lukulus: Mas tu novy prvek spekulace - nekdo mozna zahraje spatne nebo nelogicky, protoze znervozni z casoveho presu zpusobeneho nastavenim 20 sekund na tah.
Evásek: BG a rybniky nejsou to same. Chybi ti prvek spekulace na to, ze nekdo nezahraje, protoze je uz nekolik dni mimo. A taky se ti muze stat, ze ti v druhem tahu vypadne net nebo musis odbehnout na vic jak pet minut a BKR jde do kopru.
lukulus: no jo, ale zase backgammon s časem na tah 14 dní se taky neodlišuje BRK od rychlovky, kterou si tady občas zahrajem - s časem na hru 1 hodina....
Pokud bude na rybník nastavený čas na tah 7 dní, tak se prostě bude čekat 7 dní a pak se rozjede další kolo - pouze v případě, že VŠICHNI hráči odehrají dřív, tak se další kolo rozběhne dřív. Jestli bude čas na tah 2 min. tak se do něj prostě nepřihlásím, když vím, že v době startu nebudu u PC....
Pedro Martínez: v tom se shodujeme, tvoje "live" je moje "hyper", jenom mi to z toho nebylo uplne jasne.
Primarne mirim k tomu, aby to bylo odliseno jinym BKR, protoze tyto hry se budou hrat jinak. Stejne tak jako by melo byt odlisne BKR pro backgammony a backgammony s kostkou. Nebo alespon s temi, kde je hodnota kostky vetsi nebo rovna peti. To uz se taky hraje jinak.
mozna by stalo za to, aby meli tyto "live" rybniky vlastni BKR. Vzhledem k moznym jinym strategiim (nekdo nestihne, nekdo bude zdrzovat etc.) my prijde fer je odlisit od normalnich. Neni to podle mne uplne stejne jako u her s puntiky, kde hraje jeden na jednoho.
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.
lukulus: Nevidím důvod zavádět kvůli tomu nějaké nové hry. Zelené a červené puntíky u časové kontroly her ti nic neříkají? Kdo nemá čas, tak se jednoduše nepřihlásí, tak to platí pro všechny hry.
Pěkne jsou oba modely, ale nevýhodu automatickeho spuštění dalšího kola vidím v tom, že když jedu třeba na delší služebku, tak zadám tah a počítám že se stihnu vrátit na zahrání dalšího tahu. V novém modelu mi může začít další kolo takřka ihned po mém tahu a další tah nestihnu. Proto si myslím, že by bylo dobré takový druh rybníku pojmenovat jako Hyperrybník (popř. Hypertemný rybník nebo hyperdeštivý - i když to zní trochu divně:) a dát mu svůj vlastní rating.
Gror: Casova kontrola tam bude musiet byt tak ci tak.A ak potiahnu vsetci pred koncom kontroli tak automaticky zacne dalsie kolo.Myslim ze je to presne to co Pedro navrhoval.
Mno, me by se to libilo spis v podobe toho puvodniho Pedrova navrhu. V tehle podobe si myslim, ze by vetsina lidi nastavovala kratoucky cas a klasicke rybniky, kde by treba odehrali vsichni za 5 minut (ale nekdy ne) s casem na tah 5 dnu, by nikdo moc nevyrvarel...
Fencer: Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.
bobowski74: Tiež som googlil a nič. Je to v knihe Mu-torere, tablut, go. Táto sa dá vygoogliť. V krátkosti: Hrá sa s dámovými kameňmi, ktoré sa ukladajú na seba. Pešiak jeden kameň, jazdec tri atď. Figúry povyšovali iba ak zobrala vlastná farba vlastnú. Napríklad pešiakom sa zobral podľa šachových pravidiel iný vlastný pešiak. Dva kamene na sebe je ale stále iba pešiak, takže bolo treba zobrať svojho tretieho pešiaka a vznikol jazdec. Tento povyšovací ťah sa tuším mohol urobiť namiesto hocijakého šachového ťahu. V počítačovom prevedení by to nemuseli byť dámové kamene, ale priamo figúry, s prípadným vyznačením počtu kameňov na sebe. Stačí takto?
Varazslo: Tvůj nápad se mi zatroleně líbí...to by zpřehlednilo mutování figur a strategii...
a šlo by to třeba i regresivně - jakmile koňověž sežere druhého koně, stane se zase jen věží...a dáma, co sežere pěcha, přijde o schopnost brát šikmo o jedno pole a chodit o jedno - dokud ho znova nesežere a nedobere schopnost :)
a co název? mutační není přesné... polykací? (ale vzhledem k regresi by byly zároveň i zvracecí )
Ahoj lidi, přiznám se k neskromné ambici vymyslet vlastní variantu šachů. Zrovinka mě jedna napadla...šrotovací šachy! (Scrap Bonus Chess) Jde o variantu cyklických a jde o to, že můžu zvýšit sílu figury, pokud dodám nějaký "šrot" - již ulovené kusy. Když např. k jezdci na ploše místo tahu přidám zajmutého pěška, vzniká střelec, když k němu přidám dva pěšky, vznikne věž. Nebo když k pěšci na ploše přidám zajatého jezdce, vzniká střelec. Dalo by se vycházet z tradiční předpokládané hodnoty figur - jezdec a střelec je za 3 (resp. střelec by mohl být za 4), věž za pět pěchů, dáma za 9. Takže dále: když k věžce přidám uloveného střelce, vznikne dáma... Co po dámě? Třeba amazonka - dáma plus jakákoli jiná figura (J, S, V) rovná se dáma s vlastnostmi jezdce... taky lze uplatnit ty dvě potvory z capablancy/ambasádovek - ani nevím jejich oficiální název - prostě koňověž a koňostřelec... Příp. by člověk mohl složit úplně novou figuru pouze ze zajatých a nasadit...
Co si myslíte? Je to úplná blbost? Jako nevýhodu vidím jistou nepřehlednost, takže by se holt člověk ze začátku musel koukat do tabullky v pravidlech, aby se v tom vyznal. Zajaté figury by u sebe mohly mít čísýlko s potenciálem, tj. hodnotou vyjádřenou v pěšcích (3, 5 atd.) Výhoda? Dynamika, změny pozice, překvapivost... Oproti cyklickým už stojící figura znenadání změní sílu...
PCfromKNM: aby se vlk nažral a koza zůstala celá , mohlo by to být volitelné (jako třeba autopass). Pokud budou spolu hrát dva hráči co se "nestydí", tak by se lodě po hře odkryly. V případě, že jeden nebudeme mít v nastavení tuto možnost - lodě zůstanou utajené. Samozřejmě, že odkryté lodě by viděli jen ti dva hráči
Hlas lidu? No jasně, všichni nemůžou být nejlepší. Pochybuju, že někdo na špici žebříčku by byl pro odhalování své strategie... Neměl bych nic proti, ale pod jednou podmínkou: nebude se to týkat už odehraných her, pouze nově založených po této změně (pokud by k ní mělo dojít). Jinak mně nic nebrání hrát pouze soukromé hry, ze kterých nikdo nic nevyčte.
A co takhle odkrývat nepotopené lodě jen u náhodně rozmistěných lodí? To by se nedalo nastavit? Tím se prozradí maximálně to, jestli soupeř rozmisťuje strategicky podle sebe anebo náhodně. Stejně většina to tam mrská, jak to BK vygeneruje.
Nikdo by neviděl kterým zásahem trefil , jen že něco někde trefil, hrací pole bude po celou hru obsahovat jen střely a zásahy budou vyjádřeny například číselně nad tím
co udělat novou hru kde to bude bez diskuse :-) zkombinovat lodě a logik by šlo , jenom místo odkrývání na ploše tam dat výpis o počtu zásahů , bude se to jmenovat černé lodě :-) :-)
(hjem) Du kan benytte noen av de enklere HTMLkodene i meldingene dine. Hvis du er et betalende medlem kan du også bruke Rich Text Editor. (pauloaguia) (Vis alle tips)