A coluna da direita mostra exemplos de posições de partida para cada jogo. A posição inicial efectiva pode parecer ligeiramente diferente para alguns tipos de jogos pois depende ou de um factor aleatório(Xadrez de Canto,...) ou da própria escolha do jogador(Batalha Naval,...).
Reversi 6x6 Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez), o jogo acaba quando todo o tabuleiro está preenchido ou quando nenhum dos jogadores puder fazer um movimento. Ganha quem tiver mais peças no tabuleiro. (ler todas as regras)
Reversi 8x8 Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez) , o jogo acaba quando todo o tabuleiro está preenchido ou quando nenhum dos jogadores puder fazer um movimento. Ganha quem tiver mais peças no tabuleiro. (ler todas as regras)
Reversi 10x10 Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez) , o jogo acaba quando todo o tabuleiro está preenchido ou quando nenhum dos jogadores puder fazer um movimento. Ganha quem tiver mais peças no tabuleiro. (ler todas as regras)
Anti Reversi Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez) , o jogo acaba quando todo o tabuleiro está preenchido ou quando nenhum dos jogadores puder fazer um movimento. Ganha quem tiver menos peças no tabuleiro. (ler todas as regras)
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)