ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Gror 
 Backgammon

Backgammon a varianty.


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
22. 2月 2010, 11:58:50
emil negrea 
care vrea sa joace cu mine

30. 11月 2009, 20:13:31
Dreda 
件名: Re:
Dreda: musíte věřit jste silní

30. 11月 2009, 20:12:47
Dreda 
件名: Re:
Pedro Martínez: i diddn nw lol kwah

23. 9月 2009, 16:13:22
trohat 
件名: Re:
Pedro Martínez:

23. 9月 2009, 16:12:20
Pedro Martínez 
件名: Re:
trohat: Čeká se na to, až Fencer naprogramuje, že se v takové situaci má passovat.

23. 9月 2009, 16:08:21
trohat 
Neví někdo, na co se u hry se zdvojovací kostkou a autopassem v Crawfordově kole v situaci, kdy soupeř nemůže nasadit, čeká ?? Dyk je jasné že bude pasovat, ne ? V Crawfordově kole přeci nedostává na výběr jestli hodit nebo zdvojit ;-)
Jo a abych nezapomněl, je to tahle hra: Backgammon (Snoopy vs. trohat)

23. 9月 2009, 16:04:48
trohat 
件名: Re: "Nahodna" cisla :))
Gror: no vidíš, ještě jednou a měl bys Achievement, dvě šestky třikrát za sebou ;-)

1. 5月 2008, 10:40:26
Gror 
件名: "Nahodna" cisla :))
Tohle uz mi neprijde jako nahoda, ale spis ajko naprogramovana vlastost :))

Nackgammon (Gror vs. dhaas70)
Nackgammon (Gror vs. dhaas70)

30. 1月 2008, 18:48:21
Gror 
件名: Re:
trohat: Vlastnost :) Jako ze to tak ma byt :)

30. 1月 2008, 00:48:40
trohat 
件名: Re:
Gror: za co ???

Fencer: díky za odpověď

29. 1月 2008, 18:54:32
Gror 
Gror (29. 1月 2008, 19:38:31)に変更されました。
Hm, myslim, ze se to tak dela od doby, co je kostka ... :) Ja to mel za feature

29. 1月 2008, 07:46:40
Fencer 
件名: Re:
trohat: Asi mensi preklep v algoritmu pro prekroceny cas.

28. 1月 2008, 22:31:33
trohat 
Backgammon (trohat vs. Poncho) -
nevíte někdo proč je tahle hra za 6 bodů ?? podle mě by měla být za 4 (Gammon + kostka na dvojce, 2*2 = 4) ... nebo se při překročení času automaticky počítá Backgammon ???

teda já si nestěžuji, aspoň sem rychleji vyhrál :) ale tak jen ze zvědavosti

5. 12月 2007, 23:19:19
ele12ele 
jak mam vyhazovat te kostky prosim vas

29. 6月 2007, 19:38:09
dr. martanek 
Já se z teho zvencnu. Dvě hry po sobě se stejnou soupeřkou a takový výsledek
Backgammon (sooooz vs. dr. martanek)
Backgammon (dr. martanek vs. sooooz)

8. 5月 2007, 17:03:21
Doleži 
k tomu se přikláním

4. 5月 2007, 15:17:35
Gror 
Mimochodem, uz to tu jednou probehlo, ale nejak se to ztratilo ... bylo by docela prakticky, kdyby figurky na baru byly odliseny, aby bylo jasne, ktere jsou vyhozene a ktere jsou volne (a myslim, ze s prichodem Klonu je ta potreba jeste vyraznejsi ...)

3. 5月 2007, 15:41:05
Gror 
Ztratis tolik bodu, kolik bys ztratil, kdybys normalne prohral. Navic kdyz budes chtit vzdat hru, tak se ti nekde nahore objevi, kolik bodu presne prohrajes ...

3. 5月 2007, 12:49:01
padysak 
件名: Vzdať hru
Ak vzdám hru so zdvojovacou kockou, koľko bodov prehrám? Závisí to od aktuálnej pozície alebo mi dá stránka na výber?

22. 3月 2007, 10:18:32
Josuliatko 
件名: clone
tak rarita je podle me toto: Klonovací backgammon (Josuliatko vs. Carl)

18. 3月 2007, 21:26:44
Anaky 
件名: jogar
Vamos jogar gamão??

5. 1月 2007, 23:14:27
Gror 
Mno, ja nevim, jestli je bezny mit 4 na baru...

5. 1月 2007, 22:57:34
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: V čem je to rarita?

5. 1月 2007, 20:53:18
Gror 
Tak tohle je docela rarita :)

Nackgammon (Gror vs. kid_game_2001)

9. 10月 2006, 21:48:25
Gror 
件名: Re:
Pedro Martínez: I tak by se to dalo nazvat ... I kdyz nevim, jestli to neni jeste horsi :)

8. 10月 2006, 21:05:47
Doleži 
to ne, to ne! Ďábly já tuze nerad

8. 10月 2006, 19:04:44
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Smršť ďáblů?

7. 10月 2006, 23:50:52
Gror 
Tak takovou smrst dablu, jakou jsem obdrzel (samozrejme proti sobe) jsem jeste nevidel ... doufam, ze neni ten algoritmus nejak upraveny, aby dably byly castejsi :))

5. 9月 2006, 20:15:38
PCfromKNM 
Zdravim vsetkych

5. 1月 2006, 22:21:08
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Nemáš pravdu - právě jsme to s Luisiferem odzkoušeli a dablovat lze i při nabídnuté remíze.

5. 1月 2006, 02:25:28
Gror 
Jo, to je v tom prvnim pripade, ale proti tomu druhemu neexistuje jina moznost nez hodit kostkami...

1. 1月 2006, 23:36:28
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Je prostě potřeba dávat pozor...:)

1. 1月 2006, 22:29:53
Gror 
Gror (1. 1月 2006, 22:30:09)に変更されました。
Mimochodem, nevim, zda je to zamer ci jen dusledek toho, ze si to clovek nnemusi uvedomit, ale pri kostkovanych hrach se da velice dobre zneuzivat nabidka remizy k tomu, aby clovek
a) ktery neni az tak uplne pozorny a mysli si, ze je to nabidka zdvojeni, prijal remizu, kterou vubec nechce (spis takova drobnost, ale nekteri hraci to proste zkouseji)
b) duvod, proc to pisu - pri nabidce remizy nemuzu poslat nabidku zdvojeni. Tudiz clovek, ktery v zadnem pripade nepotrebuje, aby se zdvojovala hra, muze teoreticky dokola posdilat nabidky remizy a byt proti tomu kryty...

17. 10月 2005, 13:43:49
Pedro Martínez 
件名: Re:
Gror: Můj pocit naopak je, že gammon a backgammon jednak významně ovlivňuje strategii hry, a jednak k nim dochází poměrně často.

17. 10月 2005, 13:20:19
Gror 
Teda ze mas cas se s tim zabyvat :))
A koukam, ze jeden backgammon tam byl taky.. ale stejne mam pocit, ze to statisticky neni nejak extra vyznamne ...

17. 10月 2005, 13:07:38
Pedro Martínez 
件名: Plácáš

17. 10月 2005, 07:23:13
Fencer 
件名: Re:
Gror: Z hlediska dobre povesti je vzdy lepsi snazit se o co nejpresnejsi dodrzovani zabehnutych pravidel.

16. 10月 2005, 23:46:18
Gror 
A to vyhravate na gammony a backgammony tak casto, aby to nejak vadilo? ja co si pamatuj, tak jsem bez umistene figurky prohral ci vyhral snad trikrat v zivote ...

16. 10月 2005, 20:45:02
Fencer 
件名: Zdvojovaci kostka
Opravil jsem pozici zdvojovaci kostky, ted je spravne zobrazena na strane hrace, ktery prijal nabidku zdvojeni, nikoliv poslal.

5. 10月 2005, 17:50:11
Luisifer 
Mno tak tohle mi dělá čáru přes rozpočet jsem to vcelku rád používal .. nejen u antibackgammonu

5. 10月 2005, 15:17:50
Flake 
件名: Re: Doplneni pravidel
Fencer: A sakra. Už je to tady

5. 10月 2005, 14:49:02
Fencer 
件名: Doplneni pravidel
Dovoluji si upozornit na kratky dodatek k pravidlum backgammonu i jeho variant:
  • Je-li to možné, musí se použít obě kostky. Znamená to, že některé figurky se v určitých pozicích mohou stát nepohyblivými, protože jejich přemístění by vytvořilo situaci, v níž by nebylo možné použít druhou kostku.
  • V případě, že lze použít pouze jednu z kostek, je nutné vybrat tu s vyšším číslem.

Toto patri ke spravnym a oficialnim pravidlum a protoze jsem prave opravil chybu, ktera uvedene detaily nekontrolovala, melo by vsechno snad uz fungovat spravne.

29. 9月 2005, 11:38:20
betmaster 
Těším se na konec turnaje (http://brainking.com/cz/Tournaments?trg=10423&tr
i=52248)a při sledování poslední hry (g=960404) mám pocit, že se budu těšit ještě dlouho a dlouho a ...dlouho. Jinak ale díky. BRAINKING mám rád a před jeho tvůrci smekám.

25. 4月 2005, 23:05:47
hyncaba 
ukazuje se u každého kterým můžu táhnout musi se šipkou objet všechny ale de to aspon takhle to sem předtím nebral v potaz nějakou ručku prostě tam jednou byla a jednou né

25. 4月 2005, 22:40:55
whikki 
von to myslel jako že se ukáže jenom nad barem
Ale jak říkám, než si to človjek uvjedomí...

25. 4月 2005, 22:37:30
hyncaba 
Ručička se ukáže ale pokaždé i když mám vyhozeny i když né

25. 4月 2005, 22:07:35
whikki 
Ručička se sice ukáže, ale někdy to trvá než si človjek uvjedomí, proč nemůže normálně táhnout...
Už sem o tom taky několikrát uvažoval, že by nebylo špatné to nějak zvýraznit, ale vzhledem k tomu, že celej bar je jeden obrázek, tak by se to zkomplikovalo.
Proto se mi moc líbí ten nápad s čísilkem - stačilo by malý čísilko přímo nad/pod příslušným barem kolik kamenů je vyhozenejch (tam jak jsou čísla jednotlivejch polí, ale třeba jinou barvou nebo velikostí, aby se to nepletlo).

25. 4月 2005, 20:38:49
hyncaba 
Luisifer : diky za odpověd na tahy
za druhe ručičky sem si nevšim hned jak se mi to stane to vyzkouším

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ