Breakthrough é um jogo de estratégia inventado por Dan Troyka em 2000. Ganhou a competição de Concepção de Jogos de 8x8 de 2001 e tem algumas semelhanças com o jogo de Damas, mas a estratégia é completamente diferente.
Posição inicial e objectivo do jogo
O jogo é jogado num tabuleiro de 8x8 casas com peças pretas e brancas. A imagem seguinte apresenta a posição inicial:
O objectivo do jogo é alcançar a linha base do adversário - a mais afastada do jogador. Quer dizer que as brancas têm que alcançar a 8ª linha e as pretas a 1ª para vencerem o jogo.
Como movimentar e capturar peças
Cada jogador movimenta uma peça na sua vez. Uma peça pode ser deslocada uma casa para a frente ou na diagonal para a frente, se essa posição estiver livre. Uma peça pode também deslocar-se para uma casa ocupada por uma peça adversária, se essa peça estiver a uma casa de distância diagonalmente à frente. A figura seguinte ilustra uma posição onde:
a peça branca em E2 pode mover-se para D3, E3 ou F3,
a peça branca em D4 pode deslocar-se para C5 ou E5 mas não para D5,
a peça branca em C4 pode mover-se para B5 e C5, e pode capturar a peça preta em D5,
etc.
Como terminar o jogo
O jogo termina se um jogador alcançar a linha base do adversário. Na próxima figura mostra-se um exemplo de uma jogada vencedora para as pretas:
Outras regras importantes
As capturas não são obrigatórias. Mesmo que um jogador possa capturar peças do adversário, pode também escolher fazer qualquer outra jogada válida.
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)