Tablut é um popular jogo de tabuleiro que foi trazido ao conhecimento do público durante o sec. XVIII, graças ao famoso biólogo sueco Carl Linné. O jogo desenrola-se num tabuleiro quadrado de 9x9 casas. As brancas controlam um rei e os seus oito guarda-costas, as pretas lutam contra as brancas com um exército de dezasseis mercenários. No início, o rei é colocado no quadrado central [trono], que é, quando o rei não se encontra nele, indicado através de um quadrado negro. Os guardas do rei situam-se em cada um dos quatro lados do trono, à volta do rei, e os mercenários ocupam os lados do tabuleiro conforme ilustrado nesta figura:
O objectivo das brancas é conseguir escapar com o seu rei até qualquer lado do tabuleiro. As pretas tentam capturar o rei branco.
Movimento das peças
Cada jogador pode mover uma peça de cada vez. O rei, os seus guardas e os mercenários movem-se todos da mesma forma - qualquer número de casas horizontal ou verticalmente (como a torre do Xadrez) com estas restrições:
As peças não podem saltar sobre quaisquer outras peças.
Apenas uma peça pode estar em cada casa.
Após o rei deixar o seu trono, nenhuma peça se pode deslocar para lá. No entanto, uma peça pode saltar sobre o trono e terminar a sua jogada atrás do mesmo. (ex: a peça colocada uma casa à esquerda do trono pode mover-se para a casa duas casas à direita do trono se nenhuma outra peça bloquear o seu caminho).
Como capturar peças adversárias
Cada jogador pode capturar soldados inimigos cercando-os pelos dois lados horizontal ou verticalmente. Se um jogador colocar a sua peça entre duas peças adversárias, a peça não é capturada. O rei não pode capturar os seus inimigos, esta capacidade apenas está ao alcance dos guardas e dos mercenários. O soldado capturado é removido do tabuleiro e aparece na zona das peças capturadas. A figura seguinte mostra como as brancas capturam três mercenários pretos na mesma jogada (antes e após a captura).
Como terminar o jogo
O jogo termina quando se verificar uma ou mais das seguintes condições:
O rei atinge um lado do tabuleiro. As brancas ganham o jogo.
Os mercenáios cercam o rei de todos os quatro lados e capturam-no. A segunda possibilidade é os mercenários cercarem o rei por três lados, tendo ele o trono no quarto lado (uma vez que ninguém, nem mesmo o rei, pode jogar para o trono). Nestes casos as pretas ganham o jogo.
Um jogador não pode fazer nenhum jogada válida. Este jogador perde o jogo.
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)