Bruker navn: Passord:
Registrering av ny bruker
Tilbake til spillet

Statistikk over vunnet spill
hvit3518 (40.65 %)
svart4231 (48.89 %)
Uavgjort905 (10.45 %)

Jarmo

En gammel tartar-legende forteller at Batu Khan, Mongolenes leder og barnebarn til Djengis Kahn, alltid hadde med seg et spesiellt brettspill når har dro på sine krigerferder. Han passet alltid på å skjule dette spillet for inntrengere. Batu Khan spillte vanligvis et spill før et slag for å komme i den rette krigerske stemningen. Legenden spesifiserer ikke nøyaktig hvilket spill det var, men det var sannsynligvis Jarmo, et av tartarenes gamle krig og race-spill hvor spillerne var forventet å oppvise konsentrasjon, observasjon og fantasi.

Startoppstilling og spillets hensikt

Jarmo spilles på et 5x5 ruter brett. Hver spiller starter med fem brikker - bueskyttere - som står på spillerens første rad:



Hensikten med dette spillet er å nå frem til motspillerens første rad med så mange som mulig av ens egne bueskyttere som mulig. Men seiersoppskriften er adskillig mer kompilsert enn bare det å ganske enkelt flytte brikker mot motspillerens base. Dette vil bli beskrevet i de neste avsnittene. På samme måte som i Tank Battle (Tanks-slag), er det den som har flest poeng når spillet er slutt som vinner.

Hvordan brikkene flyttes

En bueskytter kan flyttes til hvilken som helst sirkel som er direkte forbundet med den sirkelen han befinner seg i. Bildet viser en bueskytter før og etter det første trekket:



Når en bueskytter når frem til den siste raden (motspillerens første rad) kan den ikke gjøre flere trekk, og den blir stående i den sirkelen resten av spillet (eller til den blir slått ut).

Å slå ut motspillerens brikker

Hvis en bueskytter blir flyttet til en sirkel hvor det allerede befinner seg en av motspillernes bueskyttere blir denne slått ut og fjernet fra brettet. En bueskytter som har slått ut minst en av motspillerens blir merket med en en liten svart (hvit) strek. Det er viktig å vite hvilke bueskyttere som har slått andre brikker når en "løkke"-regel tas i bruk (se under).

Hvordan spillet avsluttes

Spillet er ferdig hvis en av spillerne har flyttet alle sine gjenværende bueskyttere til motspilerens først rad. Nå beregnes også de siste poengene, og den spillerens som har flest poeng vinner. I tilfelle begge spillerne har like mange poeng er spillet uavgjort.
Poengene telles på følgende måte:
  • 2 poeng for en bueskytter som står på motspillerens første rad.
  • 1 poeng for en bueskytter som befinner seg annet steds på brettet.

Andre viktige regler

  • Hvis en spiller har minst en av sine bueskyttere på motspillerens første rad, og dette er en bueskytter som tidligere har slått ut en av motspillerens (den er merket) da kan spilleren ta en av sine egne utslåtte brikker inn på brettet igjen, og plassere på første raden. Det gjøres ved å klikke på den første av brikkene motspilleren har slått ut, og deretter på en tom sirkel i første raden (i motsetning til Loop Chess (Løkkesjakk) hvor spilleren må klikke på brikker han selv har slått ut). Når denne regelen benyttes fjernes merket på den tilsvarende bueskytteren, og den kan ikke brukes til å hente andre utslåtte brikker.
  • Det er ikke tillatt å gjøre samme trekket frem og tilbake mer enn to ganger på rad. En spiller flytter, for eksempel A1-C2, C2-A1, A1-C2 and C2-A1, kan ikke trekke A1-C2 en gang til før han har gjort et annet trekk.

Spille dette spillet

Se også: Tablut, Tankkrig, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoner, Jarmo, Småfrosk, Jungel, Anti småfrosk, Sphere Froglet, Ludo, Gjennombrudd, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Terningpoker, Treterningspoker, Froskejeger, Logikk, Mancala, Frog Legs (Froskelår), Dice Poker 6D (Terningpoker 6D), Triple Dice Poker 6D (Tredobbelt terningpoker 6D), Big Jungle (Stor jungel), Knight Fight (Springerkamp), Camelot, Cam
Dato og tid
Innloggede venner
Favorittforum
Laug
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tilbake til toppen