O Halma foi criado na Grã Bretanha por volta de 1880 e rapidamente se tornou mundialmente popular. A versão original é jogada num tabuleiro de 16x16. O BrainKing.com suporta tabuleiros mais pequenos de 8x8 e 10x10 devido a limitações do ecrã. As regras são as mesmas para ambas as versões (excepto um pequeno detalhe sobre o número de jogadas para remover todas as peças da própria base - descrito mais abaixo). No início do jogo as peças de ambos os jogadores ocupam a sua base:
O objectivo do jogo é mover todas as peças para a base do adversário. O jogador que o conseguir fazer primeiro ganha.
Movimento das peças
Cada jogador pode mover uma peça por jogada. As peças podem mover-se uma casa em qualquer direcção se a casa ao lado estiver vazia. A figura seguinte apresenta o movimento de uma peça branca:
As peças também podem saltar sobre outras peças, suas ou do adversário. Os saltos não são obrigatórios (ao contrário das Damas) e, tal como o movimento de uma peça, podem ser feitos em qualquer direcção. A peça só pode saltar sobre outra peça a que se siga uma casa livre onde a peça que efectua o salto vai aterrar. A figura seguinte mostra uma peça branca a saltar:
Se a posição actual o permitir, é permitido fazer múltiplos saltos. Ver a figura seguinte, antes e depois do salto (a peça branca saltou sobre uma peça branca e duas pretas):
Uma vez que não é obrigatório efectuar um salto , o jogador pode decidir parar de saltar em qualquer altura durante o salto múltiplo, clicando num dos botões para terminar a jogada (tal como noutros tipos de jogos).
No Halma, as peças sobre as quais se salta não são removidas do tabuleiro, todas as peças permanecem no tabuleiro até ao fim do jogo.
Como terminar um jogo
O jogo termina quando se verificar uma das seguintes condições:
Um dos jogadores moveu todas as suas peças para a base do adversário. Este jogador ganha o jogo.
Um dos jogadores ainda tem algumas das duas peças na sua própria base e já fez mais de 30 (na versão 8x8) ou 50 (na versão 10x10) jogadas. Este jogador perde o jogo.O jogador também perde o jogo se mover alguma das suas peças de volta à sua própria base após a 30ª(50ª) jogada. Esta regra impede o jogador de bloquear a própria base e evitar que o adversário mova para lá as suas peças.
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