Jocul se joacă pe o tablă de 160 de careuri.Fiecare jucător porneşte cu 14 piese - 4 cai şi 10 pioni.Poziţia de start se artă pe imaginea următoare:
Obiectivul jocului
Poziţia de apărare a fiecărui jucător este un loc special care se cheamă castel/b>. Castelul albului se află pe primele două careuri (F1 şi G1),castelul negrului se află pe ultimele careuri(F16 şi G16).Obiectivul este să capturezi ambele careuri a castelului adversarului,sau capturarea tuturor pieselor adversarului.
Cum se mută
În acest joc sunt admise 4 tipuri de mutări,depinzînd de piesa şi de poziţia aleasă:
Mutarea simplă: O piesă fie el cal sau pion poate muta un careu în orice direcţie pe orice careu adiacent neocupat.
Galopul mic: Dacă o piesă prietenoasă se află pe un careu adiacent în orice direcţie jucătorul poate să sare peste asta cu oricare dintre piese şi să ocupe spaţiul gol după acesta, dacă acesta nu este ocupat de o altă piesă.Această regulă se aplică şi la Halma - piesa peste care s-a sărit nu este scoasă de pe tablă,iar jucătorul poate sării mai departe peste piesele prietenoase,dar nu poate să aterizeze peste careul de unde a pornit.
Săritura: Dacă orice piesă a adversarului se află pe un careu adiacent, în orice direcţie,piesa jucătorului poate sării peste ea dacă careul pe care doreşte să aterizeze este liber.Piesele peste care a sărit sunt scoase de pe tablă,iar jucătorul este obligat să sară mai departe dacă are şi alte piese de ale adversarului peste care poate sării.
Atacul Calului: Doar calul poate combina două mutări:Săritura şi Galopul miccare se cheamă Atacul Calului.prima oară trebuie efectuat mutarea Atacul Calului şi abia după aceea Săritura.
Cum se termină jocul< /b>
Jocul se termină când se iveşte unul din următoarele situaţii:
Jucătorul a mutat două piese de oricefel în castelul adversarului.Acesta câştigă jocul.
Dacă un jucător capturează toate piesele adversarului,câştigă jocul.
Dacă jucătorul nu mai poate face nici o muatre legală pierde jocul.
Dacă ambii jucători rămân cu câte o piesă jocul se termină cu remiză.
Alte reguli importante
Ca şi la Dame săritura peste piesa daversarului este obligatorie,deci dacă o piesă se află lângă piesa adversarului trebuie să sară peste ea şi să continue săritura până când poate.Nu este obligatoriu să aleagă muatrea mai lungă din toate cele posibile - regula capturării maxime nu se aplică aici.
Săritura nu este obligatorie când se poate face mutarea Atacul Calului înainte.Dacă jucătorul are posibilitatea să Sară sau să facă Atacul Calului cu aceeaşi piesă sau piese diferite,el poate să aleagă pe care o face.
Jucătorul nu poate face o muatre simplă sau Galopul mic în propriul castel.Se permite ca Săritura sau ultima parte a mutării,săriturii de la Atacul Calului să sfârşească pe un careu al castelului,dar jucătorul este obligat să mute piesa afară din castel la următoarea mutare.Regula este prioritară Săriturii,deci dacă un jucător a aterizat cu o piesă în proriul castel,este obligat la următoarea mutare să mute afară din castel chiar dacă poate efectua o Săritură cu o altă piesă.
Piesa jucătorului care a ajuns în castelul adversarului nu mai poate fii mutat de acolo.Este permisă doar mutare castel,de pe un careu pe celălatl al castelului.Jucătorul este limitat la două mutări de castel întrun joc.
(ascunde) Pentru un joc rapid care se poate tremina în două ore,crează un joc setând Timpul pe 0 zile /1 oră,Bonus la 0 zile / 0 ore şi Limita la 0 zile / 1 oră. (TeamBundy) (arată toate sfaturile)