa legale gli sarà notificato il seguente messaggio "Non puoi muovere" e dovrà passare il turno all'avversario con una mossa "vuota" cliccando uno dei bottoni di invio. Questa mossa sarà mostrata con un "passo" nella notazione di gioco.
  • La regola precedente non è applicata se entrambi i giocatori non possono effettuare mosse legali. In questa situazione la partita è automaticamente finita.

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Vedi anche: Reversi 6x6, Reversi, Reversi 10x10 , Reversi Vinciperdi
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