Gafanhoto é uma variante de Gamão inventada por Matt Crispin e a sua característica mais importante, comparando com o Gamão clássico, é que não há dados nem nenhum factor de sorte. A estratégia de jogodepende inteiramente das capacidades do jogador.
Posição inicial e objectivo de jogo
Cada jogador começa com 14 peças na posição de race:
O objectivo do jogo é retirar duas vezes seguidas uma "Parede". Como o fazer é descrito nas secções seguintes.
Movimento das peças
Quendo um jogo começa, as brancas colocam uma peça da sua cor no quadrante inicial (marcado pelos números 1-6). As pretas colocam então uma peça numa posição vaga do mesmo quadrante. Após a primeira jogada,os jogadores têm a liberdade de fazer entrar mais peças em jogo em posições vazias do quadrante 1-6 ou mover peças que já estejam em jogo, no tabuleiro. Uma jogada consiste em pegar numa única peça dequalquer quadrante (excepto o último - 19-24) e colocá-la numa posição vazia do quadrante seguinte. Por exemplo, o jogador pode pegar numa peça em 3 e colocá-la em qualquer ponto vazio do quadrante 7-12. Uma parede consiste em duas peças da mesma cor, na mesma casa. Pode-se construir uma parede quando se tem duas peças que distem entre si exactamente seis casas, movendo a peça mais recuada sobre a outra. A figura seguinte mostra como construir uma parede branca (antes e depois da jogada):
Uma vez uma parede construída, nenhuma peça solitária de qualquer cor pode passar pela parede. No entanto, a peça do topo da parede tem uma liberdade que é negada às peças solitárias - pode saltar tantas paredes quantas houver no seu caminho, desde que para além delas haja um ponto vazio onde terminar a jogada ou uma peça sozinha da mesma cor a seis casas de distância com que possa constituir uma parede. A figura seguinte apresenta uma situação em que a peça branca em 2 não pode ser movida porque a casa 7 está ocupada e a parede branca em 8 bloqueia todas as outras jogadas possíveis. Mas a peça branca em 8 pode mover-se para qualquer casa do quadrante 13-18 por ser uma peça no topo de uma parede e poder saltar sobre outras paredes pelo caminho:
Se um jogador não puder fazer uma jogada legal por causa das paredes que bloqueiam o seu caminho e não houver casas livres para colocar uma peça, o jogador deve passar a sua vez e o seu adversário continua o jogo, tal como no Gamão clássico.
Como terminar o jogo
Quando uma peça atingir o último quadrante (19-24), não pode prosseguir até que uma segunda peça da mesma cor se lhe junte para formar uma parede. Então a parede completa pode ser retirada de jogo numa única jogada. A figura seguinte mostra uma parede branca a ser retirada de jogo (antes e depois da jogada):
Tirar uma parede de jogo vale um ponto. E se o jogador que marcou o último ponto marcar novamente, ganha o jogo. O BrainKing evidencia a pontuação do jogador que marcou o último ponto, de forma a ser fácil reconhecer que jogador precisa do ponto seguinte para ganhar. Jogar este jogo
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)