Assimilação (um clone do Ataxx, também conhecido como SlimeWars e Clonagem de Rãs) é um jogo de tabuleiro que surgiu em 1990 como um jogo de computador criado pela Leland Corporation. De acordo com fontes online, o jogo foi inventado por Dave Crummack e Craig Galley em 1988 e chamava-se Infecção.
Posição Inicial e Objectivo do Jogo
O jogo desenrola-se num tabuleiro quadrado de 7x7 casas com peças pretas e brancas. A imagem seguinte mostra a posição inicial:
O objectivo do jogo é colocar mais peças que o adversário.
Como colocar peças
Cada jogador move uma peça na sua vez. Uma peça pode ser movida um ou dois espaços em qualquer direcção - horizontal, vertical ou diagonalmente - para uma casa vazia. A diferença entre os dois tipos de movimentos é ilustrada pelas figuras seguintes:
As brancas movem a sua peça em A1 uma casa para B1. A peça foi copiada para a posição de destino, portanto uma nova peça branca aparece em jogo.
As brancas movem a sua peça em A1 duas casas para C3. A peça foi movida duas casas, portanto desaparece da posição inicial e nenhuma nova peça branca surge em jogo.
Como capturar peças do adversário
Se a casa de destino da peça em jogo estiver adjacente a qualquer uma das peças do adversário, essas peças revertem para a cor do jogador que faz a jogada. A figura seguinte mostra uma peça preta a capturar duas peças brancas (antes e depois da jogada):
Como terminar o jogo
O jogo termina quando um jogador não consegue mover-se. Quando isso acontece, o jogador com mais peças em campo ganha o jogo. Se ambos os jogadores tiverem o mesmo número de peças, o jogo termina empatado. A figura seguinte mostra a posição de jogo após a jogada vitoriosa das pretas:
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)