ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはナイト会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   > >>
2. 11月 2002, 00:55:21
stromovous 
Co takhle dát prvním (třeba) 25 ID zdarma aspoň Brain jezdce? :-)

2. 11月 2002, 01:00:53
stromovous 
...tedy potvrzeným Pěšcům, kteří sem prokazatelně často chodí a mají ID 26 (třeba Gimli, QAX nebo já :-)))

2. 11月 2002, 01:03:15
stromovous 
...ID měnší než 26 jsem chtěl napsat - zdá se, že zde nefunguje odkaz "Smazat", ani odkaz "Editovat"

2. 11月 2002, 10:01:12
Fencer 
Nefunguje? V jakem smyslu? Co presne to udela?

2. 11月 2002, 12:26:49
stromovous 
vůbec nic...

2. 11月 2002, 18:38:13
Fencer 
Co to znamena "vubec nic"? Nejakou stranku to musi natahnout, kdyz kliknes na link.

4. 11月 2002, 12:38:13
stromovous 
znamená to, že se vůbec nic nestane

4. 11月 2002, 12:38:48
stromovous 
..tj. načte se znovu úplně stejná stránka

4. 11月 2002, 19:18:27
Fencer 
Ja vim, ja vim. Pristi update by to snad mel spravit.

5. 11月 2002, 18:16:18
QAX 
Tak me napadlo nahlidnout zas jednou do diskusnich klubu a vidim ze se tu hodne zmenilo :-) Akorat bych byl pro zvetseni okna pro psani zpravy, tak 100% na sirku a deset radku na vysku. A taky by mohla mit kazda hra svuj diskusni klub.

5. 11月 2002, 19:22:10
Fencer 
QAX: Hmmm, kdybych zvysil rozmery okna pro psani zpravy, uzivatelum s nizkym rozlisenim by se to nemuselo vejit na monitor [zvlaste tem, co jedou pres WebTV].
Ano, kazda hra bude mit svuj klub :-)

7. 11月 2002, 15:42:58
Skalpone 
Hm, neviem ci to uz niekto nahodou nepisal ale nemohli by sa hry na viac vyhier bodovat inak ako obycajne hry? Trebars nejaky BKR bonus alebo nieco podobne...

7. 11月 2002, 15:54:11
Fencer 
件名: Re:
A nebylo by to potom moc komplikovane? Jaky bonus bys navrhoval?

7. 11月 2002, 17:03:22
stromovous 
Já bych to nechal tak, jak to je...

8. 11月 2002, 00:08:32
Skalpone 
Nieco v tom zmysle aby sa davalo ine BKR ked niekto vyhra napr. 5:0 ako ked vyhra 3:2. Neviem ako presne by sa to dalo realizovat. Az ma napadne nieco konkretne tak napisem.

8. 11月 2002, 16:08:24
Skalpone 
Ked bol Capablanca majstrom sveta tak vraj navrhoval novu figuru ktora by sa hybala ako kralovna a kon zaroven. Fencer, neskusis to? Dajme tomu dat sachovnicu 9x9, v predu 9 pechov a vzadu normalka, len kral by bol medzi kralovnou a tou novou figurkou.

8. 11月 2002, 18:37:17
Fencer 
件名: Re:
Skalpone: Ano, presne o tomhle uz nejakou dobu uvazuju. Casem se k tomu dostanu :-)

8. 11月 2002, 18:42:13
Skalpone 
件名: Fencer
A ktory s tych dvoch prispevkov si mal teraz na mysli? Kazdopadne drzim palce pri realizacii.

8. 11月 2002, 18:44:26
Fencer 
Ten druhy s Capablankou.

8. 11月 2002, 18:48:19
stromovous 
joo, to se těším...

8. 11月 2002, 18:49:13
Skalpone 
Fencer: Tak to som zvedavy ako bude ta figurka vyzerat, nejaky sachovy terminator:o). A pole das 9x9? Sice si to neviem nejak predstavit ale mohla by to byt sranda.

8. 11月 2002, 18:50:06
Fencer 
Ano, 9x9, jinak se tam ty figurky nevejdou. A pokud si dobre pamatuju, Capablanka nazval tu figurku jako "ministr", tak jeste nevim, jak ji nakreslit ;-)

8. 11月 2002, 18:59:32
QAX 
Nic nekresli, dej tam svoji fotku! :-)))

8. 11月 2002, 19:01:48
Skalpone 
Nuz idealna by bola kralovna na koni ale vzhladom na velkost figurok je to asi neriesitelne:-)

8. 11月 2002, 19:05:46
stromovous 
nebo kun na kralovne :P

8. 11月 2002, 19:11:26
QAX 
Co treba kun s korunou?

8. 11月 2002, 19:11:37
Skalpone 
Myslim, ze by sa to stretlo s istym nepochopenim, aj ked napad to nieje zly;-)

8. 11月 2002, 19:13:14
QAX 
Ale asi bude nejlepsi nejakej ufonek :-)

8. 11月 2002, 20:12:22
gimli 
Krome te Capablancovy figury se take strelci kdysi pohybovali jinak. Stale po diagonalach, jenze skakali pouze ob jedno pole. Tzn, ze treba z c1 jste mohli strelcem tahnout jen na a3 a na e3 a to i kdyz na b2 a d2 stali treba pesci.

8. 11月 2002, 20:52:29
QAX 
A nechcete udelat sachy, kde bude takovej superman? Proste figurka ktera muze jet kamkoli chce :-)))

14. 11月 2002, 20:15:08
stromovous 
Budou někdy Lodě? Já bych chtěl Lodě :-)

15. 11月 2002, 09:18:38
Dhisto 
A co takhle třebá Backgammon, nevim vlastně jak se to píše, ale rád bych se to naučil.

15. 11月 2002, 09:39:12
Fencer 
Jo jo jo! Nemuzu se rozkrajet ;-)) Backgammon mam skoro hotovy, lode budou taky.

15. 11月 2002, 14:26:16
white 
Fencer: chceš říct, že nevíš jak nakreslit nějakou figurku a bavíš se o tom tady?
Všichni ostatní: netahejte domácí záležitosti do práce :-)))))

15. 11月 2002, 17:50:11
Fencer 
件名: Re:
white: Nikdo nepochybuje o tom, ze mi to nakreslis :-)

24. 11月 2002, 15:58:41
stromovous 
A co takhle nějaké karetní hry?

26. 11月 2002, 18:17:37
Mikumon 
Podnět: asi by se sem hodilo někde napsat, jak probíhá výpočet BKR - určitě pár lidí by to četlo, např.já. :-)

26. 11月 2002, 19:12:39
stromovous 
jo, taky by mě to zajímalo - hlavně by mě zajímalo, proč mě prohra posune o třicet míst dozadu, ale výhra jen třeba o jedno dopředu :-))

26. 11月 2002, 19:42:32
Fencer 
Ja to ted z hlavy nevim, ale zkus patrat na strankach Americke sachove federace po hesle "approximated formula".

27. 11月 2002, 15:39:30
Mikumon 
Stromovous: asi jsi na předním místě žebříčku, tj. máš vysoké BKR. Pak tvoje výhra s průměrem tě posouvá o malý kousek dopředu, zatímco tvoje prohra s průměrem tě posouvá o dost dozadu. podobně tomu je při výpočtu ELO. Ale BKR je narozdíl od ELO asi ještě složitější v tom, že u BKR je asi velmi netaktické hrát se slabingry.

29. 11月 2002, 23:09:07
Mikumon 
件名: Podnět pro Fencera
Ahoj. Funkce "smazat hru" tak jak ji máš nastavenou (tj. do 2.tahu černého) je správná a potřebná. Ale zcela ztrácí své opodstatnění u zápasu na dvě či tři výhry, apod. - od 2.partie počínaje. Ani jsem nezkoušel, co by se stalo, kdybych ji třeba po první prohrané partii použil -totiž kdybych smazal hru druhou a pak mazal hry další a další. Asi bych nikdy nepřekročil čas a přitom by zápas nikdy neskončil? - Nevím. V každém případě si myslím, že u zápasu na více her má funkce "smazat hru" opodstatnění jen v první partii. Pak už ne. Jinak je to tu moc fajn. Díky -opravdu moc díky za celý server.

30. 11月 2002, 09:39:58
Fencer 
件名: Re: Podnět pro Fencera
Mikulas: A ono tomu tak neni? Ja jsem to nastavil, ze druha a dalsi partie zapasu nejdou smazat. Nebo se tam ten link objevuje?

30. 11月 2002, 10:36:05
Mikumon 
Ten link se tam objevuje, ale bál jsem se na něj kliknout, takže nevím, zda funguje. Jde o můj zápas na dvě výhry s Frazerem v šachách. První partii jsem vyhrál.

30. 11月 2002, 14:54:55
Skalpone 
Fencer: Tak vidim ze si uz vyriesil dilema s tou novou figurkou. Len som necakal, ze ta hra bude vyzerat takto... Este som to sice neskusal ale za maharadzu mi to pripada nehratelne.

30. 11月 2002, 19:16:34
Fencer 
Mikulas: Uz jsem nasel bug. V pondeli to bude opravene.
Skalpone: Ano, v pondeli budou trochu upravena pravidla :-)

1. 12月 2002, 19:52:01
stromovous 
napadlo mě - co takhle udělat tabulku všeh her najednou, to znamená podle největšího BKR bez závislosti na tom, ve které hře bylo dosaženo?

1. 12月 2002, 23:10:29
gimli 
stromovous: Jakej by to melo smysl? To spis jen pro zajimavost napsat nejvyssi a nejnizsi BKR na celem brainkingu, ale tabulku vsech BKR... to je IMHO zbytecne.

1. 12月 2002, 23:13:50
stromovous 
gimli: asi jo, máš pravdu :-) zajímalo mě právě to nejvyšší a nejnižší BKR :-)

2. 12月 2002, 00:15:44
Mikumon 
件名: Podnět pro Fencera:
V tankovém boji je mírně nepřehledná modrá barva: modrá jako značení posledního tahu splývá s modrou barvou základny - uznávám, že to je maličkost, ale kdybys' měl chu to barevně vyladit, bylo by to ještě lepší, než teï ač už teï už je server více než výborný. Díky.

2. 12月 2002, 00:45:28
Mikumon 
件名: To stromovous: BKR
Jednoznačně nejvyšší má chess star v šachách - 2439. V ostatních hrách se nejvyšší BKR pohybuje cca v oblasti max. 2000 - 2100.

<< <   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ