Este un joc Polonez modern care se joacã pe o tablã de 11x11 careuri.Ambii jucãtori comandã o armatã de 14 tancuri,13 normale şi unul comandant care este destul de puternic pentru a putea muta peste zone contaminate cu arme chimicale.În poziţia de start tancul comandant este poziţionat în colţul din dreapta jos iar restul tancurilor ocupã poziţiile rãmase ale bazei(careuri albastre pentru jucãtorul alb şi careuri verzi pentru jucãtorul negru):
Obiectul jocului este sã ocupi baza inamicului cu cât mai multe tancuri posibile.Jucãtorul care adunã mai multe puncte câştigã.Obţinerea punctajului este descrisã în ultima secţiune.
Modul de mutare a pieselor
Fiecare jucãtor poate muta cu o piesã pe mutare.Tancurile pot muta oricâte spaţii pe verticalã pe orizontalã sau diagonalã cu urmãtoarele restricţii:
Tancul nu poate muta pe careul negru(minã)).
Tancul nu poate sãrii peste tancul adversarului).
Doar tancul comndant poate muta pe careul roşu(în sau peste) din centrul tablei(arie contaminatã)).
Tancurile comandant nu se pot captura între ele în aria contaminatã adicã careurile roşii).
Tancul care ajunge pe unul din careurile inamicului,careuri verzi sau albastre nu mai poate pãrãsi acest loc pânã la sfârşitul jocului.
Modul de capturare a pieselor
Un tank captureazã alt tank dacã mutã în careul ocupat de el dupã regulile de mutare.Tancul distrus va apãrea în câmpul"Piesele capturate" Urmãtoarea imagine aratã capturarea tancurilor negre de cãtre jucãtorul alb.
Modul de terminare a partidei
Jocul se terminã când unul dintre jucãtori mutã toate piesele în baza adversarului.În acest moment se calculeazã scorul final,iar jucãtorul care are mai multe puncte învinge.Dacã jucãtorii au un punctaj egal jocul se terminã cu remizã. Punctele se calculeazã în urmãtorul mod:
3 puncte primeşte tancul comandant care ocupã locul tancului comandant din partea adversarului,marcat cu cerc.
2 puncte pentru tancul comandant care stã pe oricare dintre careurile bazei adversarului.
2 puncte pentru tancurile normale care ocupã orice careu din baza adversarului .
1 punct pentru tancurile rãmase pe tablã în afara bazei adversarului şi care nu au fost distruse pânã la sfârşitul jocului.
BrainKing.com întodeauna aratã scorul în momentul fiecãrei mutãri pentru ca jucãtorul sã poate evalua situaţia dupã fiecare mutare.Aceastã imagine aratã un exemplu de final de partidã.
Jucãtorul alb are 2 puncte pentru tancul comandant care se aflã în baza adversarului 2x1 punct pentru cele douã tancuri aflate pe câmpul de bãtãlie,rezultatul fiind 4 puncte.Jucãtorul negru a câştigat 3 puncte pentru tancul comandant care se aflã pe câmpul tancului comandant al adversarului,2x2 puncte pentru cele douã tancuri din baza adversarului,rezultatul fiind 7 puncte.Negrul este câştigãtorul. Joacã acest joc
(ascunde) Tot pierzi prin depăşirea timpului?Mebrii cu statut de membru de la Cal Brain în sus pot beneficia de setările zilelor de vanţă. (pauloaguia) (arată toate sfaturile)