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Estatísticas de jogos ganhos
vermelhas48039 (50.31 %)
azuis47365 (49.61 %)
Empates69 (0.07 %)

Caça à Rã

Este jogo é uma variante do bem conhecido Minesweeper (o que vem com o MS Windows) para dois jogadores, criada por Michael Coan em 2006.

Posição inicial e Objectivo do jogo

O jogo desenrola-se num tabuleiro quadrado de 12 x 12 casas. Cada jogador (vermelho e azul) tem cinco rãs que são colocadas aleatoriamente no tabuleiro antes do jogo começar. Apenas uma rã pode ocupar cada quadrado. Os jogadores podem ver apenas as suas rãs, as do adversário são invisíveis até serem descobertas (o que será explicado nas secções seguintes). A figura seguinte mostra uma possível posição inicial do ponto de vista das vermelhas:



O objectivo do jogo é encontrar todas as rãs do adversário e conseguir tantos pontos quanto possível. O jogador com mais pontos ganha o jogo.


Como jogar

Um jogador, na sua vez, decide se quer disparar ou adivinhar numa casa vazia. Para isso deve clicar no link correspondente sob o tabuleiro.
  • Disparar - esta acção revela quantas rãs (de qualquer cor) estão nas vizinhanças da casa onde foi feito o disparo. Após o disparo, é mostrado o número de rãs nas casas adjacentes a essa casa. A posição seguinte mostra um tabuleiro após o disparo das vermelhas:

    O "2" indica que há duas rãs junto a esta casa. E uma vez que uma delas é a rã vermelha na casa I9, a outra tem de ser azul.
    Se um jogador dispara contra uma rã do adversário perde 5 pontos e o adversário ganha 5 pontos (disparar contra uma rã tão simpática é mau e custa pontos). A rã morta é mostrada de pernas para o ar e contra um fundo negro.
  • Adivinhar - se um jogador acha que sabe onde se situa uma rã adversária, pode adivinhar nessa casa. Ganha 5 pontos por adivinhar correctamente (e a rã é mostrada sobre um fundo dourado) ou perde 3 pontos por um palpite errado (e a casa permanece inalterada e pode ser usada para disparar ou adivinhar novamente mais tarde). A figura seguinte mostra uma rã morta em G9 e um palpite certo em A1:



Como terminar o jogo

O jogo termina quando todas as rãs de um jogador estão visíveis no tabuleiro (independentemente de terem sido descobertas por palpite ou mortas com um tiro). O outro jogador ganha um bónus de 2 pontos e 1 ponto por cada rã que não foi descoberta pelo adversário.
Depois dos bónus serem adicionados, o jogador com mais pontos ganha o jogo. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de pontos, o jogo termina empatado.
Jogar este jogo

Ver também: Tablut, Batalha de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Froglet, Selva, Anti Froglet, Froglet Esférico, Ludo, Breakthrough, Assimilação, Ataxx, Xadrersi, Poker de Dados, Póker de Dados Triplo, Caça à Rã, Logik, Mancala, Pernas de rã, Poker de Dados 6D, Poker de Dados Triplo 6D, Selva Grande, Luta de cavalos, Camelot, Cam
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