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Estatísticas de jogos ganhos
brancas4818 (49.84 %)
pretas4821 (49.87 %)
Empates27 (0.27 %)

Breakthrough

Breakthrough é um jogo de estratégia inventado por Dan Troyka em 2000. Ganhou a competição de Concepção de Jogos de 8x8 de 2001 e tem algumas semelhanças com o jogo de Damas, mas a estratégia é completamente diferente.

Posição inicial e objectivo do jogo

O jogo é jogado num tabuleiro de 8x8 casas com peças pretas e brancas. A imagem seguinte apresenta a posição inicial:



O objectivo do jogo é alcançar a linha base do adversário - a mais afastada do jogador. Quer dizer que as brancas têm que alcançar a 8ª linha e as pretas a 1ª para vencerem o jogo.

Como movimentar e capturar peças

Cada jogador movimenta uma peça na sua vez. Uma peça pode ser deslocada uma casa para a frente ou na diagonal para a frente, se essa posição estiver livre. Uma peça pode também deslocar-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, se essa peça estiver a uma casa de distância diagonalmente à frente. A figura seguinte ilustra uma posição onde:
  • a peça branca em E2 pode mover-se para D3, E3 ou F3,
  • a peça branca em D4 pode deslocar-se para C5 ou E5 mas não para D5,
  • a peça branca em C4 pode mover-se para B5 e C5, e pode capturar a peça preta em D5,
  • etc.


Como terminar o jogo

O jogo termina se um jogador alcançar a linha base do adversário. Na próxima figura mostra-se um exemplo de uma jogada vencedora para as pretas:



Outras regras importantes

  • As capturas não são obrigatórias. Mesmo que um jogador possa capturar peças do adversário, pode também escolher fazer qualquer outra jogada válida.

Jogar este jogo

Ver também: Tablut, Batalha de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Froglet, Selva, Anti Froglet, Froglet Esférico, Ludo, Breakthrough, Assimilação, Ataxx, Xadrersi, Poker de Dados, Póker de Dados Triplo, Caça à Rã, Logik, Mancala, Pernas de rã, Poker de Dados 6D, Poker de Dados Triplo 6D, Selva Grande, Luta de cavalos, Camelot, Cam
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