Spelersnaam: Wachtwoord:
Registratie voor nieuwe spelers
Toezichthouder: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


Berichten per pagina:
Forumlijst
U hebt geen toestemming om berichten op dit forum achter te laten. Het minimaal vereiste lidmaatschap om berichten op dit forum achter te mogen laten is Brain Paard.
Modus: Iedereen kan berichten achterlaten
Zoek in berichten:  

<< <   47 48 49 50 51 52 53 54 55 56   > >>
1. februari 2006, 11:21:07
Luisifer 
TeĎ ještě pavoučí běh kolem rybníka

1. februari 2006, 11:19:31
Gror 
Onderwerp: Re:
Fencer: No, otazka je, jestli si to chces delat po svem nebo pohle pravidel toho ktereho typu turnaje :)
Jinak je pavouk uzasny zpusob, jak hrat turnaje, jelikoz mi nebudou pribyvat takovym tempem nove hry jako dosud :)

1. februari 2006, 11:11:28
Fencer 
Onderwerp: Re:
Gror: A neni to fuk?

1. februari 2006, 11:11:01
Gror 
Aangepast door Gror (1. februari 2006, 11:11:09)
Jen s tim rozlosovanim do pavouka - to se prece dela opacne ... tedy papirove prvni s poslednim a tak dale ... tohle je spis na toho Svycara ...

1. februari 2006, 11:08:13
Luisifer 
Onderwerp: Re:
Venuše: odtáhnuto

1. februari 2006, 11:07:39
HelenaTanein 
Odstartováno :)

1. februari 2006, 11:03:38
Gror 
Onderwerp: Re:
Fencer: Super :) To je skoro na jedna s hvezdickou :)

1. februari 2006, 11:03:06
Gror 
To jo ... ale je to zbytecna prace, kdyby se to mohlo udelat autopmaticky ...

1. februari 2006, 11:02:55
Fencer 
Onderwerp: Re:
Gror: To je taky v planu. Respektive puvodne to uz melo fungovat, ale nestihl jsem to doprgat.

1. februari 2006, 11:00:57
Labbeda 
no, Venuše už ho může odstartovat,ne?? změnit uzávěrku přeci může..

1. februari 2006, 10:58:48
Gror 
Ehm ... co takhle pridat k omezenemu turnaji jeste tu vlastnost, ze by se startoval automaticky pote, co je naplnena jeho kapacita?

1. februari 2006, 10:57:33
Gror 
Ehm, to byl hodne rychle naplneny turnaj! :)) Necelych 9 minut :)

1. februari 2006, 10:48:02
HelenaTanein 

28. januari 2006, 11:24:36
Luisifer 
Programování už je fraška nejdůležitější a nejnáročnější je název

28. januari 2006, 11:21:58
Fencer 
Ja uz to nazval "vyřazovací pavouk" a v anglictine jako "single elimination".
Ted bych to mozna mohl jeste naprogramovat.

28. januari 2006, 10:06:11
Luisifer 
Onderwerp: Re:
Flake:

28. januari 2006, 09:58:01
Flake 
Tak co třeba "Vyřazovací boje" či "Vyřazovačka" (nebo "Vyzařovačka )

27. januari 2006, 20:10:42
Luisifer 
"Přelez přeskoč, ale nepodlézej"

27. januari 2006, 20:04:23
Labbeda 
já bych tomu dal takovej nějakej název, kdy skupina někam leze, něco se snaží dobýt a soupeři postupně odpadávaj a jen jeden se dostane na vrchol..jako byla upoutávka na 1 proti 100..akorát mě nenapadá jednoduchej název, kterým bych to vystihl...

27. januari 2006, 20:01:38
Fencer 
Ja uz to predhodil vsem prekladatelum ve vsech jazycich, co zde mam, tak uvidime, co z nich vypadne za moudrost.

27. januari 2006, 19:56:14
Labbeda 
tak když je to česky pavouk, tak to pojmenuj "pavučina"..už to vidím: Hlašte se do Pavučiny v piškvorkách..

27. januari 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

27. januari 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

27. januari 2006, 19:40:15
Fencer 
Onderwerp: Re:
Labbeda: To zni prilis hokejove a moc americky. Zkus neco lepsiho.

27. januari 2006, 19:37:59
Labbeda 
jako v hokeji- playoff

27. januari 2006, 19:35:18
Fencer 
Radsi mi reknete, jak mam pavoukovy turnajovy system nazvat nejak oficialne.

24. januari 2006, 23:36:30
whikki 
Onderwerp: Re:
Fencer: já ešče mám někde doma Didaktika, kdybys ten ZX prográmek potřeboval na něčem spustit

24. januari 2006, 15:08:09
lukulus 
Onderwerp: Re:
Fencer: Kdyz je to uplne jasny Sam jsem uz nekolik svycaru ridil:)

24. januari 2006, 14:58:45
Fencer 
Onderwerp: Re:
lukulus: Tak jsem to vubec nepochopil, respektive nepochopil o nic vic nez pred 10 lety. Jdu si to precist podruhe.

24. januari 2006, 14:47:09
Krecik 
Onderwerp: Re:
Luisifer: To máš daleko znažší z někoho vymámit algoritmus;)

24. januari 2006, 14:41:15
Luisifer 
Onderwerp: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. januari 2006, 14:38:28
lukulus 
Onderwerp: Re:
Gror: Proc myslsis, ze to nemuze fingovat i obracene, tj. naopak se ti op 9. kole slezou nastejno?. jedinej rozdil je v tom,ze ma nekdo vickrat bile a nekdo vickrat cerne, jinak nemusi dojit k zadne zmene:)

24. januari 2006, 14:34:33
Fencer 
Ja hral svycarak mockrat, ale nikdy jsem nepochopil, podle ceho se hraci paruji. Pamatuju si, ze pred 15 lety se na turnajich pouzival takovy sikovny programek pro ZX Spectrum blahe pameti, ktery to zvladal naprosto prehledne a skvele.

24. januari 2006, 14:03:41
Gror 
Ono je to asi v tom, ze kdyz by se hral sudy pocet kol, tak by se mohlo stat, ze by meli dva hraci totozne veskere statistiky, ktere se upletnuji, zatimco v lichem kole se stoprocentne rozhodi, takze je poradi jednoznacne ...

24. januari 2006, 12:48:35
Fencer 
Onderwerp: Re:
lukulus: Huz to studuju.

24. januari 2006, 12:26:17
lukulus 
Onderwerp: Re:
Fencer: Zakladni princip je v tom, ze se hraje jenom omezeny pocet kol (vetsinou lichy, ale proc, to nevim:), nikdo nevypadava. Jednoho hrace nemuzes potkat dvakrat za turnaj. Dba se na to, aby nasazovani bylo relativne spravedlive (napr. nasazeni prvniho kola bude 1-33, 34-2, 3-35,...32-64 - nasazuje se bodle losovacich cisel, ktera jsou pridelana na zaklade ratingu) Z prikladu vyplyva, ze se barvy stridaji (tz. ze prvni polovina hracu nema bile a druha cerne v danem kole - obecne platne pro prvni kolo, pak je to ovlivneno tim, jake jsi mel barvy v prvnim kole). Nikdy nesmis mit vic jak 2x stejne barvy po sobe (s vyjimkou posledniho kola). Na adrese http://www.chess.cz/html/index.php?module=subjects&func=viewpage&pageid=47 najdes pravidla svycaru pro sachy. Obecne je na svycaru nejtezsi parovat barvy. POkud by se hral zapas na 2 partie, tak by to eliminovalo problemy s barvami a system by byl dost jednoduchy. Podivej se na to a kdyz tak mi napis do vzkazniku, cemu nerozumis. Pokud by to pomohlo, tak jsem ochoten se i v Praze nekde sejit.

24. januari 2006, 12:03:37
Luisifer 
Onderwerp: Re:
lukulus: tarantule

24. januari 2006, 12:01:49
lukulus 
Onderwerp: Re:
Luisifer: jo, to mi nedoslo, ze to pak asi nebude pabouk

24. januari 2006, 11:45:13
Luisifer 
Onderwerp: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. januari 2006, 11:41:25
Fencer 
Onderwerp: Re:
lukulus: Cele kolo pred zahajenim dalsiho musi byt ukonceno i v pavoukovi. Kdyz se turnaj nadefinuje s Fischerovymi hodinami bez bonusu, jedno kolo urcite nepotrva mesic. A jinak budu rad, kdyz objasnis.

24. januari 2006, 11:41:07
Jirik 
Onderwerp: Re:
Fencer: máš rozum :) je to blbost

24. januari 2006, 11:37:09
Fencer 
Onderwerp: Re:
Labbeda: Ve Fencerovych silach je vsechno. Ale los v zadnem pripade nebude.

24. januari 2006, 11:28:47
Labbeda 
Onderwerp: Re:
Luisifer: tak fajn, tobě se řešení losem líbí, mě moc ne..takže ideální by bylo, (jestli by to bylo ve Fencerových silách), aby si mohl tvůrce turnaje zvolit, jak tohle řešit..buď los nebo rozhodující hra, případně postup obou či nikoho..

24. januari 2006, 11:17:01
Luisifer 
Onderwerp: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. januari 2006, 11:14:26
Labbeda 
Onderwerp: Re:
lukulus: anebo můžeme rovnou vylosovat vítěze turnaje...já nevim, ale mě se prostě nelíbí systém, kdy o postupujících rozhodne los..v některých hrách je remíz spousta a turnaje by nevyhrával nejlepší, ale nejšťastnější..

v klasickým pavoukovi se stejně musí počkat až bude odehrané celé kolo..a i kdyby byla nějaká dvojice soupeřů známá a oni hráli napřed, stejně nejpozději ve finále budou muset čekat, než se všechno dohraje, takže celkovou délku turnaje ten Švýcarský systém neovlivní..

24. januari 2006, 11:12:41
Luisifer 
Onderwerp: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

24. januari 2006, 11:00:25
lukulus 
V pripade remizy bych pockal az skonci vsechny partie v danem kole a pak bych vsechny remizaky hodil do jednoho kose a z nej vylosoval postupujuici polovinu.

barvy by mely byt nahodne. hrtac s lepsim BKR ma uz vyhodu ve slabsim souperi, proc by mel mit vyhodu i v lepsi barve?

Svycarsky system klidne objasnim, ale jeho nevyhodou je, ze musi byt odehrano cele kolo nez bude rozlosovano dalsi, takze bychom klidne mohli mit turnaj trvajci pet let:)

24. januari 2006, 08:49:14
Labbeda 
Onderwerp: Re: to Labbeda
lukec: no, asi to komplikuju, ale určitě ne zbytečně.. některý hry by tímhle systémem nemělo moc cenu hrát..

24. januari 2006, 00:11:16
lukec 
Onderwerp: to Labbeda
Myslím že to trochu komplikuješ

23. januari 2006, 21:13:20
Labbeda 
Onderwerp: Re:
Aangepast door Labbeda (23. januari 2006, 21:13:50)
Fencer: no, to máš asi pravdu, že by se to tak mohlo stát, stejně jako to je u klasických turnajů, kde se hraje na dvě hry.. ale kdybys dal aspoň tu možnost toho pavouka takhle založit, tak např. já bych si ten turnaj tak udělal a pozval bych si jen rychlé hráče nebo bych dal jen den na tah nebo tak a i ti co by se přihlásili by počítali s tím, že se to může protáhnout..a pak by záleželo na každém, zda by se přihlásil nebo ne..

<< <   47 48 49 50 51 52 53 54 55 56   > >>
Datum en tijd
Aanwezige vrienden
Favoriete Forums
Genootschappen
Tip van de dag
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, alle rechten voorbehouden.
Terug naar boven