O jogo Froglet baseia-se num antigo jogo inglês e as suas regras actuais foram definidas em 1898 por Harold Murray, grande investigador inglês da história do Xadrez e outros jogos de tabuleiro.
Posição inicial e objectivo do jogo
Apesar de o tabuleiro original de Murray ter 18 x 18 casas, a variante do BrainKing joga-se num tabuleiro quadrado mais pequeno de 12 x 12, de outra forma os jogos seriam demasiado longos e repetitivos. O jogo começa com o tabuleiro cheio, preenchido aleatoriamente com sapos de quatro cores - 66 verdes, 51 amarelos, 21 vermelhos e 6 azuis. A imagem seguinte mostra uma possível posição inicial:
O objectivo do jogo é ganhar tantos pontos quanto possível. As regras relativas à forma como se ganham pontos são descritas nas secções seguintes.
Movimento das peças
O jogador que começa o jogo escolhe um sapo verde e retira-o do tabuleiro.
Todas as jogadas seguintes devem ser feitas com recurso a saltos, semelhantes aos dos peões nas Damas Turcas. Um jogador na sua vez deve clicar num sapo que esteja ao lado de outro (horizontal ou verticalmente) e que tenha uma casa livre a seguir. Saltos múltiplos são válidos. A figura seguinte mostra um sapo a saltar por cima de outros três:
Todos os sapos "capturados" pelos saltos são imediatamente removidos do tabuleiro e o jogador correspondente adiciona esses pontos à sua pontuação.
Como terminar o jogo
O jogo termina quando não for possível fazer mais saltos. Nesta situação, o jogador que tiver mais pontos vence o jogo. Caso ambos os jogadores tenham o mesmo número de pontos, o jogo termina empatado. Os pontos são contados da seguinte forma:
1 ponto por cada sapo verde
2 pontos por cada sapo amarelo
3 pontos por cada sapo vermelho
4 pontos por cada sapo azul
Outras regras importantes
Os saltos múltiplos não são obrigatórios. Tal como no jogo Halma, um jogador pode parar de saltar antes de fazer todos os saltos possíveis e submeter a jogada nessa altura.
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)