Utilizador: Password:
Registo de novo utilizador
Voltar ao jogo

Estatísticas de jogos ganhos
brancas44134 (63.42 %)
pretas23133 (33.24 %)
Empates2314 (3.32 %)

Mancala

Mancala é na verdade uma família de jogos idênticos, não apenas um jogo específico. No entanto, a versão do BrainKing chama-se Mancala para simplificar.

Posição inicial e objectivo do jogo

O jogo passa-se num tabuleiro de 6 x 2 (com duas áreas próprias nos lados) e cada buraco contém 4 contas no início. A imagem seguinte mostra a posição inicial:



O objectivo do jogo é conseguir mais pontos que o adversário, movendo contas para a própria área ou capturando as contas do adversário.

Como mover as peças

O jogador, na sua vez, clica num buraco (da fila mais perto de si) que tenha pelo menos uma conta. Esta acção retirará todas as contas do buraco seleccionado e coloca-as, uma a uma, nos buracos seguintes, no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. A área do próprio jogador (do seu lado direito) é também usada nesta separação de contas e, quando uma conta lá é colocada, o jogador ganha um ponto. O jogador não pode colocar contas na área do jogador adversário. A imagem seguinte ilustra um exemplo de primeira jogada - o jogador removeu todas as 4 contas do buraco indicado, colocou uma conta em cada uma das quatro posições seguintes (incluindo a sua área) e recebeu 1 ponto:



Se a última conta (da jogada actual) for colocada na própria área, o jogador continua a seleccionar outro buraco não vazio. A figura seguinte mostra uma jogada desse género - a seleccção do primeiro buraco (o que contém agora uma conta verde) colocou a última conta na área do jogador, portanto ele esvaziou o segundo buraco::



Como capturar as peças

Se a última conta (da jogada actual) for colocada num buraco vazio (no lado do jogador), todas as contas da mesma coluna, na linha adversária são capturadas e colocadas na área do jogador que fez a jogada. A figura seguinte mostra uma captura - antes e depois:



Como terminar o jogo

O jogo termina quando um dos jogadores não puder fazer a sua jogada - por não haver contas na sua fila. Quando isso ocorre, todas as contas que sobram são adicionadas à pontuação do adversário. O jogador com a maior pontuação ganha o jogo.
Jogar este jogo

Ver também: Tablut, Batalha de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Froglet, Selva, Anti Froglet, Froglet Esférico, Ludo, Breakthrough, Assimilação, Ataxx, Xadrersi, Poker de Dados, Póker de Dados Triplo, Caça à Rã, Logik, Mancala, Pernas de rã, Poker de Dados 6D, Poker de Dados Triplo 6D, Selva Grande, Luta de cavalos, Camelot, Cam
Data e hora
Amigos online
Fóruns favoritos
Clubes
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, todos os direitos reservados.
Voltar para o topo