Utilizador: Password:
Registo de novo utilizador
Moderador: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




Mensagens por página:
Lista de Fóruns
Não pode escrever mensagens neste fórum. O nível mínimo de inscrição para o fazer neste fórum é Nível Cavaleiro.
Modo de acesso: Qualquer um pode escrever
Procurar nas mensagens:  

<< <   146 147 148 149 150 151 152 153 154 155   > >>
14. Maio 2006, 23:57:44
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Krecik: Můj poslední příspěvek na toto téma:

Já osobně bych (zřejmě naivně) předpokládal, že jakmile prohraji hru díky tomu, že jsem špatně pochopil pravidla (která jsou napsána zcela standardně a správně), budu se snažit hledat chybu u sebe a pravidla pochopit, aby se mi to už příště nestalo, a ne usilovat o to, abych ostatním nebo sám sobě dokázal, že chyba není ve mně, ale ve špatně napsaných pravidlech. Vsaď se se mnou o co chceš, že bez ohledu na to jak blbuvzdorně budou pravidla doplněna, vždy se najde někdo, kdo jim plně neporozumí. Tak to prostě u her se složitějšími pravidly chodí. To, že pravidla nechápeš, ještě neznamená, že jsou špatně. Paralela se mnou uvedeným příkladem ze šachu je zcela na místě. Soupeř Ti nabízí remízu (špatně označené mrtvé kameny) i přesto, že by "podle pravidel" (dle Tvé terminologie) měl prohrát, čímž Ti vlastně nabízí radikální zvrat ve Tvůj neprospěch, a pokud jeho nabídku přijmeš, nelze než vinit sám sebe. Podle mě jde o velmi srovnatelné situace.

Heslo dne: Chybami se člověk učí.

14. Maio 2006, 23:06:52
Lu-Tze 
Assunto: Re:
Krecik: no, nebo tak

14. Maio 2006, 23:04:39
Krecik 
Assunto: Re:
Lu-Tze:Co takhle? "Hráč, který pokračuje po oboustranném pasování, může kliknout na libovolný kámen (černý nebo bílý), čímž jej označí jako mrtvý, ať již ve skutečnosti mrtvý je či není!"

14. Maio 2006, 23:03:15
Lu-Tze 
"Hráč, který pokračuje po oboustranném pasování, může kliknout na libovolný kámen (černý nebo bílý), čímž jej označí jako mrtvý."
Podle mě by jen stačilo ztučnit v téhle větě slovo "libovolný" a člověka by to třeba donutilo se nad tim zamyslet :)

14. Maio 2006, 22:56:52
Krecik 
Assunto: Re:
Modificado por Krecik (14. Maio 2006, 23:03:27)
Fencer: Sry, počet jazyků sem si neuvědomil, nevim jak funguje překladatelský systém. Stačilo by to tam anglicky;)

14. Maio 2006, 22:54:42
Fencer 
Assunto: Re:
Krecik: 4 radky v 15 jazycich (zatim). Nedelam si srandu ani nahodou.

14. Maio 2006, 22:52:29
Krecik 
Assunto: Re:
Fencer: Finální dotaz. Je pravidlově zprávně označit(a tak započítat) živý kámen jako mrtvý?

14. Maio 2006, 22:32:13
Krecik 
Assunto: Re:
Fencer: Jenže takhle to nezjistí ani ti, co je čtou. ...Zbytečná práce? napsat 4 řádky? to si snad děláš srandu...

14. Maio 2006, 22:30:57
Fencer 
Assunto: Re:
Krecik: Problem je v necem jinem. 90% lidi na BK vubec necte pravidla, dokud neprohraje aspon 10 her a zacne jim vrtat hlavou, v cem spociva pricina. Takze zminovat se v pravidlech podrobneji o mrtvych kamenech by s nejvetsi pravdepodobnosti byla zbytecna prace.

14. Maio 2006, 22:28:03
Krecik 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: To nechápu kde si vzal tuhle paralelu. Já přece vůbec nemluvim o tom, že bych neviděl co mi soupeř nabízí. Já poukazuji na to, že mi může nabízet nesmysl a nemusí o tom ani já ani on vědět....

14. Maio 2006, 22:24:45
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Krecik: V šachách by se dala takto označit například situace, kdy Ti soueř v naprosto beznadějné situaci nabídne remízu a Ty to přijmeš.

14. Maio 2006, 22:23:03
Krecik 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: Ale v šaschách nelze udělat chbný tah. V pravidlech go je jasně psáno co je mrtvý kámen a přesto lze označit i kámen, který mrtvý není. To je podle mne tah proti rpavidlům neošetřovaný systémem. Ukaž mi něco podobného v šachách....

14. Maio 2006, 22:21:59
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Lu-Tze: Souhlas.

14. Maio 2006, 22:21:16
Lu-Tze 
bez těch osobních útoků by se to tu teda dle mýho názoru obešlo. určitě neni nutný dělat tu z někoho idiota

14. Maio 2006, 22:21:06
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Modificado por Pedro Martínez (14. Maio 2006, 22:21:24)
Krecik: OK, v tom případě chci do pravidel šachů něco jako "Pozor! Systém neošetřuje, jakým způsobem Váš soupeř tahá figurami! Musíte si sami zkontrolovat, zda soupeř táhl dle Vašich představ!"

A ještě jednou Ti opakuju, že označení nesprávných mrtvých kamenů NENÍ v rozporu s pravidly.

14. Maio 2006, 22:18:17
Krecik 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: Je vidět, že při čtení nepoužíváš mozek. Já chci v pravidle spíš něco jako "Pozor! Systém neošetřuje jaké kameny soupeř označí! Musíte si sami zkontrolovat, zda soupeř hrál dle pravidel! "
P.S. : Nevim proč se do mě hned navážíš pane dokonalej....

14. Maio 2006, 22:15:39
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Fencer: Napiš prosím Tě do pravidel velkýma, červeně blikajícíma písmenkama: "Pro Křečíka: Poté, co soupeř označí mrtvé kameny, máš dvě možnosti: Kliknout na Přijmout nebo na Odmítnout. Přijmutí či odmítnutí soupeřova označení mrtvých kamenů se řídí zásadami zdravého rozumu eventuelně snahou vyhrát či nevyhrát hru.

Jinak aktuální pravidla obsahují mj. tuto větu: "Poté, co jeden hráč ukončí označování mrtvých kamenů a odešle tah, je jeho soupeři zobrazena finální pozice včetně skóre a soupeř se musí rozhodnout, zda tuto situace akceptuje nebo odmítne." Nevím, co víc by kdo chtěl. Pravidla jsou jasná jak facka.

14. Maio 2006, 22:13:47
Flake 
Assunto: Re:
Modificado por Flake (14. Maio 2006, 22:14:36)
Pedro Martínez: Mě se to stalo s KAROU. Go jsem hrál poprvý v životě a i když se nepovažuju za úplnýho imbecila, pravidla jsem prostě pochopil jen do první poloviny a označování nějakejch mrtvejch šutráků šlo zatím mimo mě. Domluvil jsem se s KAROU, která to taky hrála poprvé, že označím mrtvý kameny a ona to přijme. Klikl jsem "bajvočko" na jeden a odeslal, KARA to přijala a prohrála naprosto vyhranou hru. A oba jsme na to hleděli ...

14. Maio 2006, 22:13:44
Lu-Tze 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: no tak si můžeš pogratulovat, že patříš k nadprůměrně chápavý menšině. většina lidí to štěstí nemá :)

14. Maio 2006, 22:09:51
Krecik 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: Spousta lidí hraje tak, že prostě začne hrát a když se mu něco zdá divné, až pak koukne do pravidel. A tam by mělo být řečeno opravdu všechno.

14. Maio 2006, 22:08:39
Krecik 
Assunto: Re:
Lu-Tze: Přesně tak. Ale ono to nejde moc dobře pochopit ani po důkladném přečtení.

14. Maio 2006, 22:08:38
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Lu-Tze: Tak asi nejsem člověk. :)

14. Maio 2006, 22:07:24
Lu-Tze 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: myslím, že se křečík spíš snaží říct, že to člověka po zběžným přečtení pravidel vůbec nenapadne, že by soupeř moh označit jiný kameny než jsou ty mrtvý, a tak nevědomky přimeš svojí prohru, i když jsi de facto moh i vyhrát, pokud by se označily správný kameny.

14. Maio 2006, 22:06:14
Krecik 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: Ano byl. A pak to udělá znova aty znova odmítneš a tak dále. To je zas jiná vada;)

14. Maio 2006, 22:04:02
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Krecik: Zřejmě je logika každého z nás poněkud odlišná. Jinak jak jsi prosím Tě přišel na to, že je nesprávné označení mrtvých kamenů proti pravidlům? (V jediné hře go, kterou jsem zatím odehrál, mi bratr po dvojím 'passu' označil jako mrtvé všechny moje kameny. No byl bych idiot, kdybych to přijal, nemyslíš?)

14. Maio 2006, 22:01:06
Lu-Tze 
ale asi by to fakt chtělo v těch pravidlech zdůraznit, že systém umožňuje označit i jasně živý kameny. myslím, že by to dost usnadnilo pochopení tý hry.

14. Maio 2006, 22:00:11
Krecik 
Assunto: Re:
Lu-Tze: To chápu. Já přece ale mluvim o něčem jiném. Na BK prostě není zvykem myslet na to, že se dá táhnout tak, že nesplňuje pravidla(něco mrtvý kámen prostě není ať se na to díváš jak chceš).
Chci jen aby na to bylo někde upozorněno.

14. Maio 2006, 21:56:29
Lu-Tze 
Assunto: Re:
Krecik: jenže on je asi problém v tom, že to označení mrtvých kamenů nemusí bejt v mnoha případech úplně jednoznačný a tudíž je to pak dost subjektivní záležitost, takže těžko soupeří můžeš vyčítat, že proved tah proti pravdlům, pokud to každej vidí trochu jinak. samozřejmě se to dá na neznalýho soupeře zneužít, ale to už je fakt tvůj problém, že ty pravidla pořádně nepochopíš.

14. Maio 2006, 21:56:18
Fencer 
Assunto: Re:
Krecik: Oznaceni spatnych mrtvych kamenu neni proti pravidlum, pokud ti to souper odsouhlasi. Nelze-li se dohodnout, rozhodne rozhodci. Tak se proste Go hraje.

14. Maio 2006, 21:52:22
Krecik 
Assunto: Re:
Pedro Martínez: To je logika typu: "Když tě bodnu nožem, je tvá blbost, žes neuhnul." Já prostě předpokládám, že (pokud alespoň neni řečeno jinak) nelze provést tah proti pravidlum. Ty snad ne?

14. Maio 2006, 21:47:48
Fencer 
Assunto: Re:
Lu-Tze: No, pokud se nedomluvi, tak to nakonec muze rozhodnout vyssi moc - napr. ja.

14. Maio 2006, 21:47:43
Pedro Martínez 
Assunto: Re:
Krecik: Pokud si neumíš spočítat mrtvé kameny a přijmeš soupeřovo špatné značení, a díky tomu prohraješ, pak je to jen Tvoje blbost.

14. Maio 2006, 21:39:52
Krecik 
Alespoň by to chtělo do pravidel hodně viditelně napsat, že hrozí tah proti pravidlum, aby si na to mohl dát člověk pozor.

14. Maio 2006, 21:28:32
Lu-Tze 
takže v podstatě ani tak nezáleží na tom, co na tý herní ploše ve skutečnosti je, ale jak se spolu soupeři domluví...

14. Maio 2006, 21:27:33
Krecik 
Assunto: Re: GO
Fencer: Chápu. V tom případě se ptám, zda je dobré zavádět hry bez pravidel(tj u kerých pravidla nelze vymáhat)....

14. Maio 2006, 21:25:09
Fencer 
Assunto: Re: GO
Krecik: Tak jeste jednou. Sachy maji naprosto presna a exaktni pravidla pro pohyb figurek a pro detekci matu jakozto ukonceni hry. V Go tohle neplati, vypocet finalniho skore je velmi komplikovana zalezitost, ktera obcas neni jednoznacna ani na mistrovskych turnajich. Nema smysl stravit dalsi rok vymyslenim a odladovanim algoritmu, jehoz provadeni by sezralo 90% CPU a ani tak by nebyl zarucen vzdy spravny vysledek.

14. Maio 2006, 21:23:25
Krecik 
Assunto: Re: GO
Fencer: To mi příde, jakobys neměl ošetřený pohyby figur v šachách... Dyť spousta lidí ty pravidla ani nezná....

14. Maio 2006, 21:20:34
Fencer 
Assunto: Re: GO
Krecik: Urcis ty, ktere jsou opravdu mrtve. A kdyz vysledne skore vyzni ve tvuj neprospech, tak samozrejme prohrajes. Neexistuji nejlepsi a nejhorsi kameny pro urceni, jen ty, co jsou mrtve podle pravidel.

14. Maio 2006, 21:17:12
Krecik 
Assunto: Re: GO
Fencer: To nechápu. Vždycky snad určim ty nejlepší pro mě a ty nejhorší pro soupeře ne?

14. Maio 2006, 20:57:59
Fencer 
Assunto: Re: GO
Krecik: Muze urcit spatne ve vlastni prospech, pokud mu takto vyjde vic bodu nez souperi.

14. Maio 2006, 20:56:51
Krecik 
Assunto: Re: GO
Fencer: Když určí špatně, tak je to jeho chyba a škodí jen sám sobě;)

14. Maio 2006, 20:33:43
Fencer 
Assunto: Re: GO
Krecik: A co kdyz jeden se souperu urci spatne?

14. Maio 2006, 20:26:28
Krecik 
Assunto: Re: GO
Fencer: Netřeba detekovat. To stejně určí jeden ze soupeřů. jen ten druhej už pak neodmítne.

14. Maio 2006, 20:24:37
Fencer 
Assunto: Re: GO
chessik: Automaticka detekce mrtvych kamenu je riskantni a navic stoprocentne spravny algoritmus neexistuje.

14. Maio 2006, 20:22:29
chessik 
Assunto: GO
Modificado por chessik (14. Maio 2006, 20:22:46)
Já hrál na nejmenovaném polském servru a tam,když oba pasovali dvakrát za sebou bez položení kamene,tak hra skončila.....

14. Maio 2006, 20:12:23
Fencer 
Assunto: Re:
Krecik: Ani tim nezajistis spravny vypocet skore na konci. Stari Cinane nam to pekne zavarili, taky mohli vytvorit jednodussi pravidla.

14. Maio 2006, 19:58:55
Krecik 
Assunto: Re:
Fencer: o mi ale připadá dost nedomyšlené. Zaved bych něco jako, že soupeř nemůže odmítnout třikrát posebě aniž by položil někam kamen, nebo tak něco.

14. Maio 2006, 16:08:44
Fencer 
Assunto: Re:
Krecik: Ano. Pokud se souperi nedohodnou, je to problem, ktery lze ovsem vyresit pokracovanim ve hre, dokud je mozno pokladat kameny.

14. Maio 2006, 12:04:09
Krecik 
Mám dotaz k GO. Když pasujua soupeř pak taky, označim mrtvé kameny a soupeř mi to enveme, to může odmítat donekončna?

10. Maio 2006, 16:00:49
lukulus 
Assunto: Re:
Fencer: Co treba HBG_kveten_2006 ?

<< <   146 147 148 149 150 151 152 153 154 155   > >>
Data e hora
Amigos online
Fóruns favoritos
Clubes
Dica do dia
Copyright © 2002 - 2025 Filip Rachunek, todos os direitos reservados.
Voltar para o topo