Gjennombrudd er et abstrakt strategispill som ble oppfunnet av Dan Troyka i 2000. I 2001 vant det "8x8 Game Design Competition", og det har en viss likhet med Dam selv om strategien er helt forskjellig.
Startoppstilling og spillets hensikt
Det spilles på et 8x8 brett med hvite og svarte brikker. Bildet viser startoppstillingen:
Hensikten med spillet er å nå frem til motspillerens hjemmerad - den lengst vekk fra spilleren selv. Det vil si at for å vinne må hvit nå frem til åttende rad, og svart til første rad.
Flytte og slå brikker
Hver spiller flytter en brikke i hver omgang. En brikke kan flyttes rett fremover (ikke slå), eller den kan flytte og/eller slå på skrå fremover. Merk at brikken bare kan slå skrått fremover. Neste bilde viser en situasjon hvor :
hvit E2 kan flytte til D3, E3 eller F3,
hvit D4 kan flytte til C5 eller E5, men ikke til D5,
hvit C4 kan flytte til B5 og C5, og den kan slå svart D5,
etc.
Spillet er slutt
Spillet er slutt når en av spillerne når frem til motspillerens hjemmerad. Neste bilde viser et eksempel på et trekk hvor svart vinner:
Andre viktige regler
Det er ikke påkrevet å slå. Selv om en spiller kan slå en av motspillerens brikker, så må man ikke, man kan selv fritt velge å utføre hvilket som helst gyldig trekk.
(hjem) Når du foretar et trekk i et spill kan du velge neste hvilket spill som kommer frem neste gang ved å velge i nedtrekkslisten ved siden av Send-knappen. (pauloaguia) (Vis alle tips)