Bruker navn: Passord:
Registrering av ny bruker
Tilbake til spillet

Statistikk over vunnet spill
hvit75239 (59.91 %)
svart49978 (39.80 %)
Uavgjort353 (0.28 %)

Knight Fight (Springerkamp)

Knight Fight er et originalt spill som er oppfunnet av Andy Lewicki. Det er en interessant sammenblanding av ideer som er inspirert både av poeng- og territoriespill.

Startoppstilling og spillets hensikt

Knight Fight spilles på et brett som er 10x10 ruter. Alle rutene blir tildelt tallene mellom 00 og 99, og tallene plasseres tilfeldig i de forskjellige rutene. Det følgende bildet viser et eksempel på en slik startposisjon:

Hensikten er å samle fler poeng enn motspilleren ved hjelp av en sjakk-springer. Hver spiller har en springer, og spillerne har hver sin farge.

Hvordan trekkene gjøres, og hvordan man får poeng
  • Spillet starter med at hvit plasserer plasserer sin springer i hvilken som helst rute i den første raden (A1-J1) på brettet. Hvis den valgte ruten er nummerert med to forskjellige tall, for eksempel 57, så blir konsekvensen at det speilvendte tallet også fjernes fra brettet, og ruten sperres for resten av spillet.
  • Hvis en spinger lander i en rute med to like tall, for eksempel 66, skal en av de andre rutene med to like tall også fjernes og sperres. Spilleren velger selv hvilken rute det er som skal sperres i henhold til sin egen strategi. Når en spiller hopper til en ny rute (en som ikke er sperret) blir den ruten som springeren forlater også sperret.
  • Det første trekket (plassering av hvit springer) etterfølges av at svart plasserer sin springer på brettet på hvilken som helst av de tilgjengelige rutene i den siste raden (A10-J10) på brettet. Det tilsvarende speilede nummeret fjernes og ruten sperres.
  • Når begge springerne er plassert gjøres alle de følgende trekkene med vanlige springer-trekk (L-formet, som i sjakk) til en tilgjengelig rute. En springer kan ikke lande i en rute som er sperret, og den kan heller ikke lande i en rute som angripes av motspillerens springer.
  • En spiller for poeng for hver rute som springeren lander i, også det første trekket når springeren plasseres, men ikke for de speilede rutene som blir fjernet.
Hvordan spillet avsluttes

Spillet er ferdig når en av spillerne ikke lenger kan gjøre et lovlig trekk. Den spilleren som har samlet flest poeng vinner. Dersom begge spillerne har like mange poeng er spillet uavgjort.

Spille dette spillet

Se også: Tablut, Tankkrig, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazoner, Jarmo, Småfrosk, Jungel, Anti småfrosk, Sphere Froglet, Ludo, Gjennombrudd, Assimilering, Ataxx, Cheversi, Terningpoker, Treterningspoker, Froskejeger, Logikk, Mancala, Frog Legs (Froskelår), Dice Poker 6D (Terningpoker 6D), Triple Dice Poker 6D (Tredobbelt terningpoker 6D), Big Jungle (Stor jungel), Knight Fight (Springerkamp), Camelot, Cam
Dato og tid
Innloggede venner
Favorittforum
Laug
Dagens tips
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Tilbake til toppen