Este o variantă a tablei inventat de Matt Crispin şi cea mai importantă trăsătură este că nu există factor de risc,nu se dă cu zarul,si trategia jocului depinde doar de dibăcia jucătorului.
Poziţia de start şi oiectivul jocului
Fiecare jucător începe jocul cu 14 piese de pe poziţia de rădăcină:
Obiectivul jocului este de a face un zid de două piese întrun rând,v-a fi descris în secţiunea următoare.
Cum se mută piesele
La începutul jocului,jucătorul alb aşează o piesă pe poziţia de start marcat de numerele 1-6. Negrul urmeză să aşeze o piesă pe o poziţie liberă pe aceeaşi cvadrant. După prima mutare jucătorii pot alege în a introduce mai multe piese pe cvadrantul, poziţia de start 1-6 sau a muta cu piesa deje existentă pe tablă . .Mutarea constă prin luarea oricărei piese de pe un cvadrant şi mutarea lui pe orice poziţie pe cvadrantul următor,excepţie fiind ultimul cvadrant - 19-24.De exemplu poţi să iei piesa de pe poziţia 3 şi să o pui oriunde pe cvadrantul 7-12. Un zid constă în două piese de aceeaşi culoare care sunt pe accelaşi punc.Poţi construi un zid doar atunci când ai două piese la o distanţă de exact 6 puncte diferenţă, ca piesa din urmă să ajungă peste piesa următoare.Următoarea imagine arată cum se poate construi un zid alb(înainte şi după mutare)):
Odată ce zidul a fost construit nici o piesă singulară de orice culoare o fii ,nu o pate să sare peste ea.Piesa din vârful zidului are o particularitate- ea se poate desprinde de zid şi poate sării peste mai multe ziduri care se fală în calea lui aterizând după aceştia pe un loc gol, devenind o piesă singulară,sau dacă se află la depărtare de 6 puncte o altă piesă de aceeaşi culoare poate alcătui un zid.Următoarea imagine arată o situaţie unde piesa albă de pe 2 nu se poate muta deoarece punctul 7 este ocupat,iar zidul alb de pe punctul 8 blocheză săritura,dar piesa albă de pe 8 poate muta oricâte poziţii de pe cvadrantul 13-18 deoarece este piesa din vârful zidului,deci poate sării peste celelalte ziduri din calea lui:
Dacă un jucător nu poate să facă nici o muatre legală,fiindcă este blocat de un zid,nu poate nici să aşeze o piesă pe poziţia de start atunci este obligat să paseze jocul,ca la table.
Cum se termină jocul
Odată ce o piesă a ajuns în ultimul cvadrant 19-24 nu mai poate muta până când cu o altă piesă de aceeaşi culoare nu formeză un zid.Atunci zidul se poate transforma întrun singur turn.Următoarea imagine arată cum se naşte un zid alb(înainte şi după mutare):
Legătura de pe un zid este de un punct.dacă un jucător care a punctat înainte mai punctează odată,câştigă jocul.BrainKing subliniează scorul jucătorului care a punctat ultimul,deci este uşor de recunoscut care dintre jucători mai are un punc de luat pentru a câştiga jocul. Joacã acest joc
(ascunde) Pentru un joc rapid care se poate tremina în două ore,crează un joc setând Timpul pe 0 zile /1 oră,Bonus la 0 zile / 0 ore şi Limita la 0 zile / 1 oră. (TeamBundy) (arată toate sfaturile)