ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   22 23 24 25 26 27 28 29 30 31   > >>
22. 4月 2006, 21:47:52
Fencer 
件名: Lines of Action
http://en.wikipedia.org/wiki/Lines_of_Action
Kdo vymysli dobre vypadajici cesky ekvivalent nazvu teto hry, dostane male bezvyznamne plus.

21. 4月 2006, 14:18:37
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Finstine chybi k vypusteni jen maly kousicek. Ktery se ovsem ukazal jako strasna prekazka pro cely tym finskych prekladatelu.

21. 4月 2006, 14:04:24
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Ano, protoze z hlediska interniho systemu BK se bude jednat o odlisne hry. Asi tezko bys primel Americany, aby hrali Scrabrain ve finstine.

21. 4月 2006, 14:00:16
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Moje co? Kde bych vzal penize? A navic si nemyslim, ze by se takto porusoval zakon.

21. 4月 2006, 13:50:54
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Ale to neni zahravani s autorskymi pravy. Kazdy ma pravo vytvorit modifikaci libovolne hry, pokud zretelne uvede, ze se nejedna o prislusny originalni produkt a ona modifikace se hraje podle pravidel, ktera nejsou identicka s puvodni hrou. A nazev se musi zmenit, samozrejme. Viz afera Goticke vs. Ambasadove sachy.

21. 4月 2006, 13:49:14
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Coz mi pripomina, ze uz jsem chtel davno vylepsit mazani prispevku, kterezto nepujdou provest bez pripsani duvodu, jenz se automaticky odesle postizenemu.

21. 4月 2006, 13:48:11
Fencer 
件名: Re: Neco jako Scrabble
Pedro Martínez: Mimochodem, pokud me Mattel zazaluje, tim lepe. Pak totiz bude na tobe, abys me z toho vysekal. A navic to bude dobra reklama.

21. 4月 2006, 13:44:12
Fencer 
件名: Re: Neco jako Scrabble
Pedro Martínez: Konkurencni servery pouzivaji nazvy Jamble a Grabble, ktere by mohly byt zazalovany z tehoz duvodu. Doposud se tak nestalo. A spojitost se Scrabblem lze zcela legalne vyjadrit treba timto zpusobem: "Prestoze tato hra muze pripominat produkt, ktery znate pod jmenem Scrabble, rozhodne se nejedna o totez, viz nasledujici odlisnosti."

21. 4月 2006, 12:57:22
Fencer 
件名: Re: Neco jako Scrabble
Stoupa: Zni to prilis anglicky a prekladatele by se pro to pokouseli najit odpovidajici ekvivalent v prislusnem jazyce. Ja bych radeji neco neprelozitelneho.

21. 4月 2006, 12:56:43
Fencer 
件名: Re: Neco jako Scrabble
Pedro Martínez: A proc by to nemohlo ani vzdalene pripominat Scrabble? Aspon i Americani pochopi, o cem je rec.

21. 4月 2006, 12:40:29
Fencer 
件名: Neco jako Scrabble
Jak zni slovo Scrabrain?
Vzhledem k tomu, ze firma Mattel se mnou odmita komunikovat, asi bude potreba vytvorit nejakou modifikaci.

21. 4月 2006, 09:34:49
Fencer 
件名: Re: Nejhorší zpráva dnešního dne:
varkala: V tom pripade by ta vyhruzna zprava o blizici se expiraci clenstvi mela vyskakovat na kazde strance a mnohem otravnejsim zpusobem.

21. 4月 2006, 08:34:49
Fencer 
件名: Re: Nejhorší zpráva dnešního dne:
lukulus: S tim se taky pocita do budoucna.

21. 4月 2006, 07:59:51
Fencer 
件名: Re: Nejhorší zpráva dnešního dne:
Pedro Martínez: Neprehanej to.

19. 4月 2006, 22:13:54
Fencer 
件名: Re:
varkala: Zobrazi se ti na strance spolecenstva, aniz bys musel nejake vybirat. Proste to, ktere se zobrazi jako prvni (default).

19. 4月 2006, 07:16:53
Fencer 
件名: Re: Pro zajímavost
Mach Machovic: V takove, jaky jazyk maji zrovna nastaveny. A pokud onen jazyk neni jeste vypusten, jejich skupina se nezobrazuje.

18. 4月 2006, 21:14:38
Fencer 
件名: Re: Pro zajímavost
Mach Machovic: Co je s nimi?

18. 4月 2006, 11:30:15
Fencer 
件名: Re: Pro zajímavost
eleonora: Zjistit se to da na strance vice o jazycich.

18. 4月 2006, 08:35:08
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Uz by to melo byt v pohode.
Byla tam celkem kuriozni chyba, sice neskodna, ale nepocitalo se s ni.

16. 4月 2006, 15:44:10
Fencer 
件名: Re:
varkala: Svatky neuznavame.

14. 4月 2006, 10:07:57
Fencer 
件名: Re:
white: Pockam.

14. 4月 2006, 10:07:43
Fencer 
件名: Re:
Flake: Tak to ti zbyva par hodin.

13. 4月 2006, 12:58:35
Fencer 
件名: Re:
Maxxina: Go je hotovo, zbyva udelat neco s handicapy, ale to je celkem snadne. Pri trose stesti bude venku zitra, jinak pozitri.

7. 4月 2006, 12:23:58
Fencer 
件名: Re:
Krecik: To, ze ten ucel nevidis na prvni pohled, jeste neznamena, ze tam neni.

7. 4月 2006, 09:08:53
Fencer 
件名: Re:
Londo: Prosim jeste jednou pro nas zapometlive, co znamena zkratka wtz?

7. 4月 2006, 07:57:47
Fencer 
件名: Re:
lukulus: Ani do okynek s reklamou?

7. 4月 2006, 07:47:27
Fencer 
件名: Re:
white: Mozna veletucnym blikajicim pismem. Ja vim, ze to zatim nejde, ale jednou to pujde i s obrazky.

7. 4月 2006, 07:46:40
Fencer 
件名: Re:
Krecik: A na to jsi prisel jak, ze z te reklamy nic nemam? Profit muze byt i vyhledovy, nikoliv okamzity. Mam s tim okynkem specificke plany do budoucna.
A kdyz budes hodny, mozna do nej pridam male "x" pro platici cleny, kteri budou mit moznost aktualni inzerat vypnout, cimz se jim box prestane zobrazovat, dokud se neobjevi novy inzerat. Myslim, ze je to dost rozumny kompromis.

6. 4月 2006, 14:01:35
Fencer 
件名: Re:
Krecik: Dal jsem to na dost odsunute a nenapadne misto a nemyslim si, ze by to melo kohokoliv obtezovat. Je to jen jeden maly ctverec, naprosto zanedbatelny ve srovnani s velikosti cele stranky.

6. 4月 2006, 11:59:38
Fencer 
件名: Re:
Krecik: Vis o nejakem lepsim miste?
Treba uprostred hraci desky.

5. 4月 2006, 18:52:11
Fencer 
件名: Re:
Pedro Martínez: Dik, jeste musim vymyslet, jak ho zobrazovat driv, nez se nacte cela stranka.

27. 3月 2006, 18:40:54
Fencer 
件名: Re: Connect6
papucak: Ne, to neni uplne stejne. V kazdem tahu krome prvniho se pokladaji dva kameny, ne jen jeden.

27. 3月 2006, 18:31:16
Fencer 
件名: Connect6
Jen tak ciste teoreticky, napada nekoho, jak tuto hru spravne pojmenovat v jazyce ceskem?

26. 3月 2006, 15:28:01
Fencer 
件名: Re: Okynko
Mach Machovic: Diky, ted uz je to snad dotazeno do konce, vcetne podpory smajliku a opravene chyby s uvozovkami nebo apostrofy v subjektu.

25. 3月 2006, 19:58:20
Fencer 
件名: Okynko
Odpovidaci okynko bylo pridano pro mou zenusku, jelikoz a protoze nebyla zvykla klikat na link "Odpovedet", cimz jeji prispevky pravidelne vypadavaly z prislusnych vlaken.
Ale pouzivat jej samozrejme smi vsichni platici clenove.
A jeste neni uplne hotove, chybi podpora vyskakovace se smajliky.

24. 3月 2006, 09:39:07
Fencer 
件名: Re:
Bobes: Zde mas sve tricko.

23. 3月 2006, 19:40:07
Fencer 
件名: Re: Člověče vítězí nad hypáčem
Bobes: A to jsem jeste nevylepsil pravidla o rozdeleni multihodu s sestkou.

21. 3月 2006, 18:32:43
Fencer 
件名: Re:
varkala: Vetsinou se tridi podle sveho ID. Trideni dle abecedy se musi teprve prozkoumat, protoze by mohlo zatezovat uz tak dost zkouseny server, at uz aplikacni nebo databazovy.

16. 3月 2006, 15:55:38
Fencer 
件名: Re:
Mucikus: No, dalo by se to udelat tak, ze kdyz mas nekoho v nepratelich, nebude se moct prihlasit do turnaju, ktere vytvoris.

8. 3月 2006, 09:14:01
Fencer 
件名: Re:
Liquid: Pokud neunese, ty poneses odpovednost.

8. 3月 2006, 08:37:00
Fencer 
Cekal jsem, kdo se prvni ozve. Bude, ale musis pockat, tech obrazku je celkem dost, presneji receno 246 a to jsem mozna na nejake zapomnel.

4. 3月 2006, 18:06:05
Fencer 
件名: Re:
Milioi: Nemuzeme samozrejme nest zodpovednost za ty, kteri si nedokazi svuj cas lepe zorganizovat :-)

4. 3月 2006, 13:24:30
Fencer 
件名: Re: ----
Sith J@kub: No tak si chvili pockas. V cem je problem? Prijimej jen vyzvy s rozumnou casovou kontrolou.

4. 3月 2006, 09:57:51
Fencer 
件名: Nastaveni / Kalendar
Ode dneska lze vikendove dny zmenit jen jednou za 30 dni. jinymi slovy, mezi jednotlivymi zmenami musi uplynout nejmene 30 dni, jinak neni zmena povolena.

3. 3月 2006, 09:41:34
Fencer 
件名: Re: Clovece nezlob se
Pedro Martínez: Ludo.

3. 3月 2006, 09:20:17
Fencer 
件名: Re: Clovece nezlob se
lukulus: Abych se s tim nedrel vic, nez je potreba.

3. 3月 2006, 09:06:27
Fencer 
件名: Re: Clovece nezlob se
lukulus: Nebude. Pravidla urcim ja.

3. 3月 2006, 08:56:13
Fencer 
件名: Re: Clovece nezlob se
Gror: Ne, tah se muze provest pouze jednou figurkou, nic nepujde rozdelovat.

1. 3月 2006, 11:53:17
Fencer 
Asi to udelam s dilcimi skoky a nemoznosti vyhazovat vlastni figurky, tim to bude dano jednoznacne. Variant je spousta, je potreba se pro jednu rozhodnout.

1. 3月 2006, 11:09:17
Fencer 
件名: Re: Clovece nezlob se
Pedro Martínez: Tady jde hlavne o to rozhodnout, zda multitah typu 6+6+2 znamena skok o 14 pozic nebo nekolik dilcich mezitahu, pricemz kazdy muze znamenat vyhozeni souperovy figurky, pokud v tomto pripade stoji na pozicich 6, 12 nebo 14. Zrovna tak, kdyz se nasazuje vyhozena figurka - hodim 6 a 5, takze napred nasadim na start a pak tahnu o 5. A co kdyz na mem startu stoji souperova figurka, bude tim nasazenim vyhozena?

<< <   22 23 24 25 26 27 28 29 30 31   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ