Este jogo é semelhante aos jogos "Stratego" ou "Marshall and Spy". No entanto, há certas diferenças que levam a que, mesmo que se esteja familiarizado com esses jogos, recomendam a que se leia estas regras também.
Posição inicial e objectivo do jogo
Cada jogador controla um exército com vários tipos de soldados que tentam capturar o quartel-general inimigo ou todas as peças móveis. Antes do jogo propriamente dito começar, ambos os jogadores têm que colocar os seus soldados e outras peças numa posição inicial, processo semelhante à preparação do jogo da Batalha Naval ou do Xadrez Posicionado:
Um jogador só consegue ver as posições das peças do seu adversário, o tipo de peça está escondido (até serem identificadas por um espião, ver parágrafos seguintes) e é exibido sob a forma de pontos de interrogação:
Movimento das peças
Todas as peças móveis podem mover-se uma casa horizontal ou verticalmente. A peça não pode voltar à sua posição na jogada anterior, um movimento diferente tem que ser feito antes. No Espionagem normal, um jogador faz dois movimentos com duas peças diferentes por jogada (por exemplo, move um General e um Espião, e depois submete a jogada). Se uma peça se deslocar para uma casa ocupada por uma peça inimiga, regras especiais de captura são aplicadas. Elas serão descritas pormenorizadamente nas secções seguintes, e consideram o tipo de peça e as suas capacidades. No entanto, há regras genéricas de movimentação e captura:
Nenhuma peça se pode deslocar para uma casa com um vulcão.
Qualquer peça pode capturar o Quartel-General adversário.
Quando uma peça mais forte tenta capturar uma mais fraca ou do mesmo tipo, o atacante vence e a peça adversária é removida do tabuleiro.
Quando uma peça mais fraca invade a casa ocupada por uma peça mais forte, perde e é removida do tabuleiro.
Peças e relações entre elas
Cada jogador começa com 5 Cabos, 4 Tenentes, 3 Capitães, 2 Coronéis, 2 Generais, 5 Espiões, 4 Detectores de Minas, 4 Minas e 1 Quartel-General.
Soldados: Os soldados são identificados com a sua graduação (1-5) para que fique claro qual é o mais forte. Todos os soldados podem capturar outro soldado com a mesma graduação ou de graduação mais baixa, um Espião ou um Detector de Minas. Há uma excepção - quando um General é atacado por um Detector de Minas, o Detector de Minas vence (no entanto, quando um Detector de Minas é atacado por um General, é o General que vence). Todos os soldados morrem quando pisam uma Mina.
Espiões: Um espião revela a identidade das peças inimigas que estejam numa casa ao seu lado (horizontal, vertical ou diagonalmente). Assim que uma peça é "desmascarada" a sua identidade fica visível até ao fim do jogo. Esta situação pode ocorrer quer quando um Espião se aproxima das peças inimigas, quer quando são elas que se colocam junto a um Espião. Um Espião pode capturar outro Espião ou Detector de Minas e morre quando pisa numa Mina.
Detectores de Minas: Um Detector de Minas é a única peça que pode destruir Minas adversárias. Quando um Detector de Minas entra numa casa ocupada por uma Mina inimiga, a Mina e retirada do tabuleiro. O Detector de Minas é também a única peça (excepto o General) que pode capturar um General. Contudo, quando um General ataca um Detector de Minas, o General vence. Para além disso, o Detector de Minas pode capturar outros Detectores de Minas e Espiões.
Minas: As Minas são peças imóveis e permanecem na sua posição inicial até ao fim do jogo a menos que sejam destruídas por um Detector de Minas. Se algumas das outras peças pisar uma Mina, morre e a Mina permanece no tabuleiro.
Quartel General: O Quartel General também não se pode mover e pode ser capturado por qualquer peça inimiga. Quando isso ocorre, o jogador que perdeu o seu Quartel General perde o jogo.
Vulcões: Os Vulcões não pertencem a nenhum jogador, limitam-se a existir no tabuleiro (são aleatoriamente posicionados no início do jogo) e nenhuma peça pode mover-se para uma casa com um vulcão.
Como terminar um jogo
O jogo termina quando se verificar uma das seguintes condições:
Um jogador captura o Quartel General do adversário. Este jogador vence o jogo.
Um jogador não consegue fazer uma jogada válida. Este jogador perde o jogo.
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)