Dette spillet svarer til populære brettspill som kalles "Stratego" eller "Marshall and Spy". Det er enkelte forskjeller, så selv om du kjenner de nevnte spillene anbefales det å lese disse reglene også.
Startoppstilling og spillets hensikt
Hver spiller kontrollerer en arme med forskjellige typer soldater. Disse skal innta fiendens hovedkvarter, eller ta til fange alle de fientlige mobile enhetene. Før selve spillet starter må spillerne utplassere sine soldater og andre enheter. Denne måten å lage en startoppstilling på er tilsvarende til oppsettet i Battleboats (Slagskip) eller Screen Chess (skjermsjakk):
En spiller kan bare se plasseringen av motspillerens brikker, mens graden er skjult, og de vises som et spørsmålstegn (dvs inntil de er blitt gjenkjent av en spion, se neste avsnitt):
Flytte brikker
Alle bevegelige enheter kan flyttes en rute vannrett eller loddrett. En brikke kan ikke returnere til foregående plassering i neste trekk, et annet trekk må gjøres først. I standard Spionasje flytter en spiller to forskjellige brikker i hvert trekk, han flytter for eksempel en general og en spion, og sender så inn trekket. Hvis en brikke flyttes til en rute hvor det står en av fiendens brikker gjelder det spesielle regler for å slå. Disse reglene vil bli grundig forklart i de neste avsnittene, i forhold til brikkenes grad og innbyrdes styrkeforhold. Det finns generelle regler, både for å flytte og for å ta til fange:
Ingen brikke kan flyttes inn i en rute som inneholder en vulkan.
Enhver brikke kan innta fiendens hovedkvarter.
Når en sterkere brikke angriper en som er like sterk, eller svakere, er det angriperen som vinner, og den fangede brikken fjernes fra brettet.
Når en svakere brikke går inn i en rute hvor det står en sterkere brikke så er det angriperen som taper og blir fjernet fra brettet.
Brikkene og forholdet mellom de forskjellige
Hver spiller starter med 5 korporaler, 4 løytnanter, 3 kapteiner, 2 oberster, 2 generaler, 5 spioner, 4 mineryddere, 4 miner, og 1 hovedkvarter.
Rangerte soldater: Soldatene vises med sin grad (1-5) for å vise klart hvem som er sterkest. Alle soldater kan fange fiendens soldater som er like sterke eller svakere, samt spioner og mineryddere. Det er et unntak: når en general angripes av en minerydder er det sistnevnte som vinner. Og motsatt: hvis en general angriper en minerydder er det generalen som vinner. Alle soldater dør når de tråkker på en mine.
Spioner: En spion avslører identiteten til alle fiendens brikker som står i umiddelbar nærhet i alle retninger (vannrett, loddrett og diagonalt). Så snart en brikke er avslørt blir graden synlig, og den vil være det for resten av spillet. Slike situasjoner skjer enten når en spion flyttes inntil fiendes brikker, eller når fiendes brikker flyttes inntil en spion. En spion kan bare fange mineryddere og andre spioner, og de dør når de tråkker på en mine.
Mineryddere: En minerydder er den eneste brikken som kan ødelegge fiendens miner. Når en minerydder flyttes inn i en rute som inneholder en av fiendens miner fjernes minen fra brettet. En minerydder er også den eneste brikken som kan fange en general (bortsett fra en annen general). Men husk at hvis generalen angriper minerydderen er det generalen som vinner. Minerydderen kan ellers bare fange spioner og andre mineryddere.
Miner: Miner er brikker som ikke kan flyttes, de blir på samme plassen gjennom hele spillet medmindre de blir ødelagt av en minerydder. Hvis andre brikker tråkker på en mine dør disse, men minen blir igjen på brettet.
Hovedkvarter: Hovedkvarteret kan heller ikke flyttes, og det kan inntas av hvilken som helst av fiendens brikker. Den spilleren som mister hovedkvarteret sitt har tapt spillet.
Vulkan: Vulkaner tilhører ikke noen av spillerne, de er hindringer som plasseres tilfeldig på brettet når spillet begynner. Ingen brikker kan flytte inn i disse rutene.
Hvordan spillet avsluttes
Spillet er ferdig når ett av følgende skjer:
En spiller inntar fiendens hovedkvarter. Denne spilleren vinner.
En spiller kan ikke gjøre noe lovlig trekk. Denne spilleren taper spillet.