Halma a fost creat in marea Britanie în anii 1880 şi a devenit foarte repede un joc foarte popular.Versiunea originalã se joacã pe o tablã de 16x16,BrainKing.com a creat un joc pe o tablã de 8x8 şi 10x10.Regulile sunt aceeaşi pentru ambele versiuni.În poziţia de start ambii jucãtori ocupã patrea lor:
Obiectul jocului este sã-ţi muţi primul toate piesele pe partea adversarului.Cine reuşeşte acest lucru câştigã.
Mutarea pieselor
Fiecare jucãtor poate muta o singurã piesã pe mutare.Piesele se pot muta un spaţiu în orice direcţie dacã acesta este gol.Urmãtoarea imagine aratã un exemplu a mutãrii peiesei albului:
Piesele pot deasemenea sã sarã peste piesele proprii sau al adversarului în orice direcţie.Sãritura este obligatorie dacã se poate efectua.Sãritura se poate efectua dacã spaţiul din urma piesei oponentului este gol.Urmãtoarea imagine aratã un exmplu a sãriturii piesei albe:
Se pot efectua mai multe sãrituri,urmãtoarea imagine aratã o sãriturã multiplã(piesa albã sare peste una din propriile piese şi douã piese de ale adversarului)):
Nu este obligatoriu sã afectuezi o sãriturã multiplã,dacã vrei poţi sã te opresti şi sã apeşi pe una din butoanele de cedarea jocului.
În Halma piesele peste care s-a sãrit nu se scot de pe tablã,toate piesele rãmân pe tablã pânã la sfârşitul jocului.
Cum se terminã jocul
Dacã unul dintre jucãtori a mutat toate piesele proprii în partea adversarului,acesta câştigã jocul.
Unul dintre jucãtori mai are o pisã pe partea lui dupã 30(versiunea 8x8) sau 50(versiunea 10x10)mutãri de la începerea jocului.Acesta pierde jocul.Jucãtorul pierde jocul şi atunci dacã mutã piesa înapoi în propria parte pentru a bloca adversarul sã termine jocul,dupã 30 respectiv 50 de mutãri de la începerea jocului. Joacã acest joc
(ascunde) Dacă vrei să te joci cu un adversar care un BKR asemănător cu al tău,uită te la pagina cu Raitinguri a jocului respectiv. (pauloaguia) (arată toate sfaturile)