Sprinkhaan is een backgammonvariant bedacht door Matt Crispin en het meest significante onderdeel van het spel is dat, in tegenstelling tot het klassieke Backgammon, er helemaal geen dobbelstenen - en dus ook geen geluksfactoren - zijn. Het spel draait dus alleen om de strategie en kunnen van de spelers.
Beginopstelling en doel van het spel
Elke speler heeft 14 stenen in de 'race' positie:
Het doel van het spel is om twee keer achter elkaar een zogeheten muur uit te spelen, zonder dat de tegenstander daartussen een muur uitspeelt. Hoe dat gaat staat hieronder.
Het zetten met de stenen
Het bord is verdeeld in vier kwarten. Als het spel begint dan zet Wit een steen vanaf de balk naar het eerste kwart (gemarkeerd met de getallen 1-6) Zwart zet vervolgens een van zijn stenen van de balk naar hetzelfde kwart, maar het gekozen veld moet onbezet zijn. Nadat deze eerste zetten gedaan zijn, mogen spelers of extra stenen inbrengen op het eerste kwart (1-6), of ze mogen stenen die al op het bord liggen verpaatsen. Deze zet doet men door een enkele steen van een van de kwarten te nemen (behalve het laatste,19-24) en vervolgens deze op een vrij onbezet veld in een volgend kwart te plaatsen. Men mag dus een steen vanaf veld 3 nemen en deze zetten in de velden 7-12 (het tweede kwart). Een muur bestaat uit twee stenen van dezelfde kleur op hetzelfde veld. Muren kunnen gebouwd worden als een speler een stuk precies zes velden op een door een eigen stuk bezet veld zet. Deze afbeelding laat zien hoe een witte muur gebouwd wordt (voor en na de zet van Wit):
Zolang de muur is gebouwd mag geen enkele steen, welke kleur dan ook, deze passeren. De bovenste steen op de muur heeft vrijheden die enkele stenen niet hebben: deze mag over zoveel muren als de speler wil springen zolang in het volgende kwart maar een veld vrij is of op het veld 6 velden verder staat een eigen steen, om daar een muur te bouwen. De volgende afbeelding laat een situatie zien waar de witte steen op veld 2 niet kan zetten omdat veld 7 bezet is en de witte muur op veld 8 blokkeert alle andere mogelijke doelvelden. Wit kan wel een witte steen vanaf veld 8 in het derde kwart zetten, want deze is de bovenste van een muur en mag dus over andere muren springen:
Als een speler niet kan zetten omdat muren de weg blokkeren of er zijn op een andere manier geen geldige zetten mogelijk, dan moet deze speler passen en de tegenstander heeft dan de beurt, net als in klassiek Backgammon.
Einde van het spel
Als een steen op het vierde en laatste kwart (19-24) komt, kan deze niet meer zetten totdat een tweede steen op dit veld komt om een muur te vormen. Dan kan de hele muur uitgespeeld worden in één beurt. De volgende afbeelding laat een witte muur zien die wordt uitgespeeld (voor en na de zet):
Het uitspelen van een muur levert één punt op. Als de speler die het laatst een punt gehaald heeft opnieuw een punt haalt, win deze speler. BrainKing accentueert de score van degene die het laatste gescoord heeft (met rood), dus het is makkelijk te zien wie het volgende punt nodig heeft om te winnen. Speel dit nu
(verberg) U kunt zien hoe BrainKing zich over de jaren ontwikkeld heeft door het "Wat is nieuw?" archief te bezoeken. (pauloaguia) (laat alle tips zien)