Luta de Cavalos é um jogo original criado por Andy Lewicki. É uma mistura interessante de ideias inspirado pelos jogos de contagem de pontos e de território.
Posição inicial e objectivo do jogo
A Luta de Cavalos desenrola-se num tabuleiro de 10x10 casas. Às 100 casas são atribuídas, de forma aleatória, números de 00 a 99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). A imagem seguinte mostra um exemplo de posição inicial:
O objectivo do jogo é acumular mais pontos que o adversário, usando um cavalo de xadrez. Cada jogador tem um cavalo da sua cor.
Como jogar e acumular pontos
O jogo começa com a colocação do cavalo branco na primeira linha (A1-J1) do tabuleiro. Se a casa escolhida tiver um número com dois dígitos diferentes, por exemplo 57, então, em consequência, o número simétrico 75 é retirado do tabuleiro, tornando esta casa inacessível durante o resto do jogo. Ou seja, nenhum cavalo pode terminar outra jogada nessa casa.
Se um cavalo for colocado numa casa com um número "duplo", por exemplo 66, então qualquer outro número duplo pode ser removido e o jogador deve escolher qual em função da sua estratégia. Depois de um jogador deixar a casa para se movimentar para outra, a casa onde estava fica também inacessível para o jogo.
À primeira jogada (colocar o cavalo branco) segue-se a colocação do cavalo preto em qualquer casa da última (10ª) linha (A10-J10) do tabuleiro. O número simétrico correspondente é também apagado.
Depois de ambos os cavalos serem colocados, todas as jogadas seguintes são efectuadas através de um salto de cavalo (usando as regras tradicionais do Xadrez para o cavalo). Um cavalo não pode terminar a jogada numa casa vazia (sem número) e também não pode fazê-lo para uma casa que esteja ameaçada pelo cavalo adversário.
Um jogador ganha pontos por cada casa visitada pelo seu cavalo (incluindo a colocação inicial). Os pontos são contabilizados apenas para as casas visitadas, não pelos números simétricos
Como terminar o jogo
O jogo termina quando um dos jogadores não puder fazer uma jogada. Quando isso sucede, o jogador com mais pontos é o vencedor. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, o jogo temrina empatado.
(esconder) Cansado de colocar barcos ou peças de Espionagem no início de cada jogo? Pode ir aos Editores de Jogos e gravar algumas das suas posições favoritas para uso futuro. (pauloaguia) (mostrar todas as dicas)