Camelot joga-se num tabuleiro com 160 casas. Cada jogador começa com 14 peças - 4 cavalos e 10 peões. A posição inicial é apresentada na figura seguinte:
Objectivo do jogo
Cada jogador guarda uma posição especial do tabuleiro chamada b>castelo. O castelo das brancas é composto pelas casas da primeira linha (F1 e G1), o das pretas corresponde às duas casas da última linha (F16 e G16). O objectivo é capturar o castelo adversário movendo as suas peças para as casas do castelo adversário ou capturar todas as peças do aversário.
Como fazer jogadas
O jogo Camelot permite 4 tipos de jogada distintos, dependendo da peça seleccionada e da posição de jogo:
Jogada simples: Uma peça (cavalo ou peão) pode mover-se uma casa em qualquer direcção (horizontal, vertical ou diagonal) para uma casa adjacente não ocupada.
O canter: Se uma peça do próprio jogador se encontra vizinha a outra, em qualquer direcção (horizontal, vertical ou diagonal) essa peça (seja cavalo ou peão) pode saltar sobre a primeira desde que a casa seguinte não se encontre ocupada por outra peça. Esta regra é idêntica ao jogo Halma - as peças saltadas não são removidas do tabuleiro e a peça do jogador pode continuar a saltar sobre outras peças aliadas enquanto conseguir desde que não termine a jogada na mesma casa em que começou.
O salto: Se uma peça adversária se localiza numa casa adjacente (horizontal, vertical ou diagonal), uma peça (cavalo ou peão) pode saltá-la se a casa seguinte não estiver ocupada por nenhuma outra peça. As peças sobre as quais se saltou são imediatamente removidas do tabuleiro e a peça deve continuar a saltar sobre peças inimigas enquanto for possível.
O ataque do cavalo: Um cavalo (e apenas ele) pode combinar o canter e o salto numa única jogada: o Ataque do Cavalo. Num ataque do cavalo é obrigatório fazer o(s) canter(s) primeiro e só depois o(s) salto(s).
Como terminar o jogo
O jogo termina quando ocorrer uma ou mais das seguintes situações:
Um jogador move duas peças (de qualquer tipo) para o castelo adversário. Este jogador ganha o jogo.
Um jogador captura todas as peças adversárias. Este jogador ganha o jogo.
Um jogador não pode fazer nenhuma jogada. Este jogador perde o jogo.
Ambos os jogadores têm apenas uma peça. O jogo termina empatado.
Outras regras importantes:
Tal como nas damas, saltar sobre peças adversárias é uma jogada obrigatória. Ou seja, se uma peça se encontra junto a uma peça adversária e pode saltar sobre ela é obrigada a fazê-lo e deve continuar a saltar enquanto for possível. No entanto, não é obrigatório escolher o salto mais longo - as regras de captura máxima não se aplicam aqui.
Não é obrigatório fazer um salto se for possível fazer um ataque do cavalo. Quer dizer que um jogador pode escolher entre fazer o salto ou um ataque de cavalo (seja com a mesma peça ou peças diferentes).
Um jogador não pode fazer uma jogada simples ou canter para o seu próprio castelo. Pode saltar (ou fazer um ataque de cavalo) para o seu castelo mas é obrigado a mexer essa peça para fora do castelo na jogada seguinte. Esta regra tem uma prioridade maior que a da obrigatoriedade dos saltos - ou seja, se um jogador tiver uma peça no seu castelo, a sua jogada seguinte tem que ser feita com essa peça, mesmo que pudesse saltar com outra peça.
Uma peça que chegue ao castelo adversário já não pode sair de lá. Pode-se mover de uma casa do castelo para a outra (uma jogada de castelo). Um jogador está limitado a duas jogadas de castelo por jogo.