ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   28 29 30 31 32 33 34 35 36 37   > >>
12. 5月 2003, 08:11:33
Fencer 
No to neni, melo by to zmizet. Kouknu na to. Diky za report.

9. 5月 2003, 13:31:50
Fencer 
件名: Re: Blíží se kulatiny :o)
Ono to bude tim, ze vetsina partii se generuje automaticky pro turnaje, takze se to cislo znacne presvihne oproti vyzvam ;-) Vsechno bude i nadale archivovano. Predplaceni veze se schvaluje ;-))
Snadne Pente - asi se mi to zrovna nechtelo nikam psat, kdyz se nejedna o novou hru, ale jen o variaci.

5. 5月 2003, 11:55:09
Fencer 
Podivej se to Nastaveni / Kalendar.

22. 4月 2003, 09:56:39
Fencer 
Jaky browser pouzivas? Zkus si promazat cache.

20. 4月 2003, 16:34:35
Fencer 
Po otevreni jakeho souboru?

19. 4月 2003, 20:03:53
Fencer 
Spatne je neco v systemu, zatim jsem chybu neodhalil. Ale jednou na ni prijdu. Ono se to dost spatne odhaluje, protoze podobna stiznost se neobjevuje moc casto a tezko takovou situaci predvidat.

11. 4月 2003, 13:11:04
Fencer 

1. 4月 2003, 13:31:18
Fencer 
No jo, asi nekde visela nejaka cookie ;-)

31. 3月 2003, 09:30:23
Fencer 
Vyhraje ten, kdo sebere vsechny figurky soupere nebo je zablokuje. Jine pravidlo damy neznam.

29. 3月 2003, 10:59:21
Fencer 
Jo, az ma to obcasne zatuhnuti, ale to se taky casem spravi, az budeme mit dva servery misto jednoho ;-)

28. 3月 2003, 13:09:55
Fencer 
Skalpone: Partie, ktere jsou soucasti zapasu maji bud nahore [ukonceny zapas] nebo dole [neukonceny] tabulku predchozich her a kliknutim na jejich poradove cislo dostanes prislusnou hru.
erkona: Pozdeji, jsem pretizen.

18. 3月 2003, 08:13:51
Fencer 
Jagr: Jednou se k tomu snad dostanu. Kazdopadne, situace tri damy proti jedne se da vyhrat za vsech okolnosti. Je to matematicky dokazano.

13. 3月 2003, 08:24:15
Fencer 
Ja vim, ale zatim jsem nemel cas se timto pravidlem zabyvat. Navic neni zcela zrejme, ve kterych variantach damy se ma uplatnovat.

12. 3月 2003, 08:27:23
Fencer 
Ne, to tam opravdu neni. Pokud v dane pozici muzes skakat, tak samozrejme musis, ale v pripade vice moznosti si muzes vybrat libovolnou z nich.

11. 3月 2003, 16:09:35
Fencer 
Nic o konecne fazi neni v algoritmu implementovano. Navic takove pravidlo ani neznam. Jak presne zni?

10. 3月 2003, 14:30:19
Fencer 
No jo, ja jsem to zapomnel prelozit do cestiny ;-) Udelam to dnes vecer.

10. 3月 2003, 14:26:16
Fencer 
blizz: KOuknu na to.

3. 3月 2003, 14:48:23
Fencer 
Ano, ano, mam to v planu. Ale nemuzu rict, kdy se k tomu dostanu. Od rijna 2002, co jsem spustil BrainKing, jsem nemel dovolenou ;-)

28. 2月 2003, 15:09:40
Fencer 
Vzdy se pocita aktualni BKR.

27. 2月 2003, 08:26:42
Fencer 
erkona: Podle pravidel musis preskocit vsechny figurky, ktere v danem tahu muzes. Takze b4-d6-f8. Pak to pujde potvrdit. Pokud figurka sama nekam skoci, znamena to, ze je to jediny tah, ktery muzes provest.

25. 2月 2003, 08:23:46
Fencer 
件名: Re: BKR a zapasy na vice kol
Zapas se pocita jako jedna partie. Viz FAQ.

19. 2月 2003, 08:14:47
Fencer 
Jagr: Ano, uz jsem tento bug objevil. Dnes by to melo byt v poradku a pak muzu ten problematicky tah smazat.

17. 2月 2003, 11:45:02
Fencer 
Huhu: Prima.
blizz: Fakt? Mel by tam byt prazdny obrazek. Ja to zkontroluju.

17. 2月 2003, 11:23:06
Fencer 
Huhu: Jen klid. Nejsi jediny platici, kdo se me na neco pta. Ja se nemuzu rozkrajet.
Zkus to ted, udelal jsem par zmen.

17. 2月 2003, 08:12:29
Fencer 
Maxxina: Aspon 50%

16. 2月 2003, 19:34:17
Fencer 
Skalpone: Na to zapomen. Demokracie tu bude, az se procento platicich uzivatelu znatelne zvysi.

16. 2月 2003, 13:59:12
Fencer 
Rozdelil jsem je kvuli prehlednosti a zvyseni rychlosti odezvy.

8. 2月 2003, 22:15:58
Fencer 
Dhisto: V poradku. Docasne [provisional] je psano kurzivou a zavedene [established] normalne. Viz FAQ.

31. 1月 2003, 12:21:37
Fencer 
Hmmm, mas pravdu. Pravidla opravim. Nebo se zeptej Silent Boba, on mi je poslal, mozna jsem je spatne pochopil.

31. 1月 2003, 11:16:50
Fencer 
stromovous: Mas pravdu. Vecer to bude v poradku. Omlouvam se :-)
Huhu: V pravidlech se prece pise, ze v Atomovych sachach neni sach ani mat, ne?

30. 1月 2003, 18:58:16
Fencer 
Stromovous: Mne se zobrazuji.

30. 1月 2003, 17:47:36
Fencer 
Uz by to melo byt lepsi. Je vas tu moc, server se otrasa v zakladech. Koukejte platit, at muzu koupit ty Xeony ;-))

28. 1月 2003, 22:08:38
Fencer 
Presne tak.

26. 1月 2003, 19:53:11
Fencer 
Lots of Laugh :-)

25. 1月 2003, 09:51:26
Fencer 
件名: Dama
Dotaz - kdyz v normalni [ceske] dame skoci dama pres souperovu figurku, musi pristat na poli tesne za nebo kamkoliv za?

25. 1月 2003, 05:46:18
Fencer 
Eddie spaghetti podle vlastnich slov pracuje 9 hodin denne a po nocich zavislaci na hernich serverech, aby se odreagoval ;-)

23. 1月 2003, 19:01:26
Fencer 
Zpomali to po kazdem nesmyslnem dotazu od tohoto typu od uzivatelu. Uz by vam mohlo dojit, ze se rychlost neda ovlivnit. Az bude vic lidi platit, koupim dva Xeony na 2.6 GHz a posvistime jako blesk.

22. 1月 2003, 20:46:04
Fencer 
V pripade rovnosti bodu i S-B postupujete oba.

22. 1月 2003, 20:02:00
Fencer 
Ten, kdo bude mit vetsi S-B :-) A to se vypocita po odehrani vsech partii na zaklade bodu souperu [tzn. sectou se bodu souperu, nad nimiz jsi vyhral, plus polovina bodu souperu, s nimiz jsi remizoval].

21. 1月 2003, 18:23:36
Fencer 
Huhu: Ja to prozkoumam.
blizz: Nekomplikuj to. Kdybych mel udelat specialni nastaveni pro kazdou malickost, bude mit tabulka settings tisic sloupcu a databaze se z toho *censored*.

21. 1月 2003, 11:18:53
Fencer 
Gimli: Zkus po vytvoreni hry dat Back ve svem browseru a pak to odesli znova. Ja casem pridam neco inteligentnejsiho ;-)
Mikumon: Podle zadneho. Bude dobre je radit podle typu her, at je to prehlednejsi. Volitelne razeni bude casem u vsech tabulek, ale musim napred trochu prekopat par tabulek v databazi.

19. 1月 2003, 08:49:30
Fencer 
Mikumon: Je to presne naopak - predtim byly vzhuru nohama, ale ja o tom nevedel. Upozornili me na to lidi, co hraji gammony uz hezkou radku let, takze jsem to dal do poradku.

17. 1月 2003, 07:53:13
Fencer 
stromovous: Ikonky me napadly uz davno ;-) Jednou se k tomu dostanu. Co ze je DS?

12. 1月 2003, 10:26:00
Fencer 
Mikumon: Casem budu generovat vice turnaju soucasne s ruznou dobou na tah [treba i 1 den pro opravdove nadsence], takze se kazdy bude moct prihlasit tam, kde mu to bude nejvic vyhovovat. Porad jsme ve fazi testovani.

11. 1月 2003, 18:12:10
Fencer 
Co je na tom porad nepochopitelneho? Zadny zbyvajici cas zapasu neexistuje! Mas 5 dnu na tah a to je vsechno. Partie muze trvat 3 minuty a nebo klidne pul roku.

11. 1月 2003, 18:01:39
Fencer 
A v cem je jako problem? Po souperove tahu mas tyden na vlastni tah, tak proc bys nemohl reagovat?

11. 1月 2003, 08:52:23
Fencer 
To nemusi byt nasim serverem, treba byla docasne pretizena tvoje nebo jina linka. A nebo se tu pripojilo 500 lidi soucasne ;-)

10. 1月 2003, 18:52:55
Fencer 
件名: Dzungle
Nehrat Dzungli! Jeste dnes vecer bude nahrazena novou variaci na sachy. Musel jsem to trochu podrbat kvuli jednomu bugu a nasledujici update vsechno spravi :-))
Zkratka - nehrat nic, co neni oficialne oznameno! ;-)

10. 1月 2003, 07:57:51
Fencer 
件名: Re: clenstvi
Frazer: Posli pak e-mail a ja ti to upgradnu.
Stromovous: Kouknu na to.

9. 1月 2003, 19:25:18
Fencer 
Duke: U poznamek se predpoklada, ze jsi si vedom jejich napsani, takze te nemusi hned prastit do oci na vrcholu herni stranky [zatimco u soupere nikdy nevis, kdy ti neco napise]. Poznamka je pro tve soukrome ucely a neni problem ji najit.
Ohledne problemu - kouknu na to.

<< <   28 29 30 31 32 33 34 35 36 37   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ