ユーザー名: パスワード:
新ユーザー登録
管理人: Fencer , blizz 
 Šachové varianty (8x8)

Šachové varianty (8x8).


1ページあたりのメッセージ件数:
掲示板表
この掲示板でメッセージを作成にはポーン会員以上の会員レベルが必要となりますので、あなたは作成権限が有りません。
モード: 誰でも投稿可能
メールの内容の検索:  

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
4. 1月 2005, 13:58:40
mulisak 
jejda , rano to psalo cas pozastaven, tak jsem sel na obed a ... je to v pr... to je teda vosklivy :-(
neslo by na oplatku zaridit, ze bych se prihlasil do 2. turnaje, i kdyz jsem jen pesak ? dik, fencere ;-)

4. 1月 2005, 15:43:44
Fencer 
mulisak: Tak to dopada, kdyz nectes Novinky na serveru.

5. 1月 2005, 17:03:19
mulisak 
tim se dostavame zpet k me otazce - neslo by to nejak zaridit ? ;-)

6. 1月 2005, 11:00:28
Fencer 
mulisak: Ze se nestydis, jsi vydelecne cinny a je ti zatezko zaplatit si clenstvi :-D

6. 1月 2005, 11:18:33
mulisak 
no jo - covece - nestydim, ale mozna vemu zase nejaky tricka ;-) zkus to jeste promyslet - dik ;-)

6. 1月 2005, 12:57:10
Fencer 
mulisak: Navic zadny turnaj nehrajes, tak co ti brani se prihlasit?

6. 1月 2005, 14:49:32
mulisak 
no jo - to je divny - ted uz to de,ale rozhodne jeste nedavno jsem hral finkara cosi : http://brainking.com/game/Tournaments?tri=10959#1
no jo, uz tomu rozumim - tady to zbabos vzdal
http://brainking.com/game/ArchivedGame?g=336334
a tady jsem nejak nestihal :-(
http://brainking.com/game/ArchivedGame?g=336327
takze uz muzu dat vsem na prcku ;-)

7. 1月 2005, 16:13:58
ZEDDICUS 
mám takový dotaz: můžu vlézt k oponentově králi? když tam vlezu tak mě nemůže vyhodit a tudíž můj král není ohrožen? a nebo je to bráno jako že můj král nesmí do šachu i když mu nebezpeční nehrozí?

7. 1月 2005, 16:57:55
Scarab 
件名: RE SLOUPCE
Nevim nastaveni bych neměnil tak aspon dost lidí zapomíná že se věže navzájem kryjí. A hlavně je to takové klasické zobrazení na které je šachysta zvykly.

7. 1月 2005, 17:00:23
Egzot (CLOSED) 
件名: Re:
ZEDDICUS: šach ani mat neexistuje -> můžeš lézt kam chceš a soupeř tě samozřejmě - pokud by to znamenalo výbuch jeho vlastního krále - vybouchnout nemůže.

7. 1月 2005, 20:58:38
ZEDDICUS 
件名: Re: Re:
Egzot: díky moc

8. 1月 2005, 12:22:39
ComputerTheBest 
az na to,ze pokud jsou tam jeste nejake tvoje figurky, tak stejne vetsinou tu remizu neukecas ;-)
http://brainking.com/game/ArchivedGame?g=414326&i=96

9. 1月 2005, 09:34:15
Egzot (CLOSED) 
件名: Re:
ComputerTheBest: Vono to nemusi jit ukecat i bez nich - souperovi staci jeho vlastní pěch :)
Si pošle králíčka do rohu, pak na první řadu přijede s babou a je to
http://brainking.com/game/ShowGame?g=440892

10. 1月 2005, 15:55:45
mulisak 
..no mozna, ale zrovna v ty tvy hre mi teda nedochazi,jak muze nekdo vyhrat...ale to nic neznamena - vikend byl narocny ;-)

12. 1月 2005, 08:21:34
lukulus 
件名: pesec dosly na pole promeny
Zajimalo by mne, co se stane, kdyz pesec dojde na pole promeny. pokud budu postupovat podle toho, co je uvedeno v pravidlech, tak se promeni v libovolnou figuru. Ale v tom pripade co se stane, kdyz je tato figura sebrana? Ma souper k dispozici tuto figuru nebo jenom pesce?

12. 1月 2005, 10:23:51
Fencer 
件名: Re: pesec dosly na pole promeny
lukulus: Ma k dispozici tuto figuru. Pripada mi to zajimavejsi nez puvodni crazyhouse chess, kde se sebrana promenena figura zmenila zpet v pesce.

12. 1月 2005, 12:12:40
lukulus 
Aspon si pak rozmysli davat pesce na sedmou radu:) Diky za odpoved.

21. 1月 2005, 10:48:48
lukulus 
件名: rohovy vs. fischerovy
Ve fischerkach plati obecne sachove poucky(zkusenost z hranis kamarady z klubu), kdezto v rohovkach dochazi pomerne casto k bodakovym utokum hned na zacatku partie (zkusenost z IYT) - na ktere jde ovsem o

21. 1月 2005, 11:07:16
mci 
件名: fischer
lukulus vi o cem mluvi :-) Ale funguje to stejne jako normalni sachy, centrum, vyvin a vyhrat v koncovce :-)

21. 1月 2005, 11:30:52
lukulus 
WHOOPS, koukam, ze jsem nechal v prispecku kus vety navic. SORRY

To Fencer: Jeste by chtelo upravit, aby nebyla pri prijimani vyzvy videt vychozi pozice - ztraci se tim prvek prekvapeni. Vsechna slava za tuhle pripominku ovsem patri macikovi

21. 1月 2005, 11:45:48
mci 
件名: pocatecni postaveni
Nejde jen o prekvapeni, ale ve Fischerovych sachach mohou byt nektere vychozi pozice min vyhodne nez jine. Lepsi by bylo, kdyby se pozice vygenerovaly az po prijeti vyzvy

21. 1月 2005, 13:59:34
Fencer 
Jasne, uz o tom mluvil i Sumerian. To se teda tyka vsech her s generovanymi pozicemi.

28. 1月 2005, 18:29:00
ZEDDICUS 
件名: Re: Re:
Egzot: Mohl bys popsat jak k tomu vítězství dojde?

29. 1月 2005, 14:29:08
Egzot (CLOSED) 
Egzot (CLOSED) (29. 1月 2005, 14:30:02)に変更されました。
Dy jsem to už psal...až nebudu moct táhnout svym pikem, budu muset táhnout králem - uvolním roh - on si tam šoupne svýho krále, vedle něj z jedný strany svýho pika, z druhý svou babu a tím mě vyšachuje z blízkosti svého krále.

3. 2月 2005, 17:11:18
mci 
件名: treti sach nebo mat
ahoj

mam perlicku; dal jsem tretim sachem mat. Na co jsem vyhral, na treti sach nebo na mat?

3. 2月 2005, 17:25:33
blizz 
Nemas to jedno? Pozri sa na nazov spravy ktoru ti system poslal pri ukonceni hry.

3. 2月 2005, 22:57:38
Pedro Martínez 
件名: Re: treti sach nebo mat
Pedro Martínez (3. 2月 2005, 22:58:35)に変更されました。
macik:



ID hry: 636922
Skóre ukončených her (macik - Joe Tait, Tříšachové šachy): 1 : 0 (= 0) (ukázat hry)
Čas na tah: 5 dnů
Veřejná hra (viditelná pro ostatní hráče)
Hodnocená hra (výsledek bude započítán pro BKR hráčů)
Velikost hrací desky: 1 (změnit)
Vzhled: sloupce (změnit)
Černý dostal třetí šach.
Bílý je vítěz.

4. 2月 2005, 09:16:51
Egzot (CLOSED) 
件名: :-)
Atomové šachy jsou totožné k pravidelný šachy s jednou výjimkou. Výjimka pozoruje co se stane když jeden kus zachytí další kus. V pravidelných šachách zajatý kus je odstraněn od tabule a zachycovat kus vezme jeho místo. V atomových šachách oba kusy jsou ' zabil ' (tj. vzdálený od tabule) protože každé zachycení pustí atomový výbuch. Navíc, tato exploze se rozšíří do všech 8 obklopujících čtverců. Nějaké kusy chycené v obklopujících čtvercích jsou také zabity s jedinou výjimkou pěšáků. Pěšáci jsou zabiti jen, když oni jsou zapojení do skutečné snímací události v centrálním čtverci. Jinak oni jsou nezranění a zůstávají na desce.
Šachmat je zřídka dosažený v atomových šachách. Místo toho, smrt nepřátelského krále nastává, když on je chycen příliš blízko atomového výbuchu. Tak, oba hráči snaží se zachytit kus přilehlý ke králi jejich oponenta, podněcovat atomový výbuch a zabíjet krále.

Protože White má iniciativu, Black je často redukovaný zpočátku k odrážet hrubé hrozby atomové smrti nařízené u jeho pěšáka u f7. Jestliže on přežije, nicméně, stoly mohou stát se velmi rychle v této hře nestydatého ničení.

Hry zřídka trvají některého déle než pět minut. Někteří hráči najdou tomu připočítání jejich vlastní zvukové efekty zlepší zážitek.

5. 2月 2005, 23:18:17
whikki 
件名: Re: :-)
Egzot: LOL, to je nějaký strojový překlad odněkud?

6. 2月 2005, 10:56:08
Egzot (CLOSED) 
件名: Re: :-)
whikki: přesně
...ale ten link už newim.

7. 2月 2005, 04:00:15
Pedro Martínez 
Egzot: Nejlepší je tohle: "Protože White má iniciativu, Black je často redukovaný zpočátku k odrážet hrubé hrozby atomové smrti nařízené u jeho pěšáka u f7." Tak už jsem se dlouho nezasmál...díky.

7. 2月 2005, 18:36:56
mulisak 
...no jo , ted uz to vypada, ze to vyhrat pujde ;-)
ten strojovej preklad tipuju na pctranslator - ma nejakej pluigin do explorera...na jiny reci je worldlingo.com (existuje i plugin do OFFICE XP pro cz, nebo babelfish.av.com nebo google.com/language_tools )

hrozba atomove smrti je velmi blizka v pripade hry s ComputerTheBest !

7. 2月 2005, 19:58:24
Pedro Martínez 
Toho jsem vyklep...

8. 2月 2005, 12:24:23
mulisak 
jen cirou nahodou ! ;-)

18. 2月 2005, 18:18:32
Egzot (CLOSED) 
件名: 1.Nh3....
co si myslite o 2. ... h6?

19. 2月 2005, 10:35:41
Fencer 
件名: Re: 1.Nh3....
Egzot: Zkousel jsi to?

19. 2月 2005, 13:50:04
Egzot (CLOSED) 
件名: Re: 1.Nh3....
Fencer: Ted sem si to zkousel a vypada to blede...
1.Nh3 h6
2.e3 e6
3.Nf4 a cernej uz nestiha...

19. 2月 2005, 13:52:58
Egzot (CLOSED) 
件名: Re: 1.Nh3....
Fencer:
http://brainking.com/game/ShowGame?g=661174
no uvidime co z toho vyleze ale moc tomu nefandim..

19. 2月 2005, 16:39:08
Fencer 
件名: Re: 1.Nh3....
Egzot: Nekdo to musel otestovat :-)

20. 2月 2005, 16:56:24
MaxPower 
件名: nachapu remizu
vysvetlete mi proc je tohle pat http://brainking.com/game/ArchivedGame?g=4441&i=38 je to ten zapas z odkazu nize bily ma prece jeste moznost tahnout na C1, D2, G2, E5

20. 2月 2005, 19:32:30
swamp 
Cože?Hraje se víc jak sto partii týkle hry a není tady ani řadka? No tak,poïte někdo další do tabulky.

20. 2月 2005, 23:14:32
Pedro Martínez 
Řadka.

21. 2月 2005, 15:36:26
swamp 
Dobrý no :)

1. 3月 2005, 15:43:22
Egzot (CLOSED) 
件名: kratka poucna particka...

1. 3月 2005, 16:20:07
Pafl 
件名: Re: kratka poucna particka...
Egzot: Hmmm ... kde byla ta chyba ? Mně přijde, že po 9. ... Sc5 už to bílý nezachrání ... takže měl asi hrát 9.cxd3. Ale nevim.

1. 3月 2005, 17:03:21
Egzot (CLOSED) 
件名: Re: kratka poucna particka...
Pafl: Tim uz by to taky nezachranil:
9.cxd3 Da6
10.b5 Da5 a zas ma po babe...
...podle me to podcenil uz od zacatku 2.Jc3 Jh6

1. 3月 2005, 17:17:51
Pafl 
件名: Re: kratka poucna particka...
Egzot: Hm, 2.e3 je určitě lepší, ale to co jsi psal ... proč ne 9.cxd3 Da6 10.Sxa6 ? Po 10. ... exf4 bude mít sice o střelce míň, ale zato má silnýho koně na f7 a když udělá krátkou rošádu, tak má věž na otevřeným sloupci f a problém má černý nebo ne ?

Mimochodem, je to bug nebo ne, když se mi u téhle hry už při prohlížení 1. tahu zobrazují nějaké sebrané figurky ?

2. 3月 2005, 08:04:50
Egzot (CLOSED) 
件名: Re: kratka poucna particka...
Pafl: sory, špatně sem se díval..
9.cxd3 Da4
10.Kf2 exf4

2. 3月 2005, 15:32:00
Pafl 
件名: Re: kratka poucna particka...
Egzot: Jo, jasně. Vskutku poučná partička ! :-)

8. 3月 2005, 09:39:17
lukulus 
件名: 3x opakovana pozice
Jak je to s trikrat oakovanou pozici? Musi byt identicky i material v zasobniku obou hracu?

<< <   1 2 3 4 5 6 7   > >>
日時
オンライン友達
気に入り掲示板
同好会
今日のアドバイス
著作権 © 2002 - 2024 Filip Rachunek.
上へ