Jungel er et gammelt indisk spill, det er også kjent som Jungel-sjakk. På grunn av for mange forskjeller er ikke dette spillet inkludert i sjakk-kategorien. Det spilles på et 7x9 ruters brett som inneholder vann (blått), spillernes leir (svart), og feller (rosa).
Startoppstilling og hensikt med spillet
Hver spiller starter spillet med 8 brikker som representerer 8 forskjellige dyreraser: elefant, løve, tiger, leopard, hund, ulv, katt og mus (sortert etter deres innbyrdes styrke). Her står alle brikkene på startplassene sine:
Hensikten med spillet er å erobre motspillerens leir eller å spise alle motspillerens dyr.
Flytte og slå ut brikker
I utgangspunktet flytter alle brikker likt - en rute vannrett eller loddrett, til en rute som er tom, eller til en rute som er opptatt av en av motspillerens brikker (men bare dersom det er mulig å slå den, se beskrivelse i neste avsnitt). Den generelle regelen når det gjelder å slå ut brikker at hvert dyr kan spise (og dermed slå ut) motspillerens tilsvarende eller svakere dyr. Det gjelder spesielle regler for elefanter og mus, se under.
Elefant: Elefanten er det sterkeste dyret, og den kan slå ut alle dyrene unntatt musa.
Løve: I tillegg til de vanlige trekkene kan løven også hoppe over vann. Et eksempel: løven står ved siden av et vann (B3), og spilleren ønsker å flytte til den andre siden av vannet (B7 i dette eksempelet). Dette hoppet kan gjøres dersom B7 er tom, eller det står et dyr der som løven kan spise. Det er dog et unntak - det er ikke mulig å hoppe hvis en mus står i veien. Dette gjelder både egen og motspillerens mus.
Tiger: Tigeren har samme evnen til å hoppe som løven. Flere typiske situasjoner vises i neste bilde:
Her kan den hvite løven hoppe B3-B7, mens den hvis tigeren ikke kan hoppe A5-D5 siden det står et sterkere dyr på D5. Svart løve kan ikke hoppe til E3 siden det står en mus på E4 som blokkerer veien, og den svarte tigeren kan hoppe til D6 og spise ulven til motspilleren.
Leopard: Leopard har ingen ekstra evner eller trekk.
Hund: hunden har ingen ekstra evner eller trekk.
Ulv: Ulven har ingen ekstra evner eller trekk.
Katt: Katten har ingen ekstra evner eller trekk.
Mus: Musa er den mest interessante brikken i dette spillet. Selv om den er den minste og svakeste av dem alle kan den likevel slå ut en elefant. Det er visstnok en gammel myte om at en mus kan komme seg inn gjennom øret og spise elefantens hjerne... Musa er også det eneste av dyra som kan gå på vannet (blå ruter) og blokkere hoppene til løver og tigre. Men på den annen side - en mus i vannet kan ikke slå ut motspillerens elefant ved å hoppe direkte ut av vannet, den må komme seg opp på tørt land først, og først i neste trekk kan elefanten angripes. En mus som hopper fra vannet kan bare slå ut en annen mus.
Hvordan spillet avsluttes
Spillet er ferdig når ett av følgende skjer:
Hvilket som helst av spillerens dyr går inn i motspillerens leir (svarte ruter) - denne spilleren vinner.
En spiller kan ikke gjøre et lovlig trekk - denne spilleren taper.
Andre viktige regler
Ingen av dyra kan gå inn i sin egen leir.
Hvilket som helst spillerens dyr som står på en av motspillerens feller (rosa ruter) kan bli slått ut av hvilket som helst av motspillerens dyr, selv en mus.
(hjem) Hvis du vil spille et spill med en motspiller som er på omtrent samme nivå kan du sette opp et ønsket BKR-område for invitasjonen. Da er det ingen andre som se og akseptere invitasjonen. (Katechka) (Vis alle tips)