Gafanhoto é uma variante de Gamão inventada por Matt Crispin e a sua característica mais importante, comparando com o Gamão clássico, é que não há dados nem nenhum factor de sorte. A estratégia de jogodepende inteiramente das capacidades do jogador.
Posição inicial e objectivo de jogo
Cada jogador começa com 14 peças na posição de race:
O objectivo do jogo é retirar duas vezes seguidas uma "Parede". Como o fazer é descrito nas secções seguintes.
Movimento das peças
Quendo um jogo começa, as brancas colocam uma peça da sua cor no quadrante inicial (marcado pelos números 1-6). As pretas colocam então uma peça numa posição vaga do mesmo quadrante. Após a primeira jogada,os jogadores têm a liberdade de fazer entrar mais peças em jogo em posições vazias do quadrante 1-6 ou mover peças que já estejam em jogo, no tabuleiro. Uma jogada consiste em pegar numa única peça dequalquer quadrante (excepto o último - 19-24) e colocá-la numa posição vazia do quadrante seguinte. Por exemplo, o jogador pode pegar numa peça em 3 e colocá-la em qualquer ponto vazio do quadrante 7-12. Uma parede consiste em duas peças da mesma cor, na mesma casa. Pode-se construir uma parede quando se tem duas peças que distem entre si exactamente seis casas, movendo a peça mais recuada sobre a outra. A figura seguinte mostra como construir uma parede branca (antes e depois da jogada):
Uma vez uma parede construída, nenhuma peça solitária de qualquer cor pode passar pela parede. No entanto, a peça do topo da parede tem uma liberdade que é negada às peças solitárias - pode saltar tantas paredes quantas houver no seu caminho, desde que para além delas haja um ponto vazio onde terminar a jogada ou uma peça sozinha da mesma cor a seis casas de distância com que possa constituir uma parede. A figura seguinte apresenta uma situação em que a peça branca em 2 não pode ser movida porque a casa 7 está ocupada e a parede branca em 8 bloqueia todas as outras jogadas possíveis. Mas a peça branca em 8 pode mover-se para qualquer casa do quadrante 13-18 por ser uma peça no topo de uma parede e poder saltar sobre outras paredes pelo caminho:
Se um jogador não puder fazer uma jogada legal por causa das paredes que bloqueiam o seu caminho e não houver casas livres para colocar uma peça, o jogador deve passar a sua vez e o seu adversário continua o jogo, tal como no Gamão clássico.
Como terminar o jogo
Quando uma peça atingir o último quadrante (19-24), não pode prosseguir até que uma segunda peça da mesma cor se lhe junte para formar uma parede. Então a parede completa pode ser retirada de jogo numa única jogada. A figura seguinte mostra uma parede branca a ser retirada de jogo (antes e depois da jogada):
Tirar uma parede de jogo vale um ponto. E se o jogador que marcou o último ponto marcar novamente, ganha o jogo. O BrainKing evidencia a pontuação do jogador que marcou o último ponto, de forma a ser fácil reconhecer que jogador precisa do ponto seguinte para ganhar. Jogar este jogo
(esconder) Se passar com o rato no ícone de nível de inscrição de um jogador, surge um pequeno texto com os seus detalhes. (pauloaguia) (mostrar todas as dicas)