Логин: Пароль:
Регистрация нового пользователя
Модератор: Fencer 
 BrainKing.cz

Klub pro všechny, kteří se zajímají o BrainKing samotný, jeho strukturu, vlastnosti a budoucnost.




Сообщений на страницу:
Список форумов
Вам не разрешено писать сообщения на этом форуме. Минимальный статус, требуемый для того, чтобы писать на этом форуме - Мозговой Конь.
Режим: Каждый может объявить
Поиск в сообщениях:  

<< <   28 29 30 31 32 33 34 35 36 37   > >>
12. Мая 2003, 08:11:33
Fencer 
No to neni, melo by to zmizet. Kouknu na to. Diky za report.

9. Мая 2003, 13:31:50
Fencer 
Субъект: Re: Blíží se kulatiny :o)
Ono to bude tim, ze vetsina partii se generuje automaticky pro turnaje, takze se to cislo znacne presvihne oproti vyzvam ;-) Vsechno bude i nadale archivovano. Predplaceni veze se schvaluje ;-))
Snadne Pente - asi se mi to zrovna nechtelo nikam psat, kdyz se nejedna o novou hru, ale jen o variaci.

5. Мая 2003, 11:55:09
Fencer 
Podivej se to Nastaveni / Kalendar.

22. Апреля 2003, 09:56:39
Fencer 
Jaky browser pouzivas? Zkus si promazat cache.

20. Апреля 2003, 16:34:35
Fencer 
Po otevreni jakeho souboru?

19. Апреля 2003, 20:03:53
Fencer 
Spatne je neco v systemu, zatim jsem chybu neodhalil. Ale jednou na ni prijdu. Ono se to dost spatne odhaluje, protoze podobna stiznost se neobjevuje moc casto a tezko takovou situaci predvidat.

11. Апреля 2003, 13:11:04
Fencer 

1. Апреля 2003, 13:31:18
Fencer 
No jo, asi nekde visela nejaka cookie ;-)

31. Марта 2003, 09:30:23
Fencer 
Vyhraje ten, kdo sebere vsechny figurky soupere nebo je zablokuje. Jine pravidlo damy neznam.

29. Марта 2003, 10:59:21
Fencer 
Jo, az ma to obcasne zatuhnuti, ale to se taky casem spravi, az budeme mit dva servery misto jednoho ;-)

28. Марта 2003, 13:09:55
Fencer 
Skalpone: Partie, ktere jsou soucasti zapasu maji bud nahore [ukonceny zapas] nebo dole [neukonceny] tabulku predchozich her a kliknutim na jejich poradove cislo dostanes prislusnou hru.
erkona: Pozdeji, jsem pretizen.

18. Марта 2003, 08:13:51
Fencer 
Jagr: Jednou se k tomu snad dostanu. Kazdopadne, situace tri damy proti jedne se da vyhrat za vsech okolnosti. Je to matematicky dokazano.

13. Марта 2003, 08:24:15
Fencer 
Ja vim, ale zatim jsem nemel cas se timto pravidlem zabyvat. Navic neni zcela zrejme, ve kterych variantach damy se ma uplatnovat.

12. Марта 2003, 08:27:23
Fencer 
Ne, to tam opravdu neni. Pokud v dane pozici muzes skakat, tak samozrejme musis, ale v pripade vice moznosti si muzes vybrat libovolnou z nich.

11. Марта 2003, 16:09:35
Fencer 
Nic o konecne fazi neni v algoritmu implementovano. Navic takove pravidlo ani neznam. Jak presne zni?

10. Марта 2003, 14:30:19
Fencer 
No jo, ja jsem to zapomnel prelozit do cestiny ;-) Udelam to dnes vecer.

10. Марта 2003, 14:26:16
Fencer 
blizz: KOuknu na to.

3. Марта 2003, 14:48:23
Fencer 
Ano, ano, mam to v planu. Ale nemuzu rict, kdy se k tomu dostanu. Od rijna 2002, co jsem spustil BrainKing, jsem nemel dovolenou ;-)

28. Февраля 2003, 15:09:40
Fencer 
Vzdy se pocita aktualni BKR.

27. Февраля 2003, 08:26:42
Fencer 
erkona: Podle pravidel musis preskocit vsechny figurky, ktere v danem tahu muzes. Takze b4-d6-f8. Pak to pujde potvrdit. Pokud figurka sama nekam skoci, znamena to, ze je to jediny tah, ktery muzes provest.

25. Февраля 2003, 08:23:46
Fencer 
Субъект: Re: BKR a zapasy na vice kol
Zapas se pocita jako jedna partie. Viz FAQ.

19. Февраля 2003, 08:14:47
Fencer 
Jagr: Ano, uz jsem tento bug objevil. Dnes by to melo byt v poradku a pak muzu ten problematicky tah smazat.

17. Февраля 2003, 11:45:02
Fencer 
Huhu: Prima.
blizz: Fakt? Mel by tam byt prazdny obrazek. Ja to zkontroluju.

17. Февраля 2003, 11:23:06
Fencer 
Huhu: Jen klid. Nejsi jediny platici, kdo se me na neco pta. Ja se nemuzu rozkrajet.
Zkus to ted, udelal jsem par zmen.

17. Февраля 2003, 08:12:29
Fencer 
Maxxina: Aspon 50%

16. Февраля 2003, 19:34:17
Fencer 
Skalpone: Na to zapomen. Demokracie tu bude, az se procento platicich uzivatelu znatelne zvysi.

16. Февраля 2003, 13:59:12
Fencer 
Rozdelil jsem je kvuli prehlednosti a zvyseni rychlosti odezvy.

8. Февраля 2003, 22:15:58
Fencer 
Dhisto: V poradku. Docasne [provisional] je psano kurzivou a zavedene [established] normalne. Viz FAQ.

31. Января 2003, 12:21:37
Fencer 
Hmmm, mas pravdu. Pravidla opravim. Nebo se zeptej Silent Boba, on mi je poslal, mozna jsem je spatne pochopil.

31. Января 2003, 11:16:50
Fencer 
stromovous: Mas pravdu. Vecer to bude v poradku. Omlouvam se :-)
Huhu: V pravidlech se prece pise, ze v Atomovych sachach neni sach ani mat, ne?

30. Января 2003, 18:58:16
Fencer 
Stromovous: Mne se zobrazuji.

30. Января 2003, 17:47:36
Fencer 
Uz by to melo byt lepsi. Je vas tu moc, server se otrasa v zakladech. Koukejte platit, at muzu koupit ty Xeony ;-))

28. Января 2003, 22:08:38
Fencer 
Presne tak.

26. Января 2003, 19:53:11
Fencer 
Lots of Laugh :-)

25. Января 2003, 09:51:26
Fencer 
Субъект: Dama
Dotaz - kdyz v normalni [ceske] dame skoci dama pres souperovu figurku, musi pristat na poli tesne za nebo kamkoliv za?

25. Января 2003, 05:46:18
Fencer 
Eddie spaghetti podle vlastnich slov pracuje 9 hodin denne a po nocich zavislaci na hernich serverech, aby se odreagoval ;-)

23. Января 2003, 19:01:26
Fencer 
Zpomali to po kazdem nesmyslnem dotazu od tohoto typu od uzivatelu. Uz by vam mohlo dojit, ze se rychlost neda ovlivnit. Az bude vic lidi platit, koupim dva Xeony na 2.6 GHz a posvistime jako blesk.

22. Января 2003, 20:46:04
Fencer 
V pripade rovnosti bodu i S-B postupujete oba.

22. Января 2003, 20:02:00
Fencer 
Ten, kdo bude mit vetsi S-B :-) A to se vypocita po odehrani vsech partii na zaklade bodu souperu [tzn. sectou se bodu souperu, nad nimiz jsi vyhral, plus polovina bodu souperu, s nimiz jsi remizoval].

21. Января 2003, 18:23:36
Fencer 
Huhu: Ja to prozkoumam.
blizz: Nekomplikuj to. Kdybych mel udelat specialni nastaveni pro kazdou malickost, bude mit tabulka settings tisic sloupcu a databaze se z toho *censored*.

21. Января 2003, 11:18:53
Fencer 
Gimli: Zkus po vytvoreni hry dat Back ve svem browseru a pak to odesli znova. Ja casem pridam neco inteligentnejsiho ;-)
Mikumon: Podle zadneho. Bude dobre je radit podle typu her, at je to prehlednejsi. Volitelne razeni bude casem u vsech tabulek, ale musim napred trochu prekopat par tabulek v databazi.

19. Января 2003, 08:49:30
Fencer 
Mikumon: Je to presne naopak - predtim byly vzhuru nohama, ale ja o tom nevedel. Upozornili me na to lidi, co hraji gammony uz hezkou radku let, takze jsem to dal do poradku.

17. Января 2003, 07:53:13
Fencer 
stromovous: Ikonky me napadly uz davno ;-) Jednou se k tomu dostanu. Co ze je DS?

12. Января 2003, 10:26:00
Fencer 
Mikumon: Casem budu generovat vice turnaju soucasne s ruznou dobou na tah [treba i 1 den pro opravdove nadsence], takze se kazdy bude moct prihlasit tam, kde mu to bude nejvic vyhovovat. Porad jsme ve fazi testovani.

11. Января 2003, 18:12:10
Fencer 
Co je na tom porad nepochopitelneho? Zadny zbyvajici cas zapasu neexistuje! Mas 5 dnu na tah a to je vsechno. Partie muze trvat 3 minuty a nebo klidne pul roku.

11. Января 2003, 18:01:39
Fencer 
A v cem je jako problem? Po souperove tahu mas tyden na vlastni tah, tak proc bys nemohl reagovat?

11. Января 2003, 08:52:23
Fencer 
To nemusi byt nasim serverem, treba byla docasne pretizena tvoje nebo jina linka. A nebo se tu pripojilo 500 lidi soucasne ;-)

10. Января 2003, 18:52:55
Fencer 
Субъект: Dzungle
Nehrat Dzungli! Jeste dnes vecer bude nahrazena novou variaci na sachy. Musel jsem to trochu podrbat kvuli jednomu bugu a nasledujici update vsechno spravi :-))
Zkratka - nehrat nic, co neni oficialne oznameno! ;-)

10. Января 2003, 07:57:51
Fencer 
Субъект: Re: clenstvi
Frazer: Posli pak e-mail a ja ti to upgradnu.
Stromovous: Kouknu na to.

9. Января 2003, 19:25:18
Fencer 
Duke: U poznamek se predpoklada, ze jsi si vedom jejich napsani, takze te nemusi hned prastit do oci na vrcholu herni stranky [zatimco u soupere nikdy nevis, kdy ti neco napise]. Poznamka je pro tve soukrome ucely a neni problem ji najit.
Ohledne problemu - kouknu na to.

<< <   28 29 30 31 32 33 34 35 36 37   > >>
Дата и время
Друзья в сети
Любимые форумы
Клубы
Советы
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх