ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   152 153 154 155 156 157 158 159 160 161   > >>
1. 3月 2006, 20:04:52
Zizu 
件名: Zivi
Jak muzu prosim vas nastoupit dovolenou?diky

1. 3月 2006, 19:19:31
Luisifer 
件名: Re:
papucak: Po koupení členství najdeš nápovědu jak to udělat tady.

1. 3月 2006, 19:17:24
papucak 
Prosím poraďte mi jak si mohu dát obrázek pod vlajku
DÍKY

1. 3月 2006, 18:09:00
white 
PM: Kdo se bojí nesmí do lesa, adrenalin je adrenalin.

1. 3月 2006, 13:45:35
Flake 
件名: Re:
lukulus: Něco jako "Guy, don´t be angry" ?

1. 3月 2006, 13:02:22
lukulus 
件名: Re:
Fencer: A nema nejaky sileny american patent na tuto hru?

1. 3月 2006, 11:53:17
Fencer 
Asi to udelam s dilcimi skoky a nemoznosti vyhazovat vlastni figurky, tim to bude dano jednoznacne. Variant je spousta, je potreba se pro jednu rozhodnout.

1. 3月 2006, 11:51:40
Maxxina 
A co kdyz na mem startu stoji souperova figurka, bude tim nasazenim vyhozena? URCITE

1. 3月 2006, 11:30:08
Pedro Martínez 
件名: Re: Clovece nezlob se
Fencer: Já bych se klonil k tomu, aby se šestka za samostatný tah nepovažovala. Tzn. že je třeba hodit nejprve 6+6+2 a potom teprve posunout svoji figurku o 14 polí vpřed (pokud to samozřejmě lze).

white: Pro drastickou hru jsem všemi deseti, pro masochistickou ale ne...:)

1. 3月 2006, 11:27:50
HelenaTanein 
Výběr části pravidel... Vždy po šestce provede hráč další hod a ihned jím pokračuje s libovolnou figurkou o vhozený počet bodů dál, je-li toto možné. (Tj. po každém hodu šestky, např. 6, 6, 3, hráč provede ihned příslušný počet kroků. Nelze sečíst body a pak tento součet odkrokovat a přitom např. vynechat nějaké vyhození nebo zastavení se o jinou svoji figuru.)
Má-li se při nasazení nebo odkrokování postavit figurka na místo kde stojí cizí figurka, vyřadí se cizí figurka ze hry a vrátí se do zásobníku její barvy. Vyjdou – li hráči kroky tak, že tam stojí vlastní figurka a nemá možnost jiného pokračování ve hře, ztrácí tah a počká až na něj přijde znovu řada. Vlastní si figurku nevyhazuje.
Hráč nemusí vyřazovat cizí figurku má-li možnost použít ke hře jinou svoji figurku. V případě že jinou možnost nemá, musí ji vyřadit.
Nelze vynechat nasazení nebo tah je – li toto možno provést

1. 3月 2006, 11:15:13
white 
PM, Krecik: nemáte smysl pro drastickou hru

1. 3月 2006, 11:09:17
Fencer 
件名: Re: Clovece nezlob se
Pedro Martínez: Tady jde hlavne o to rozhodnout, zda multitah typu 6+6+2 znamena skok o 14 pozic nebo nekolik dilcich mezitahu, pricemz kazdy muze znamenat vyhozeni souperovy figurky, pokud v tomto pripade stoji na pozicich 6, 12 nebo 14. Zrovna tak, kdyz se nasazuje vyhozena figurka - hodim 6 a 5, takze napred nasadim na start a pak tahnu o 5. A co kdyz na mem startu stoji souperova figurka, bude tim nasazenim vyhozena?

1. 3月 2006, 11:02:49
Krecik 
Jestli si vzpomenu, moh bych se po papírových pravidlech doma mrknout....

1. 3月 2006, 11:00:47
Pedro Martínez 
件名: Re: Clovece nezlob se
Fencer: Podle mě:
1) Vlastní figurky vyhazovat povoleno není.
2) Pokud mi na cílovém poli stojí moje figurka, nemůžu na toto pole táhnout. Jestliže mám možnost jiného tahu, musím tento provést, pokud ne, je to "pass". V případě Tvého příkladu s hody 6 a 3, kdy na pozici 6 stojí moje figurka, takový tah LZE provést.
3) Oficiální pravidla pravděpodobně on-line nejsou.

Podotýkám, že jde jen o můj názor na věc.:)

1. 3月 2006, 10:57:15
Krecik 
件名: Re: Clovece nezlob se
Fencer: Můj názor je, že:
1)Myslim, že ne.
2)Tah se neprovede vůbec. Pukd hodim 6+3 a na šestém políčku je má figurka, tak by to nemělo vadit, páč sem hodil devět.
3)Já o žádných nevím, ale možná se stačí mrknout na stolní verzi. Tam by pravidla měla být.

1. 3月 2006, 10:49:54
Fencer 
件名: Clovece nezlob se
Potykam se s implementaci teto hry a potrebuju vyjasnit nektera sporna pravidla:
1) Je povoleno vyhazovat vlastni figurky? Napr. hodim petku a na odpovidajicim cilovem policku stoji ma figurka, je mozno provest tah a tim tuto figurku vyhodit? (a na jeji misto umistit tu, kterou jsem jel)
2) Pokud 1) neplati, co delat v pripade, kdyz hodim treba sestku a trojku, takze bych mel jet o devet, ale na cilove pozici stoji ma figurka? Provede se tah jen o sest nebo se neprovede tah vubec? Pripadne pokud je pozice 9 volna, ale na pozici 6 stoji ma figurka?
3) Jsou nekde k dispozici skutecne spravna a kompletni oficialni pravidla?

1. 3月 2006, 10:39:01
Pedro Martínez 
件名: Re:
Krecik: Tak to abych zalezl do krytu...

1. 3月 2006, 10:37:47
Krecik 
Tak bonus pro tento měsíc je BOMBA

28. 2月 2006, 10:13:16
Fencer 
件名: Re:
Look25: Je to videt na strance souperova profilu.

28. 2月 2006, 10:11:59
Look25 
vidam u partii oznameni, ze souper pouziva automatickou dovolenou. je nekde videt klasicka dovolena, jak ji ma souper nastavenou? stalo se mi totiz, ze zbyvajici cas soupere sel do minusu (-7 minut) a po chvili se u partie objevil zbyvajici cas jako 23h 59m, aniz souper tahl. je toto normalni? myslel jsem si, ze pri cerpani dovolene se proste zbyvajici cas nesnizuje.

26. 2月 2006, 19:42:48
Luisifer 
件名: Re:
papucak: Protože si tím budeš blokovat sloty, kteréch máš na hry jen dvacet.

26. 2月 2006, 19:35:42
papucak 
件名: Re:
Mlho: Můžeš mi říct proč?

25. 2月 2006, 12:14:04
white 
Fl: ano je to velmi drastická hra s širokým polem působnosti a neomezeným počtem hráčů, ovšem nedá se naprgat na BK

25. 2月 2006, 09:43:28
Fencer 
件名: Re:
Londo: Diky za upozorneni, presunu to do Obecnych.

25. 2月 2006, 09:41:47
Mlho 
Nehrajte s Pokemonem!!

24. 2月 2006, 21:56:53
Luisifer 
件名: Re:
white: Nějaká nová varianta deskové hry?

24. 2月 2006, 20:58:28
white 
Oprava - moderátor tvrdí, že hvězdičky a bílé žabky

24. 2月 2006, 20:56:56
white 
Londo: Moderátorovi se teď možná objeví akorát mžitky před očima

24. 2月 2006, 20:02:33
Londo 
Moderátore, objevují se ti tu nějaký OT ;-)

24. 2月 2006, 18:38:32
white 
FL & F:

24. 2月 2006, 18:32:33
Fencer 
件名: Re:
white: Rika se "muj velecteny zaludek by takovou extraordinerni kombinaci napoju neuznal za vhodnou k bezproblemovemu traveni.

24. 2月 2006, 18:18:44
Luisifer 
件名: Re:
white: Taky výrazy se k Tobě nehodí

24. 2月 2006, 18:16:35
white 
Liquid: to bych blila jak hovado
(tak a teď dostanu sprďáka, že se takové výrazy ke mně nehodí)

24. 2月 2006, 13:11:31
Liquid 
件名: Re:
Liquid (24. 2月 2006, 13:11:55)に変更されました。
white: ... po flámech jedině Studené mléko s Fernetem (clasic)!!!

24. 2月 2006, 06:45:41
white 
Liquid: naprosto

23. 2月 2006, 21:34:51
Liquid 
件名: Re:
white: ... to myslíš vážně?

23. 2月 2006, 07:01:44
white 
Marf: mně teplé mléko zachraňuje po flámech

22. 2月 2006, 18:24:23
MARFIČKA 
件名: Re:
Bobes: teplým mlíkem, co mi doporučil Lubínek to asi moc nezapiju

22. 2月 2006, 00:28:26
Lu-Tze 
件名: Re:
Bobes: dej si i za mě :)

22. 2月 2006, 00:14:46
Bobes 
Navrhuji toto zapít v sobotu a to řádně! *;)

21. 2月 2006, 22:13:58
Lu-Tze 
件名: Re:
Krecik: souhlasím

21. 2月 2006, 22:07:25
Maťátko 
件名: Re:
janka: Tak krásně to jede,až mi z toho jebe

21. 2月 2006, 21:56:22
janka 
Opravdu to dnes parádně jede

21. 2月 2006, 21:27:39
Luisifer 
Dneska to ale pěkně jede

21. 2月 2006, 16:31:34
Krecik 
V této chvíli má BK na 555 věží. To by se mělo zapít

18. 2月 2006, 06:40:01
Londo 
Ona je standardně veliká.

17. 2月 2006, 16:41:34
Pafl 
件名: Help
Deska na jarmo se mi zobrazuje naprosto monstrózně veliká a nevidím, kde bych to v Nastavení mohl změnit ... neví někdo ? Díky.

17. 2月 2006, 10:45:39
Fencer 
件名: FAQ
Opravil jsem seznam smajliku, ted uz se konecne generuje dynamicky podle aktualniho stavu.

16. 2月 2006, 10:21:08
Bruce 
Varkala: backgammon je zrovna ten typ hry, kdy sice muzes neco zachranit strategii, ale porad jsi zavisly na tom, jak ti pada kostka a to nemuzes ovlivnit

15. 2月 2006, 09:27:54
Fencer 
件名: Re:
varkala: To je proste hyper backgammon, s tim se musi kazdy smirit, kdo jej zacne hrat.

<< <   152 153 154 155 156 157 158 159 160 161   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2025 Filip Rachunek.
上へ