Frazer: To prave ne. V sachu totiz ta partie automaticky nekonci. Konci pouze tehdy, pokud nektery ze souperu reklamuje trikrat opakovanou pozici s tim, ze chce remizu.
Gimli: Jo, to se ukazalo, ale chapal jsem to tak, ze mi to posila sam souper, ne automaticky system. Melo by to byt prece tak, ze system sam by hru ukoncil s remizou.
tak to jo, ale spravna formulace je, ze remiza nastava pri trikrat opakovane pozici a to jenom tehdy, kdyy ji nekdo reklamuje. Takze pokud se trikrat zopakuje pozice, melo by se ti nabidnout tlacitko, kterym partii automaticky ukoncis. A nebo ji taky ukoncit nemusis.
Na některých šachových serverech sebrané figurky bývají zobrazovány ne všechny (což je někdy nepřehledné), ale na jakési liště vedle šachovnice se zobrazuje jen rozdíl mých sebraných figurek proti sebraným figrkám soupeře, např.: pěšec navíc nebo figura za 2 pěšce, nebo kůň za věž, atd. Zdá se mi to přehlednější, než dopočítávat mezi sebranými figurkami, kdože je na tom materiálně lépe. Ale to by byl asi dost velký zásah do programu, že?
Nebylo by mozne zvetsit relativni velikost znazornenych sebranych figurek v sachu (mam tedy na mysli velikost v pomeru k velikosti sachum)? Takhle jsou dost male a je celkem problem je na prvni pohled identifikovat.
U mne to byly piškvorky na pět výher s Frazerem. Měl jsem čtyři výhry, Frazer jednu hned z prvního zápasu. Poslední partii Frazer vzdal - měl tudíž nastat konec hry. Ten však nenastal, partie normálně pokračovala...
Podrobneji, prosim. Co to bylo za zapas? Na kolik vyher/partii/bodu? Za jake situace se to stalo? Musim mit co nejvic informaci, abych si to mohl doma zreprodukovat. Diky.
Ten tankový soouboj mi připomněl jednu hru, kterou jsem kdysi hrozně rád hrával, ale nemohu si těï vzpomenout, jak se jmenuje. Byla pro sudý počet hráčů a cílem bylo dostat své figurky naproti. Figurky se pohybovaly tím způsobem, se mohly buï posunout o jedno nebo jinou figurku přeskočit. Kdo první přesunul všechno, vyhrál. Nebylo samozřejmě žádné braní soupeřový figurek apod., mohli jste mu však škodit ucpáním cestičky nebo naopak jeho řadu figurek využít k přeskokům...
Já tam mám v piškvorkách za jménem hráče a za označením barvy kamenů červený křížek ve čtverečku, pak následuje hodnata BKR. Ale u jiných her to mám normální...
Jsou i další varianty šachů. Poměrně jednoduchá varianta šachů, asi vhodná i pro tento server je na tzv. 3 šachy. Kdo dá první 3 šachy v partii, vyhrává. Zcela jinou variantou šachů jsou tvz.dvoutažky. Bílý začne jedním tahem a pak se střídá černý-bílý vždy dva tahy za sebou. Je možno vzít i krále a vítězí ten, kde sebral soupeři všechny figurky. Znám i jiné varianty šachů, ale ty jsou už poměrně komplikované (yes-no; miny; zatloukačky; válcové šachy; sférické šachy; žravé dvoutažky apod.), za ty se však nepřimlouvám. Ale za ty gimliho holanïany ano - to se občas hraje.
Fencer: V podstate je jedno, jak rychle kazda strana hraje. Konec nastava, kdyz na jedne ze sachovnic dojde k vyhre/prohre. Pokud je remiza, tak se musi pockat, co se stane na druhe sachovnici.
Fencer: Az budes delat hry pro 3 a vice hracu, tak bych tu rad videl tzv. holanïany neboli podávačky. Je to obdoba cyklickych sachu akorat to hraji dva proti dvema. Jeden z dvojice ma cerne, druhy bile. Sebrane figurky podava svemu spoluhraci.
stromovous: Myslim, ze test na dva osamocene krale bych mohl pridat do sachoveho modelu. Jak takova situace nastane, hra automaticky skonci remizou.
Milukas: No jo, no jo. Pisu si ;-) On to v podstate je tah, totiz prazdny tah a hrac zahlasi "pass" jako v realne hre.
Ve hře reversi se mi stalo, že jsem nemohl provést tah. Systém to správně zaznamenal a upozornil mě textem "nemůžete provést tah, pokračujte kliknutím na jedno z tlačítek...", ale na všech tlačítkách bylo napsáno "táhnout a...". Je to sice maličkost, ale nemělo by být na těch tlačítkách napsáno cosi jako "bez tahu odejít na hlavní stránku" či něco podobného?